MASTER WORD
Descriptif
Caractéristiques
Vidéo
Règles
Avis client
Master Word - De la déduction en équipe et par étapes !
Master Word est un jeu de déduction complètement coopératif très simple et rapide. Le Guide, un joueur choisit, doit aider les autres joueurs, les Chercheurs, à trouver un mot secret, appelé "Maître-mot". Chaque partie dure environ 15 minutes, pour 3 à 6 joueurs dès 12 ans.
Comment jouer à Master Word ?
Au début de la manche, le Guide consulte sa carte Maître-mot et lit à voix haute l'indice donné. Par exemple, pour le Maître-mot "Tigre", l'indice donné est "Animal". Les Chercheurs doivent, en équipe, retrouver le mot secret en 7 manches maximum.
Chaque manche est chronométrée : ils ont 90 secondes pour mettre leurs idées en commun et écrire 1 mot sur chacune des 3 cartes Piste à leur disposition. Puis une fois le temps écoulé, le Guide indique combien de propositions sont bonnes, sans toutefois indiquer lesquelles ! Il se sert de jetons "Pouce levé" pour souligner si certaines Pistes sont bonnes. Par exemple, en écrivant "Mammifère", "Terrestre" et "Aquatique", les Chercheurs obtiennent 2 jetons : ils doivent se concerter pour découvrir quelles sont les 2 cartes Pistes correctes sur les 3.
Si les joueurs pensent avoir trouvé le Maître-mot, ils écrivent leur proposition sur une carte Solution qu'ils soumettent au Guide. Attention, vous n'en avez que 3 de disponibles, utilisez judicieusement !
Le maître des idées
MasterWord est un jeu aux règles accessible et aux parties rapides et interactives. C'est un exercice coopératif passionnant dont vous pouvez moduler la difficulté. Il ainsi possible d'utiliser un Joker au cours de la partie pour aider les Chercheurs. La complexité des parties augmente progressivement : les cartes sont triées du plus faciles au plus difficile, et vous écumez petit à petit le paquet. L'effet Leader est évité (un joueur prend les décisions pour le groupe) puisque chaque joueur inscrit une Piste à chaque tour.
Contenu :- 150 cartes Maître-mot (300 mots à trouver)
- 1 sabot
- 30 cartes Piste
- 3 cartes Solution
- 5 feutres
- 1 chiffon
- 1 séparateur
- 24 jetons
- 1 feuille de règles
Langue | Français |
---|---|
Nombre de joueurs |
De 3 à 6 joueurs
|
Durée | 15 minutes |
Âge |
À partir de 12 ans
|
Thème(s) | Non renseigné |
Type(s) | Communication Limitée |
Créativité | |
Déduction | |
Jeux Ambiance | |
Jeux Coopératifs |
|
Gamme | Aucune gamme |
Éditeur(s) | Scorpion Masqué |
Auteur(s) | Gérald Cattiaux |
Illustrateur(s) | Non renseigné |
Descriptif
Caractéristiques
Vidéo
Règles
Avis client
Master Word - De la déduction en équipe et par étapes !
Master Word est un jeu de déduction complètement coopératif très simple et rapide. Le Guide, un joueur choisit, doit aider les autres joueurs, les Chercheurs, à trouver un mot secret, appelé "Maître-mot". Chaque partie dure environ 15 minutes, pour 3 à 6 joueurs dès 12 ans.
Comment jouer à Master Word ?
Au début de la manche, le Guide consulte sa carte Maître-mot et lit à voix haute l'indice donné. Par exemple, pour le Maître-mot "Tigre", l'indice donné est "Animal". Les Chercheurs doivent, en équipe, retrouver le mot secret en 7 manches maximum.
Chaque manche est chronométrée : ils ont 90 secondes pour mettre leurs idées en commun et écrire 1 mot sur chacune des 3 cartes Piste à leur disposition. Puis une fois le temps écoulé, le Guide indique combien de propositions sont bonnes, sans toutefois indiquer lesquelles ! Il se sert de jetons "Pouce levé" pour souligner si certaines Pistes sont bonnes. Par exemple, en écrivant "Mammifère", "Terrestre" et "Aquatique", les Chercheurs obtiennent 2 jetons : ils doivent se concerter pour découvrir quelles sont les 2 cartes Pistes correctes sur les 3.
Si les joueurs pensent avoir trouvé le Maître-mot, ils écrivent leur proposition sur une carte Solution qu'ils soumettent au Guide. Attention, vous n'en avez que 3 de disponibles, utilisez judicieusement !
Le maître des idées
MasterWord est un jeu aux règles accessible et aux parties rapides et interactives. C'est un exercice coopératif passionnant dont vous pouvez moduler la difficulté. Il ainsi possible d'utiliser un Joker au cours de la partie pour aider les Chercheurs. La complexité des parties augmente progressivement : les cartes sont triées du plus faciles au plus difficile, et vous écumez petit à petit le paquet. L'effet Leader est évité (un joueur prend les décisions pour le groupe) puisque chaque joueur inscrit une Piste à chaque tour.
Contenu :- 150 cartes Maître-mot (300 mots à trouver)
- 1 sabot
- 30 cartes Piste
- 3 cartes Solution
- 5 feutres
- 1 chiffon
- 1 séparateur
- 24 jetons
- 1 feuille de règles
Langue | Français |
---|---|
Nombre de joueurs |
De 3 à 6 joueurs
|
Durée | 15 minutes |
Âge |
À partir de 12 ans
|
Thème(s) | Non renseigné |
Type(s) | Communication Limitée |
Créativité | |
Déduction | |
Jeux Ambiance | |
Jeux Coopératifs |
|
Gamme | Aucune gamme |
Éditeur(s) | Scorpion Masqué |
Auteur(s) | Gérald Cattiaux |
Illustrateur(s) | Non renseigné |