Préparez vos parties de Draft, Paquet Scellé et Avant-Premières avec notre guide pour l'édition L'Invasion des Machines (March of the Machine en anglais) ! Découvrez les 10 archétypes de l'édition ainsi que les meilleures uncos et communes par couleur !
- Tous les produits sont disponibles en précommande sur la page de l'édition L'Invasion des Machines
- L'édition sort officiellement le vendredi 21 avril !
- Pour bien commencer vos avant-premières
- Tous les archétypes de draft de L'Invasion des Machines
- Quelles sont les meilleures cartes par couleur de L'Invasion des Machines ?
Pour bien commencer vos avant-premières :
Quelques conseils pour construire votre deck
Construire son deck dans le temps imparti demande un peu d'organisation. Pour vous y retrouver, une fois que vous avez ouvert vos boosters, triez vos cartes par couleur.
Il est alors très facile de voir quelles sont les couleurs où vous avez le plus de cartes, ainsi que les couleurs où se trouvent vos meilleures cartes.
- Repérez vos bonnes rares et mythiques : c'est ce qu'on appelle les bombes, capables de renverser le cours de la partie.
- Toutes les cartes capables de gérer les bombes de vos adversaires sont également très importantes, ce sont les removals ou anti-créatures.
Toutes ces cartes vous aident à déterminer vos deux meilleures couleurs. Dans cette édition, chaque combinaison de couleur possède un thème bien défini avec des cartes clés, ce sont les archétypes.
Les spécificités de L'Invasion des Machines
L'Invasion des Machines est une édition qui comporte des textes de règles assez long, notamment à cause des cartes Recto Verso. Prenez le temps de bien les lire mais gardez un œil sur le temps de construction qui vous est imparti !
Les Batailles : un tout nouveau type de carte
Il existe 36 cartes de Bataille différentes dans l'édition et chaque booster en contient au minimum une. Elles seront donc omniprésentes et risquent bien d'impacter grandement la physionomie de vos parties.
Les Batailles sont des cartes Recto / Verso qui arrivent en jeu sous votre contrôle en tant que permanents avec un certain nombre de marqueurs défense sur elles.
À l'arrivée en jeu d'une Bataille, vous choisissez un adversaire qui devient le protecteur de cette Bataille. Il est le seul joueur capable de bloquer les créatures qui l'attaquent.
Votre objectif est ensuite d'attaquer cette bataille et d'utiliser vos sorts pour lui infliger des dégâts et lui faire perdre ses marqueurs Défense. Lorsqu'une Bataille n'a plus de marqueurs Défense, elle est exilée avant de revenir en jeu côté Verso sous votre contrôle.
Découvrez ce nouveau type de carte plus en détail en consultant notre article dédié aux mécaniques de L'Invasion des Machines.
Le contenu des boosters de draft
Les boosters de Draft de L'Invasion des Machines réservent bien des surprises ! Dans chacun de vos boosters vous êtes certains d'obtenir au minimum une Bataille, une autre carte Recto / Verso ainsi qu'une carte de la série Légendes du Multivers.
Légendes du Multivers est une série de 65 réimpressions de créatures légendaires en provenance d'anciennes éditions représentant tout le Multivers. Elles peuvent être uncos, rares ou même mythiques et vous pouvez les intégrer à votre deck de draft ou de paquet scellé !
Chaque Pack d'Avant-Première contient également une carte Promo foil de l'édition que vous pouvez intégrer à votre jeu.
Attention toutefois, les Packs d'Avant-Première contiennent une autre Promo foil parmi les cartes Goro-Goro et Satoru, Katilda et Lir et Fongepied et Skwi. Dédiées au format Commander, ces cartes ne peuvent pas être jouées dans votre deck de limité !
Tous les archétypes de draft de L'Invasion des Machines :
L'édition contient 10 archétypes de limité différents, soit un pour chaque combinaison bicolore.
Cliquez sur l'archétype correspondant à vos deux meilleures couleurs :
L'édition est dotée de 10 uncos bicolores, 1 pour chaque combinaison de couleurs. Ce sont toutes des créatures, à l'exception de l'unco Blanc/Noir qui est un enchantement qui fournit un jeton Incubateur. Elles possèdent chacune des caractéristiques et capacités très liées à l'archétype de leurs couleurs !
Chaque combinaison bicolore possède également une Bataille Unco. Bien qu'elles ne soient pas toujours spécifiquement liées au thème de l'archétype bicolore dont elles font partie, elles s'intègreront très bien à votre deck dans la très grande majortié des cas.
Pour chacun de ces archétypes, retrouvez votre plan de jeu ainsi que les meilleures communes et uncos à inclure dans votre deck pour renforcer votre stratégie.
En fin d'article, retrouvez les meilleures communes et uncos génériques pour chaque couleur. Très fortes quel que soit l'archétype que vous jouez, elles sont votre priorité.
Bleu / Blanc est un archétype Tribal Chevaliers qui cherche à déborder votre adversaire en multipliant les synergies autour de vos créatures.
- Multipliez les créatures et prenez le contrôle du champ de bataille en attaquant très tôt dans la partie.
- Profitez des synergies entre vos chevaliers et utilisez vos sorts pour toujours vous mettre dans une position idéale pour attaquer.
- Débordez vos adversaires en attaquant avec vos nombreuses créatures et en les boostant.
Maréchal de Zhalfir est un 2/2 pour seulement 2 manas qui donne +1/+1 à tous vos autres chevaliers. Sa capacité vous permet d'engager une créature adversaire soit pour l'empêcher d'attaquer, soit pour enlever un bloqueur à votre adversaire.
Chevalière protocolaire vous permet d'engager une créature adverse et de lui mettre un marqueur étourdissement si vous contrôlez un autre chevalier. Un effet très appréciable pour gérer temporairement une menace ou pour attaquer de manière plus efficace.
Chevalier de la Nouvelle Coalition développe votre champ de bataille en vous fournissant 2 créatures avec la vigilance en une seule carte.
Champion orgueilleux vous fournit également une 2ème créature avec un jeton élémental 1/1 en plus de profiter du vol en tant que capacité d'évasion.
Invasion de Belenon est une Bataille qui vous fournit un jeton 2/2 vigilance très utile pour vous aider à la vaincre. Une fois transformée, elle donne un bonus de +1/+1 à toutes vos créatures, un effet très puissant dans votre stratégie go-wide qui cherche à multiplier les menaces.
Lancière zhalfirine à des caractéristiques très honorables en tant que 3/3 pour 3 manas et se voit boostée le temps d'un tour pour chaque chevalier arrivant en jeu sous votre contrôle en plus d'acquérir la vigilance.
Chevalière stroboscopique de Xerex est déjà une bonne créature en tant que 2/2 pour 3 manas avec le vol et la vigilance. Elle pourra en plus vous fournir un jeton chevalier 2/2 en s'engageant à chaque tour où vous arrivez à lancer au moins deux sorts.
- Retrouvez les meilleures cartes blanches de l'édition à ajouter à votre deck
- Retrouvez les meilleures cartes bleues de l'édition à ajouter à votre deck
Bleu / Noir est un archétype contrôle axé sur le cimetière avec de nombreuses cartes qui permettent de meuler tous les joueurs en même temps.
- Meulez tous les joueurs pour profiter des synergies avec votre cimetière et reprendre certaines de vos cartes en main.
- Alimentez le cimetière de votre adversaire. Certaines cartes ont des capacités dont l'effet dépend du nombre de cartes dans le cimetière adverse ou gagnent un effet à partir d'un certain nombre de cartes.
- Prenez l'avantage sur la partie en rejouant des cartes depuis n'importe quel cimetière.
Butineuse de halo est une 3/1 avec le vol qui vous permet de rejouer un éphémère ou un rituel depuis n'importe quel cimetière en payant autant de manas incolores que sa valeur de mana !
Desceller la nécropole participe à remplir les cimetières de tous les joueurs et vous offre un effet de récursion en reprenant 2 créatures de votre cimetière dans votre main.
Skaab chargé de halo meule également tous les joueurs de 2 cartes et vous permet ensuite de mettre l'un de vos éphémères, rituels ou batailles au dessus de votre bibliothèque.
Conversion dérangeante alimente les cimetières et baisse la force d'une créature adverse d'un montant égal à son nombre de cartes au cimetière. Jouable en flash, elle peut également surprendre lors d'un combat.
Roulelibre nezumi est une 3/3 menace pour 4 manas qui meule chaque joueur de 3 cartes. Elle devient encore meilleure une fois transformée en tant que 4/5 avec la menace qui réanime un permanent avec une valeur de mana inférieure ou égale à 2 depuis n'importe quel cimetière !
Sommeil maléfique permet d'engager et de geler jusqu'à 2 créatures adverses et possède la convocation. Elle participe à votre plan de jeu contrôle.
Rendre inerte peut affaiblir ou gérer les permanents adverses avec des marqueurs sur eux et vous fait piocher une carte. C'est un excellent moyen de vaincre l'une de vos batailles sans avoir recours à vos créatures.
- Retrouvez les meilleures cartes noires de l'édition à ajouter à votre deck
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Noir / Rouge est comme souvent un archétype qui propose de nombreuses synergies avec le sacrifice et les permanents allant au cimetière.
- Jouez des producteurs de jetons qui vous fournissent plusieurs permanents à sacrifier.
- Plusieurs moteurs de sacrifice et autres sorts de l'édition vous donnent accès à divers effets en sacrifiant des permanents.
- Bénéficiez des effets qui se déclenchent lorsque vos permanents vont au cimetière et profitez des synergies avec le cimetière.
Furie à griffe d'orage est une 2/2 pour 3 manas qui vous permet de sacrifier une créature ou un artefact pour gagner un marqueur +1/+1 et piocher une carte !
Recycleuse de boue est un moteur de sacrifice pour créatures ou artefacts qui draine la vie de vos adversaires. En Troll à 2 têtes, elle fait perdre des points de vie aux 2 joueurs adverses.
Renforts de Ral vous fournit 2 jetons de créatures 1/1 idéaux à combiner avec vos nombreuses cartes demandant des sacrifices.
Fioriture finale donne -2/-2 à une créature ciblée, et -6/-6 à la place si vous l'avez lancée en sacrifiant une créature ou un artefact. Un coût très facile à payer dans cet archétype.
Maître-chasseur parachevé est un excellent moteur de sacrifice qui vous permet de sacrifier n'importe quelle créature ou artefact pour créer un jeton incubateur avec 3 marqueurs +1/+1. En tant qu'artefact, les jetons incubateurs peuvent à leur tour être sacrifiés pour créer différentes synergies.
Rênes du fourneau est particulièrement efficace avec vos moteurs de sacrifice. Vous pouvez attaquer avec une créature adverse avant de la sacrifier pour ne jamais la rendre à votre adversaire.
Thallidé faucheur de fléau est une 2/2 pour 2 manas qui peut se transformer dés le tour suivant en payant 3 manas et 2 points de vie. Lorsqu'elle se transforme et lorsqu'elle meurt, vous obtenez un jeton 1/1 phyrexian et saprobionte utilisable pour vos futures sacrifices.
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Rouge / Vert est un archétype qui s'intéresse au nouveau type de cartes : les Batailles !
- Vous disposez des meilleurs outils pour vaincre les batailles.
- Certaines de vos créatures acquièrent des capacités lorsqu'elles attaquent des Batailles.
- Jouez un maximum de Batailles pour bénéficier de leurs effets puis attaquez les pour les transformer et prendre l'avantage grâce à leurs côtés Verso.
Géoderme déchaîné est une 3/3 pour 4 manas avec le piétinement et la célérité. Lorsqu'elle attaque, elle donne +1/+1 à l'une de vos créatures attaquantes et ce boost est remplacé par un marqueur +1/+1 si votre Géoderme attaque une Bataille.
Balafreur dressé pour la guerre impressionne déjà en tant que 4/3 avec la menace. Sa force est doublée lorsqu'il attaque une bataille, de quoi vaincre d'un seul coup n'importe quelle bataille, ou les 2 créatures minimum assignées à le bloquer.
Traque de présages développe votre mana et vous permet de jouer vos batailles et vos créatures un tour plus tôt avant de pouvoir s'engager pour réduire le nombre de marqueurs défense sur l'une de vos batailles ou pour en ajouter sur les batailles adverses.
Historien de guerre est une 3/3 pour 3 avec la portée qui gagne l'indestructible lorsqu'il attaque une bataille.
Invasion de Regatha peut achever une créature à qui il ne reste qu'un de défense mais elle vous aide surtout à vaincre une autre bataille en lui infligeant 4 blessures. Une fois transformée, elle devient 4/4 avec la prouesse et augmente la puissance de vos dégâts directs infligeant des dégâts à des créatures.
Invasion de Muraganda met un marqueur +1/+1 sur l'une de vos créatures avant de la faire se battre contre une créature adverse, laissant ainsi le champ libre pour attaquer une bataille. Elle se transforme en 4/4 qui donne +2/+2 à une autre créature à chaque combat.
Invasion de Zendikar vous fournit 2 terrains supplémentaires et vous permet donc de lancer des sorts avec des coûts de mana élevés. Elle se transforme en 4/4 avec la vigilance et la célérité qui est également un terrain capable de fournir un mana.
- Retrouvez les meilleures cartes rouges de l'édition à ajouter à votre deck
- Retrouvez les meilleures cartes vertes de l'édition à ajouter à votre deck
Vert / Blanc est un archétype qui offre de nombreuses synergies avec les marqueurs +1/+1.
- Ces 2 couleurs disposent de nombreux moyens de distribuer des marqueurs +1/+1 sur vos créatures.
- Renforcez vos créatures à l'aide de marqueurs et bénéficiez d'effets qui se déclenchent quand elles en reçoivent.
- Main Forte et Incubation sont 2 capacités qui placent également des marqueurs +1/+1 et s'inscrivent dans votre stratégie.
Bagarreur botanique possède le Piétinement et arrive en jeu avec 2 marqueurs +1/+1. À chaque fois qu'une autre de vos créatures reçoit son 1er marqueur +1/+1 lors d'un tour, le Bagarreur en reçoit un également.
Sanctificatrice de la milice d'albâtre est une 2/2 avec le lien de vie idéale pour recevoir vos marqueurs +1/+1 et creuser l'écart avec les points de vie de vos adversaires.
Intervention angélique protège l'une de vos créatures d'un anti-bête ou de blessures de combat et lui donne un marqueur +1/+1.
Assaillant à lame-serpent possède Main-forte et le contact mortel. En plus de donner un marqueur +1/+1 à l'une de vos créatures, elle lui donne contact mortel l'espace d'un tour, la rendant particulièrement difficile à bloquer efficacement.
Kami des espoirs susurrés gagne des marqueurs +1/+1 à chaque fois que vous en mettez sur vos permanents et peut fournir un nombre de mana égal à sa force, et qui peut donc très rapidement devenir important.
Inquisiteur de Norn arrive en jeu avec un jeton incubateur possédant 2 marqueurs +1/+1. Il ajoute un marqueur +1/+1 à chacun de vos permanents qui se transforme et synergise particulièrement bien avec vos jetons Incubateurs.
À l'assaut de la Drupe donne piétinement et vigilance à toutes vos créatures jusqu'à la fin du tour et vous permet de répartir 4 marqueurs +1/+1 sur jusqu'à 4 de vos créatures.
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Blanc / Noir est un archétype centré sur les phyrexians. C'est la toute première fois que ce type de créature reçoit des synergies tribales.
- Posez un maximum de créatures de type phyrexian le plus tôt possible dans la partie.
- Boostez et améliorez l'ensemble de vos créatures grâce aux synergies tribales.
- Les jetons Incubateur participent à la stratégie de l'archétype puisqu'ils se transforment en phyrexians.
Perfection sculptée crée un jeton incubateur que vous pouvez animer en créature de type phyrexian et donne +1/+1 à tous vos phyrexians !
Gardienne céleste attentive est une 2/2 avec le vol pour 3 manas qui transforme gratuitement l'un de vos jetons Incubateur en phyrexian lorsqu'elle inflige des blessures de combat à un joueur.
Buveur de sanie est une 1/1 pour 1 mana noir qui peut ensuite s'exiler de votre cimetière pour créer un jeton Incubateur avec 2 marqueurs +1/+1.
Agent étherlame est l'une des créatures de l'édition capables de se transformer. Toutes ces créatures ont un côté verso de type phyrexian. Une fois transformé, il est 3/3 avec le contact mortel et vous permet de piocher s'il inflige des blessures de combat à un joueur ou à une bataille.
Censeur phyrexian empêche les joueurs de lancer plus d'un sort non-phyrexian par tour et fait arriver les créatures non-phyrexians en jeu engagées. Il handicape fortement votre adversaire alors que vous pouvez contourner ses effets à l'aide de vos phyrexians.
Éveil phyrexian vous permet d'incuber 4 et donne la vigilance à tous vos phyrexians, y compris à vos jetons Incubateur une fois transformés.
Inquisiteur de Norn vous donne un jeton Incubateur et ajoute un marqueur +1/+1 à chacun de vos permanents qui se transforment en phyrexians, que ce soient des jetons Incubateur ou des cartes recto / verso.
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Noir / Vert est un archétype Midrange visant à contrôler le début de partie avant de prendre l'avantage en intéragissant avec la nouvelle mécanique de jetons Incubateur.
- Contrôlez le début de partie et développez votre mana.
- Vous jouez de nombreuses cartes capables de créer des jetons Incubateur, il vous faut donc du mana pour les transformer.
- Prenez l'avantage sur la partie grâce à vos créatures et à vos jetons.
Gardienne des cuves elfe vous fournit un jeton Incubateur avec 2 marqueurs +1/+1 à son arrivée en jeu. Pour 5 manas, elle vous permet également de transformer l'un de vos jetons incubateurs en doublant son nombre de marqueurs !
Bourgeonnement gangrené vous permet à la fois de produire davantage de mana et de créer un jeton Incubateur.
Bête de conversion est une 0/1 qui s'accompagne d'un jeton Incubateur avec 5 marqueurs +1/+1. Votre 0/1 peut ensuite servir à bloquer ou à être sacrifiée avant d'être ramenée depuis le cimetière pour déclencher à nouveau son effet.
Buveur de sanie est une 1/1 qui vous donne une présence sur le champ de bataille dés le début de la partie avant de s'exiler du cimetière pour vous donner un jeton Incubateur.
Kami des espoirs susurrés entre en synergie avec les marqueurs +1/+1 placés sur vos jetons Incubateurs et vous fournit tout le mana nécessaire pour les transformer.
Maître-chasseur parachevé est un moteur de sacrifice qui renouvelle vos jetons incubateurs et rend possible de nombreuses synergies avec le cimetière.
Don de parachèvement vous donne un jeton Incubateur avec 3 marqueurs +1/+1 et vous permet de surveiller 1 à chaque fois qu'un de vos phyrexians meurt.
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Vert / Bleu est un archétype construit autour des cartes qui se transforment comme les Batailles, les jetons Incubateurs et autres cartes Recto / Verso.
- Plusieurs cartes de l'archétype ont des capacités qui se déclenchent lorsque vous transformez un permanent ou gagnent des effets si vous contrôlez un permanent transformé.
- Jouez un maximum de cartes Recto / Verso comme les Batailles et les Jetons Incubateur et profitez des cartes qui vous récompensent suite à leurs transformations.
Connaisseur en mutagénique est une 0/5 avec le vol et la vigilance qui fait office d'excellent bloqueur en début de partie avant de voir sa force boostée pour chaque permanent transformé que vous contrôlez.
Jeune oculus possède des caractéristiques très correctes en tant que 3/2 avec le vol pour 4 manas. Il vous permet également de piocher à sa mort si vous contrôlez un permanent transformé.
Ordre du Miroir est l'une des nombreuses cartes Recto / Verso de l'édition qui peuvent se transformer en payant un coût de mana. Pas besoin de jouer la couleur du mana phyrexian compris dans sa capacité, vous pouvez simplement payer 2 points de vie.
Troupeaurau bridé est une 4/5 pour 5 qui se transforme en une impressionnante 7/5 avec la menace.
Colporteur de présages vous fournit 2 manas que vous pouvez dépenser pour transformer vos jetons incubateurs ou vos cartes Recto / Verso.
Voltigeuse du fort céleste est une 2/1 pour 2 manas avec le vol qui peut ensuite se transformer pour développer votre mana ou vous faire piocher une carte.
Ermite de Gnottvold est une solide 4/4 pour 4 manas qui se transforme en 5/5 capable d'augmenter les caractéristiques de base d'une autre créature à chaque attaque.
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Bleu / Rouge est un archétype basé sur la mécanique de Convocation qui vous permet d'engager des créatures pour payer une partie des coûts de vos sorts.
- Jouez de nombreuses créatures et jetons de créatures. Ils vous aident à payer vos coûts de convocation.
- Grâce à la convocation, réduisez les coûts en mana de vos sorts et faites arriver en jeu des créatures imposantes bien plus tôt que prévu.
Sculpteuse d'orage joyeuse vous fournit 2 jetons 1/1 qui vous aident pour la convocation. Elle inflige également une blessure à chaque adversaire et à chaque bataille qu'il contrôle à chaque fois que vous jouez un sort qui possède la convocation.
Renforts de Ral et Champion orgueilleux vous permettent de faire arriver 2 créatures en jeu en ne jouant qu'une seule carte.
Escadron têtetonnere est une 3/4 avec le vol pour 6 manas qui peut arriver très tôt en jeu grâce à la convocation.
Envergure astrale possède convocation et vous fait piocher une carte en plus de donner +2/+2 et le vol à l'une de vos créatures.
Incendieur de branches shivân est une 4/4 avec le vol et la célérité jouable avec la convocation.
Chevalière stroboscopique de Xerex peut créer un jeton chevalier 2/2 si vous avez lancé 2 sorts dans le même tour. La convocation peut vous aider à baisser le coût de vos sorts pour remplir cette condition.
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Blanc / Rouge est l'archétype agressif de l'édition. Il s'appuie sur la nouvelle mécanique Main Forte pour mettre la pression sur vos adversaires.
- Jouez des créatures peu chères en mana et attaquez votre adversaire le plus rapidement possible.
- Boostez vos créatures et empêchez votre adversaire de bloquer dans les meilleures conditions grâce à la capacité Main Forte.
- Plusieurs synergies autour de Main Forte existent pour bénéficier plusieurs fois de leurs effets, par exemple en les renvoyant dans votre main pour les rejouer.
Hoplite au bouclier miroir est une 2/2 vigilance pour seulement 2 manas qui vous permet de copier la première capacité de Main Forte que vous jouez à chaque tour.
Frondeur de bolas engage une créature adverse à chaque fois qu'il attaque et vous permet d'attaquer dans les meilleures conditions. Il partage sa capacité grâce à Main Forte, en plus d'octroyer un marqueur +1/+1.
Fouineur de hangar possède également main forte et vous permet de vous défausser d'une carte morte de votre main pour en piocher une nouvelle.
Déplacement par parchemin exile l'une de vos créatures, artefacts ou enchantement avant de le ramener en jeu. Vous pouvez de cette manière protéger l'un de vos permanents et profiter à nouveau de ses capacités d'arrivée en jeu comme Main Forte.
Skald intrépide possède Main Forte et Double Initiative, de quoi infliger de nombreux dégâts si vous possédez une créature avec une capacité d'évasion.
Bagarreur combatif donne +2/+0 et le piétinement à l'une de vos créatures attaquante lorsqu'il attaque lui-même. Cette créature est ensuite renvoyée dans votre main. Il permet de nombreuses synergies avec les créatures possédant Main Forte.
Gardienne bénie par le Soleil est une 2/2 pour qui peut se transformer plus tard dans la partie. Son Recto est 3/3 est crée une copie de lui même qui offre des synergies avec les marqueurs +1/+1 et donc avec Main Forte.
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Quelles sont les meilleures cartes par couleur de L'Invasion des Machines ?
Blanc |
En commune :
Emprise du Briseroyaume empêche une créature ou un artefact d'attaquer, de bloquer ou d'utiliser ses capacités pour seulement 2 manas.
Écourter détruit un Planeswalker qui a été activé ce tour ou une créature engagée. Jouable en éphémère et avec la convocation, il est même possible de surprendre votre adversaire en la jouant sans aucun mana disponible.
Intercesseur de la milice d'albâtre exile une créature adverse tant qu'il reste en jeu. Grâce au recyclage de plaine, il est intéressant aussi bien en début de partie pour vous assurer d'avoir vos terrains que plus tard en tant que menace et anti-créature
Séparer de l'existence exile un permanent jusqu'à ce qu'il quitte le jeu. Grâce à Parade , votre adversaire devra investir un nombre de manas conséquent pour le détruire.
Laboureur de chair est une 2/4 pour 4 manas qui vous permet d'Incuber 2 à chaque fois que vous ciblez un permanent avec un sort. Cela inclut vos boosts, mais également les anti-créatures joués.
Séraphine de la Nouvelle-Capenna est une 2/2 avec le vol pour 3 manas qui peut se transformer dés le tour suivant en 3/3 vol qui gagne +2/+1 losqu'elle attaque si vous sacrifiez une créature ou un artefact.
Bleu |
En commune :
Dispersion d'Éphara permet de renvoyer une créature dans la main de son propriétaire et de surveiller 2. Ce sort ne coûte qu'un seul mana si vous ciblez une créature attaquante. Il est particulièrement intéressant dans un format ou vos adversaires investissent des ressources pour transformer leurs permanents.
Assimiler l'essence contrecarre une créature ou une bataille à moins que son contrôleur ne paie . S'il le fait, vous pourrez alors incuber 2.
Les grands esprits se rencontrent vous permet de piocher 2 cartes en éphémère et son coût peut être réduit grâce à la convocation.
Voltigeuse du fort céleste est une 2/1 vol jouable dés le tour 2 et qui vous permet ensuite de ramper ou de piocher lorsque vous la transformez.
Invasion de Kamigawa vous permet de geler une créature adverse pendant un tour. Si vous parvenez à vaincre cette bataille, vous obtenez une 2/3 avec le vol qui vous fait piocher dés qu'elle inflige des blessures de combat à un joueur ou à une bataille.
Invasion de Vryn vous fait piocher 3 cartes avant d'en défausser une. Une fois transformée, cette bataille devient un artefact qui peut se sacrifier pour copier l'un de vos sorts.
Noir |
En commune :
Dérision mortelle est un anti-créature ou Planeswalker qui développe votre mana en vous donnant un jeton trésor.
Victoire sur les faibles vous permet de détruire une créature en éphémère si sa force est inférieure ou égale à 3.
Meurtrisseur crassecroc est une 5/5 avec la menace. Le recyclage de marais la rend utile aussi bien en début de partie pour trouver vos terrains que plus tard en tant que véritable menace.
En unco :
Cauchemar collectif donne -3/-3 à une créature ciblée jusqu'à la fin du tour et peut se jouer pour un coût de mana très peu élevé grâce à la convocation.
Reconversion impitoyable exile une créature ciblée en plus d'Incuber 3 !
Gargantua phyrexian est une créature solide en tant que 4/4 et vous permet également de piocher 2 cartes lorsqu'il arrive en jeu.
Rouge |
En commune :
Rancune volcanique inflige 3 blessures à une cible, créature, planeswalker ou bataille et vous permet de mettre une carte de votre main en dessous de votre bibliothèque pour en piocher une nouvelle.
Barbelé calcinant inflige 2 dégâts à une créature et l'empêche de bloquer en plus de vous faire Incuber 1.
Fracasser la source inflige 6 dégâts à une cible, créature, planeswalker ou bataille et peut également détruire un artefact. Grâce à la convocation, son coût de mana est plus abordable.
En unco :
Activer les flammes inflige 4 blessures à n'importe quelle cible en éphémère et peut se payer moins cher grâce à la convocation.
Artisan harcelé est une 2/3 avec la célérité qui peut se transformer très rapidement en 3/4 vol avec la célérité.
Invasion de Mercadia vous permet de vous défausser d'une carte pour en piocher 2 avant de se transformer en 3/3. Elle peut alors créer 2 jetons 1/1 élémental en payant 3 manas et en défaussant une carte en plus de donner +1/+0 et célérité à toutes vos créatures de ce type.
Vert |
En commune :
Faim cosmique permet à l'une de vos créatures d'infliger un nombre de blessures égal à sa force à une autre créature ou à une bataille.
Ancien des terrains boisés est une 6/5 avec la portée et le piétinement pour 6. Très efficace en faim de partie, elle reste utile si vous l'avez en main de départ grâce au recyclage de forêt.
En unco :
Descendre en tandem cible jusqu'à 2 de vos créatures et leur donne +1/+0 jusqu'à la fin du tour avant d'infliger chacune des blessures égales à leurs forces à une autre cible, créature, Planeswalker ou bataille.
Diable cornu pisteur des sables est une 4/2 avec le flash pour 3 manas. Déjà très utile pour surprendre votre adversaire en bloquant, elle gagne également une capacité si un adversaire a joué un sort bleu ou noir ce tour-ci. Vous pouvez alors regarder les 4 cartes du dessus de votre bibliothèque et mettre un permanent dans votre main.
Instructeur en herbologie est une 1/3 pour 2 qui fait office de bon bloqueur en début de partie et vous fait gagner 3 points de vie. Plus tard dans la partie, elle peut se transformer pour gérer une créature en lui donnant -3/-3.
On espère que ces conseils vous seront utiles lors de nos avant-premières L'Invasion des Machines organisées en magasin du vendredi 14 au jeudi 20 avril.
- Tous les produits sont disponibles en précommande sur la page de l'édition L'Invasion des Machines
- L'édition sort officiellement le vendredi 21 avril !
Continuez la préparation de vos tournois avant-première et apprenez-en davantage sur les mécaniques de L'Invasion des Machines ou découvrez notre top 10 des meilleures cartes de l'édition à travers nos articles précédents :
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Jérémy L, Rédacteur Jeux de cartes à collectionner