SENGOKU - PROVINCES EN GUERRE
Descriptif
Caractéristiques
Vidéo
SENGOKU - Provinces en guerre
Le Japon est morcelé. Chaque province devient un champ de bataille, chaque château, un enjeu de domination. Dans cette ère de guerre civile, incarnez un seigneur de guerre prêt à tout pour unir l’archipel sous sa bannière.
Une partie se joue en manches successives. Chacune commence par la phase de Déploiement : à tour de rôle, lancez trois dés et répartissez-les en un groupe de deux et un dé seul. La somme des deux premiers dés désigne la province où vous devez placer un nombre de cubes Armée égal au résultat du dé restant. Si vous le préférez, jouez une carte Tactique à usage unique, pour déplacer vos forces ou perturber celles de vos adversaires. Continuez ainsi jusqu’à avoir déployé toutes vos armées. Une fois les forces en place, passez à la phase de Guerre. Résolvez les conflits province après province, dans l’ordre croissant des jetons Château. Accumulez la force militaire la plus élevée pour remporter le grand jeton Château ; le ou la deuxième reçoit un petit jeton valant la moitié des points. Le vainqueur peut immédiatement envoyer des renforts dans les provinces adjacentes où il ou elle a encore des troupes. Lorsque tous les conflits sont résolus, additionnez les points inscrits sur vos châteaux : celle ou celui qui totalise le plus l’emporte.
Pourquoi craquer pour Sengoku - Provinces en Guerre ?
Avec sa structure limpide et ses enchaînements tendus entre dés, tactique et majorité, Sengoku : Provinces en guerre offre un affrontement d’une rare efficacité. Le bluff, le calcul et la gestion du tempo y sont essentiels, et chaque choix pèse lourd dans le destin de votre clan. Il propose des règles avancées permettant de créer l'asymétrie entre les joueurs, augmentant la stratégie et la rejouabilité. L’univers visuel, porté par un style graphique saisissant et épique, renforce l’immersion dans ce Japon féodal en guerre. Ce jeu s’adresse aux joueuses et joueurs initiés et experts, amateurs de contrôle de territoire et de stratégie ciselée.
Contenu :- 1 plateau
- 106 pions en bois
- 22 pions en carton
- 12 cartes Tactique
- 12 dés
- 4 tuiles en carton
- 6 cartes Daimyo
- 1 livret de règles
Langue | Français |
---|---|
Nombre de joueurs |
De 2 à 4 joueurs
|
Durée | 30 minutes |
Âge |
À partir de 10 ans
|
Thème(s) | Asie |
Guerre |
|
Type(s) | Jeux Solo |
Majorité |
|
Gamme | Aucune gamme |
Éditeur(s) | Hobby Games |
Auteur(s) | Yogi Shinichi |
Illustrateur(s) | Yamamoto Masaaki |
Descriptif
Caractéristiques
Vidéo
SENGOKU - Provinces en guerre
Le Japon est morcelé. Chaque province devient un champ de bataille, chaque château, un enjeu de domination. Dans cette ère de guerre civile, incarnez un seigneur de guerre prêt à tout pour unir l’archipel sous sa bannière.
Une partie se joue en manches successives. Chacune commence par la phase de Déploiement : à tour de rôle, lancez trois dés et répartissez-les en un groupe de deux et un dé seul. La somme des deux premiers dés désigne la province où vous devez placer un nombre de cubes Armée égal au résultat du dé restant. Si vous le préférez, jouez une carte Tactique à usage unique, pour déplacer vos forces ou perturber celles de vos adversaires. Continuez ainsi jusqu’à avoir déployé toutes vos armées. Une fois les forces en place, passez à la phase de Guerre. Résolvez les conflits province après province, dans l’ordre croissant des jetons Château. Accumulez la force militaire la plus élevée pour remporter le grand jeton Château ; le ou la deuxième reçoit un petit jeton valant la moitié des points. Le vainqueur peut immédiatement envoyer des renforts dans les provinces adjacentes où il ou elle a encore des troupes. Lorsque tous les conflits sont résolus, additionnez les points inscrits sur vos châteaux : celle ou celui qui totalise le plus l’emporte.
Pourquoi craquer pour Sengoku - Provinces en Guerre ?
Avec sa structure limpide et ses enchaînements tendus entre dés, tactique et majorité, Sengoku : Provinces en guerre offre un affrontement d’une rare efficacité. Le bluff, le calcul et la gestion du tempo y sont essentiels, et chaque choix pèse lourd dans le destin de votre clan. Il propose des règles avancées permettant de créer l'asymétrie entre les joueurs, augmentant la stratégie et la rejouabilité. L’univers visuel, porté par un style graphique saisissant et épique, renforce l’immersion dans ce Japon féodal en guerre. Ce jeu s’adresse aux joueuses et joueurs initiés et experts, amateurs de contrôle de territoire et de stratégie ciselée.
Contenu :- 1 plateau
- 106 pions en bois
- 22 pions en carton
- 12 cartes Tactique
- 12 dés
- 4 tuiles en carton
- 6 cartes Daimyo
- 1 livret de règles
Langue | Français |
---|---|
Nombre de joueurs |
De 2 à 4 joueurs
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Durée | 30 minutes |
Âge |
À partir de 10 ans
|
Thème(s) | Asie |
Guerre |
|
Type(s) | Jeux Solo |
Majorité |
|
Gamme | Aucune gamme |
Éditeur(s) | Hobby Games |
Auteur(s) | Yogi Shinichi |
Illustrateur(s) | Yamamoto Masaaki |