Tarkir : la tempête des dragons déferle dans l'univers de Magic. Explorez une édition surprenante avec de nombreuses cartes à haut potentiel.
Retrouvez les spoilers incontournables de l'édition grâce à notre Top 10 des meilleures cartes !
- La date de sortie officielle de l'édition est fixée au 11 avril 2025 mais l'ensemble des cartes et produits de l'édition seront disponibles chez Playin dès le 4 avril
- Tous les produits Tarkir : la tempête des dragons sont disponibles en précommande
- Les avant-premières ont lieu du 4 au 10 avril, inscrivez-vous dès à présent
Tarkir : la tempête des dragons : Top 10 des meilleures cartes
Ce Top 10 est purement subjectif et représente mon opinion personnelle sur l'édition, il essaie autant que possible d'intégrer des cartes de toutes les couleurs, de plusieurs raretés et jouables dans différents formats.
10 - Voix de la victoire |
![]() |
Voix de la victoire est une créature qui peut avoir des applications dans différents formats. En Standard, elle peut attaquer dans les premiers tours en espérant survivre en tant que 1/3. Grâce à la mobilisation, elle crée 2 jetons 1/1 qui attaquent avec elle avant d'être sacrifiés lors de votre prochain étape de fin. Elle peut donc parfaitement s'intégrer dans des stratégies agressives. Les jetons ainsi créés peuvent être boostés grâce à différents effets et vous pouvez même les sacrifier à certaines capacités avant la fin de votre tour. Voix de la victoire peut également faire office de Grand abolisseur et ainsi empêcher vos adversaires de jouer des sorts pendant votre tour. Vous avez alors le champ libre pour assembler vos combos, ce qui sera particulièrement apprécié en format Commander. |
9 - Teval, arbitre de la vertu |
![]() |
Teval, arbitre de la vertu est une carte au design très intéressant, et probablement l'une des cartes de l'édition avec le plus fort potentiel. Ce dragon esprit légendaire arbore des statistiques attrayantes en tant que 6/6 pour 5 manas, avec le vol et le lien de vie. Il donne aussi la Fouille à tous les sorts que vous lancez. Pour chacun de vos sorts, vous pouvez donc exiler des cartes depuis votre cimetière pour réduire son coût d'autant de manas incolores. Attention toutefois, Teval possède un défaut majeur puisqu'il vous fait perdre autant de points de vie que la valeur de mana des sorts que vous jouez. Ce défaut fonctionne pour l'intégralité de vos sorts, pas seulement pour ceux que vous lancez avec la fouille. Pour rentabiliser Teval, vous devez donc à la fois trouver des moyens d'alimenter votre cimetière pour utiliser la fouille, et compenser les pertes de points de vie. On peut alors se contenter de jouer des sorts aux coûts réduits pour gagner petit à petit un avantage sur la partie tout en regagnant des points de vie grâce au lien de vie. On peut aussi essayer de lancer très tôt dans la partie des sorts à coût de mana élevés pour prendre directement un avantage décisif. En format Commander, avec une réserve de 40 points de vie, on peut imaginer jouer des sorts avec un fort impact, et pourquoi pas même des Eldrazi, dont le coût peut être réduit à 0 grâce à la fouille. |
8 - Vengeresse des morts |
![]() |
En tant que 2/4 pour 3 manas avec le contact mortel, Vengeresse des morts pose un problème à vos adversaires, aussi bien en attaque qu'en défense. Grâce à la mobilisation, elle met directement en jeu lorsqu'elle attaque, autant de jetons 1/1 attaquants que votre nombre de créatures au cimetière. Vengeresse des morts peut donc potentiellement tuer votre adversaire en une seule attaque, en fonction du nombre de créatures présentes dans votre cimetière. Vous pouvez également l'associer à des cartes qui infligent des dégâts à chaque fois qu'une de vos créatures arrive en jeu ou quitte le jeu. Tous les jetons ainsi créés peuvent par ailleurs vous servir à activer des capacités qui requièrent des sacrifices. |
7 - Rythme de la nature |
![]() |
Rythme de la nature est un précepteur assez classique en vert qui rappelle des cartes comme Zénith de vertsoleil, Corde d'adjuration ou encore Invasion d'Ikoria. Il se démarque toutefois grâce à sa capacité d'Harmonisation qui permet de le rejouer depuis le cimetière. Vous devrez alors payer 4 manas verts en plus des La première créature que vous allez chercher peut même s'engager pour aider à payer une partie du coût de l'Harmonisation. Rythme de la nature permet donc d'aller chercher 2 créatures en une seule carte et sera particulièrement apprécié en format Commander où il permettra d'assembler des combos nécessitant plusieurs créatures, ou d'aller chercher un finisher. |
6 - Conquérant clairon |
![]() |
Conquérant clairon possède des statistiques intéressantes en tant que 3/3 avec le vol pour 3 manas. Il empêche les capacités activées des artefacts, des créatures et des Planeswalkers d'être jouées. Il est donc capable de grandement retarder et même de bloquer certaines stratégies de jeu. En format Commander notamment, il rend inutilisables toutes les créatures et tous les artefacts qui produisent du mana, de quoi fortement ralentir certains decks. Pour seulement 3 manas, il est également le dragon le moins cher à jouer de l'édition. |
5 - Uréni, le chant sans fin |
![]() |
Uréni, le Chant sans fin rappelle un autre dragon en provenance du premier bloc Tarkir : Atarka, seigneur-dragon. En tant que 10/10 avec le vol pour 8 manas, c'est une véritable menace qui peut très rapidement mettre fin à la partie. Lors de son arrivée en jeu, il vous permet de vous débarrasser des créatures et/ou Planeswalkers adverses les plus gênants. Il inflige un nombre de blessures égal au nombre de terrains que vous contrôlez, réparties comme vous le souhaitez. Enfin, il sera particulièrement difficile de s'en débarrasser puisqu'il possède la protection contre le blanc et contre le noir, soit les 2 couleurs qui regroupent la majorité des anti-créatures. |
4 - Village de lèvebrume |
![]() |
Tarkir : la tempête des dragons compte un nouveau cycle de terrains utilitaires très intéressants. Ces terrains fournissent un mana d'une couleur, et sont capables d'arriver en jeu dégagés si vous contrôlez un terrain de base au choix parmi 2 types différents. Au sein de ce nouveau cycle, Village de Lèvebrume semble être le plus prometteur et pourrait bien trouver des applications dans plusieurs formats. En payant un mana bleu et en l'engageant, vous rendez incontrable votre prochain sort. Vous vous assurez ainsi de résoudre vos sorts importants sans vous soucier des éventuels contresorts adverses. |
3 - Mage façonneur de chants |
![]() |
Mage façonneur de chants est une 3/2 jouable en flash pour 3 manas et qui rappelle Mage lancevif dans son fonctionnement. Lorsqu'il arrive en jeu, vous donnez l'harmonisation à un sort de rituel ou d'éphémère présent dans votre cimetière jusqu'à la fin du tour. Son coût d'harmonisation est alors égal à son coût de mana. Mage façonneur de chants vous permet donc de rejouer un sort de votre cimetière. En engageant l'une de vos créatures, vous pourrez même réduire le coût de ce sort d'un montant de manas incolores égal à sa force. Avec ses 3 de force, Mage façonneur de chants peut donc payer Grâce au flash, vous pourrez également vous en servir de bloqueur surprise pour éventuellement tuer un attaquant adverse en bloquant avec une 3/2. |
2 - Elspeth, tueuse de tempêtes |
![]() |
Pour 5 manas, Elspeth, tueuse de tempêtes est un Planeswalker qui arrive sur le champ de bataille avec 5 de loyauté. Sa capacité statique fonctionne exactement comme Procession consécratrice en doublant le nombre des jetons que vous créez. Sa première capacité activée lui ajoute 2 de loyauté et vous permet de créer 2 jetons 1/1 soldat, puisque son propre effet s'applique. Pour 0 de loyauté, vous mettez un marqueur +1/+1 sur chacune de vos créatures et vous leur donnez le vol jusqu'à la fin du tour. Cette capacité est une véritable condition de victoire puisqu'elle donne une capacité d'évasion à toutes vos créatures en plus de les booster. Sa dernière capacité coûte 3 de loyauté et peut s'activer dès son arrivée en jeu. Elle détruit une créature adverse ciblée avec un coût supérieur ou égal à 3. Cette nouvelle Elspeth est une Planeswalker particulièrement puissante, capable de se protéger, de détruire des créatures adverses et de vous offrir une condition de victoire tout en s'intégrant à merveille dans les stratégies à base de jetons. |
1 - Ugin, l'Œil des tempêtes
|
![]() |
Ugin est un Planeswalker pour 7 manas qui exile un permanent possédant au moins une couleur lorsque vous le lancez. Cet effet est donc indépendant d'Ugin et se résoudra même si Ugin venait à être contrecarré. Une fois sur le champ de bataille, il vous permet à nouveau d'exiler un permanent coloré à chaque fois que vous lancez un sort incolore. En lui ajoutant 2 de loyauté, vous gagnez 3 points de vie et piochez une carte. Pour 0 de loyauté, vous produisez 3 manas incolores. Enfin, sa capacité ultime requiert 11 de loyauté et vous permet de chercher dans votre bibliothèque autant de permanent incolores non-terrains que vous le souhaitez. Vous pouvez les jouer gratuitement jusqu'à la fin du tour. Ugin est particulièrement fort parce qu'il vous permet de gérer plusieurs permanents adverses du moment qu'ils ont au moins une couleur. Vous en exilez un lorsque vous lancez Ugin. Vous pouvez ensuite produire 3 manas incolores pour lancer des sorts incolores, par exemple des artefacts, qui vont chacun vous permettre d'exiler un permanent adversaire supplémentaire. Sa première capacité vous procure un avantage en cartes et en points de vie qui vous permet d'obtenir des sorts incolores à lancer. Ainsi, vous vous rapprochez de sa capacité ultime qui vous fait presque instantanément gagner la partie. Cette capacité ultime vous permet d'ailleurs d'aller chercher une nouvelle copie d'Ugin à lancer. En format Modern notamment, Ugin s'associe à la perfection avec les terrains d'Urza (Centrale énergétique, Tour et Mine) qui vous procurent très rapidement les 7 manas nécessaires pour le lancer. |

Les mentions honorables
Tarkir : la tempête des dragons est une édition particulièrement intéressante qui regorge de cartes à fort potentiel et particulièrement difficiles à évaluer.
De nombreuses autres cartes ont suscité notre intérêt et auraient très bien pu intégrer notre Top 10. On vous présente ici quelques unes des cartes les plus notables de l'édition !
Tarkir met à l'honneur les dragons, l'un des types de créatures les plus populaires de tout Magic ! Vous retrouverez dans cette édition de nombreuses créatures de ce type, mais également plusieurs cartes qui offrent des synergies et de nouvelles stratégies à base de dragons.
![]() |
![]() |
![]() |
Pour 8 manas, Dracogénèse est un enchantement qui vous permet de jouer tous vos dragons sans payer leurs coûts de mana !
Appeler les dragons-esprits est un enchantement 5 couleurs qui vous offre une nouvelle condition de victoire, en plus de rendre tous vos dragons indestructibles. Si vous contrôlez des dragons des 5 couleurs, vous gagnerez la partie à votre entretien sans même devoir attaquer.
Maelström du dragon-esprit vous aide à trouver les couleurs de mana nécessaires pour lancer vos dragons et peut aussi se sacrifier pour aller chercher une carte de dragon directement dans votre bibliothèque pour la mettre dans votre main.
![]() |
![]() |
![]() |
Les 5 dragons esprits de l'édition sont des créatures intéressantes autour desquelles construires vos jeux. Ils feront notamment office d'excellents Commandants.
L'édition regorge d'autres dragons à potentiel, comme Scion oragécailles qui arrive en jeu avec des copies de lui-même grâce au déluge, en plus de booster l'ensemble de vos dragons.
![]() |
![]() |
Les assauts représentent un cycle de 5 enchantements mythiques associés aux 5 clans de Tarkir et qui ont tous un fort impact sur la partie.
Assaut des chevauche-tempête inflige 3 blessures à chaque créature et Planeswalker lorsqu'il arrive en jeu. Puisque c'est un permanent, vous pourrez le blinker pour déclencher à nouveau son effet. Grâce au toucheterre, il vous fournit un dragon 4/4 avec le vol pour chaque terrain arrivant en jeu sous votre contrôle.
Assaut total booste l'ensemble de vos créatures et leur donne le contact mortel, en plus de vous octroyer une phase de combat supplémentaire lors de ce tour, avec la possibilité de dégager toutes vos créatures.
![]() |
![]() |
![]() |
Béhémoth caveur de cratères est une excellente réédition jouable dans plusieurs formats et notamment en Commander. Il fait office de condition de victoire dans de nombreux decks.
La Cérémonie sibsig est un enchantement qui rend possibles de nombreuses combos. Associez-le notamment à Rampeur des tombes avec un Autel phyrexian pour créer une infinité de jetons zombie.
Surrak, chasseur insaisissable est une 4/3 incontrable avec le piétinement pour seulement 3 manas et qui vous permet de piocher si une créature ou un sort de créature que vous contrôlez devient ciblé.
Attention toutefois, ce nouveau Surrak pourrait bien vous faire perdre la partie si votre adversaire le cible avec Maîtres archers orques. Chaque pioche déclenche la capacité des maîtres archers, et vous fait à nouveau piocher.
![]() |
![]() |
![]() |
Les cartes multicolores affiliées aux différents clans de Tarkir sont très présentes dans l'édition. On y trouve notamment un cycle de sagas et un cycle de sièges.
Éveiller les morts honorés est une saga qui détruit un permanent adverse et alimente votre cimetière en plus de vous faire récupérer une carte de créature ou de terrain.
Siège de Gelfalaise vous offre le choix entre deux effets différents qui vous permettront de piocher à chaque fois qu'une de vos créatures inflige des blessures de combat à un joueur ou de donner +1/+0, célérité et piétinement à toutes vos créatures.
Gardien de la route Yathan vous meule de 4 à son arrivée en jeu et vous permet de réanimer depuis votre cimetière une carte de créature coûtant 3 ou moins.
![]() |
![]() |
Parmi les nouvelles capacités de l'édition, le présage vous permet de jouer votre carte sous forme de rituel ou d'éphémère avant de la remélanger dans votre bibliothèque. Vous pouvez également jouer ces cartes en tant que créatures.
Régent du fleuve Marang peut se jouer en tant qu'éphémère pour 4 manas qui vous fait piocher 3 avant de vous défausser d'une carte. En tant que créature, il est 6/7 avec le vol et peut renvoyer 2 permanents dans les mains de vos adversaires.
Régent de Floreliane vous permet de ramper en allant chercher 2 forêts en bibliothèque pour en mettre une directement en jeu et l'autre dans votre main. En tant que créature, il s'agit d'une 4/5 avec le vol qui vous fait gagner 3 points de vie.
- La date de sortie officielle de l'édition est fixée au 11 avril 2025 mais l'ensemble des cartes et produits de l'édition seront disponibles chez Playin dès le 4 avril
- Tous les produits Tarkir : la tempête des dragons sont disponibles en précommande
- Les avant-premières ont lieu du 4 au 10 avril, inscrivez-vous dès à présent
Poursuivez votre lecture pour tout savoir sur Tarkir : la tempête des dragons, ses nouveautés, mécaniques de jeux et versions alternatives à collectionner, ou pour découvrir ce que Magic nous réserve en 2025 :
![]() |
![]() |
Des questions ou des commentaires ? Contactez-nous par Facebook, Twitter et mail à [email protected] ou directement en boutique !
Jérémy L, Rédacteur Jeux de cartes à collectionner