HUANG
Descriptif
Caractéristiques
Vidéo
Avis client
Huang : Influencez les guerres entre royaumes
En 400 avant notre ère, l'actuelle Chine est composée de royaumes qui se livrent une guerre de plus de 250 ans ! Qin, Chu, Qi, Yan, Han, Wei et Zhao, influez leur développement et tirez votre épingle du jeu au fil des guerres et révoltes
À chaque tour, vous disposez d'une main secrète de 6 tuiles de couleur. Effectuez deux actions de votre choix parmi les 5 possibles pour obtenir un maximum de points :
- Placez un de vos Leaders contre une tuile jaune pour prendre le contrôle sur un aspect de ce royaume et collectionner des points ultérieurs.
- Placez une tuile de votre main dans un royaume pour rapporter un point de sa couleur au leader de sa couleur ou au leader jaune dans ce royaume.
- Défaussez deux tuiles bleues de votre main pour créer une émeute et retirer une tuile de votre choix du plateau.
- Défaussez deux tuiles vertes de votre main pour placer une pagode sur un triangle de tuiles de même couleur. Cette pagode rapportera un point de sa couleur au leader de sa couleur dans ce royaume.
- Défaussez le nombre de tuiles de votre main que vous voulez pour en repiocher autant !
Quand deux leaders de même couleur sont dans un même royaume, cela crée un conflit :
- Si le conflit est créé par l'ajout d'un leader, c'est une révolte qui se règle à coups de tuiles jaunes et rapporte des points jaunes et de la couleur en conflit
- Si le conflit est créé par la connexion de deux royaumes, c'est une guerre qui se règle à coups de tuiles rouges et rapporte des points rouges et des couleurs en conflit.
La fin de partie survient quand toutes les tuiles du sachet ont été piochées. Comptez vos points séparément pour chaque couleur : votre score est celui de la couleur que vous avez le moins ! Parviendrez-vous à mieux équilibrer vos victoires que votre adversaire ?
Un classique revisité
Joueurs et joueuses experts reconnaîtront dans Huang une évolution de l'inoubliable Tigre et Euphrate, qui trouve ici une cure de jouvence. Ses tuiles passent du carré à l'hexagone pour davantage de connexions, et chaque couleur se spécifie davantage, pour plus d'options et de stratégie. Transposé dans la Chine antique, il offre une expérience somptueuse et lisible, tout en restant profondément stratégique, et source de plein d'alliances et retournements de situations, c'est un jeu aux tactiques innombrables qui animera pendant longtemps vos soirées jeux !
Contenu :- 1 plateau
- 138 tuiles
- 1 sac
- 9 pagodes
- 150 marqueurs de points de victoire
- 4 paravents
- 1 marqueur d'unification
- 4 sets Dynastie
- 1 règle
Langue | Non renseigné |
---|---|
Nombre de joueurs |
De 2 à 4 joueurs
|
Durée | 90 minutes |
Âge |
À partir de 14 ans
|
Thème(s) | Antiquité |
Asie | |
Guerre |
|
Type(s) | Conquête |
Gamme | Aucune gamme |
Éditeur(s) | Phalanx |
Auteur(s) | Reiner Knizia |
Illustrateur(s) | Bartek Jedrzejewski |
Descriptif
Caractéristiques
Vidéo
Avis client
Huang : Influencez les guerres entre royaumes
En 400 avant notre ère, l'actuelle Chine est composée de royaumes qui se livrent une guerre de plus de 250 ans ! Qin, Chu, Qi, Yan, Han, Wei et Zhao, influez leur développement et tirez votre épingle du jeu au fil des guerres et révoltes
À chaque tour, vous disposez d'une main secrète de 6 tuiles de couleur. Effectuez deux actions de votre choix parmi les 5 possibles pour obtenir un maximum de points :
- Placez un de vos Leaders contre une tuile jaune pour prendre le contrôle sur un aspect de ce royaume et collectionner des points ultérieurs.
- Placez une tuile de votre main dans un royaume pour rapporter un point de sa couleur au leader de sa couleur ou au leader jaune dans ce royaume.
- Défaussez deux tuiles bleues de votre main pour créer une émeute et retirer une tuile de votre choix du plateau.
- Défaussez deux tuiles vertes de votre main pour placer une pagode sur un triangle de tuiles de même couleur. Cette pagode rapportera un point de sa couleur au leader de sa couleur dans ce royaume.
- Défaussez le nombre de tuiles de votre main que vous voulez pour en repiocher autant !
Quand deux leaders de même couleur sont dans un même royaume, cela crée un conflit :
- Si le conflit est créé par l'ajout d'un leader, c'est une révolte qui se règle à coups de tuiles jaunes et rapporte des points jaunes et de la couleur en conflit
- Si le conflit est créé par la connexion de deux royaumes, c'est une guerre qui se règle à coups de tuiles rouges et rapporte des points rouges et des couleurs en conflit.
La fin de partie survient quand toutes les tuiles du sachet ont été piochées. Comptez vos points séparément pour chaque couleur : votre score est celui de la couleur que vous avez le moins ! Parviendrez-vous à mieux équilibrer vos victoires que votre adversaire ?
Un classique revisité
Joueurs et joueuses experts reconnaîtront dans Huang une évolution de l'inoubliable Tigre et Euphrate, qui trouve ici une cure de jouvence. Ses tuiles passent du carré à l'hexagone pour davantage de connexions, et chaque couleur se spécifie davantage, pour plus d'options et de stratégie. Transposé dans la Chine antique, il offre une expérience somptueuse et lisible, tout en restant profondément stratégique, et source de plein d'alliances et retournements de situations, c'est un jeu aux tactiques innombrables qui animera pendant longtemps vos soirées jeux !
Contenu :- 1 plateau
- 138 tuiles
- 1 sac
- 9 pagodes
- 150 marqueurs de points de victoire
- 4 paravents
- 1 marqueur d'unification
- 4 sets Dynastie
- 1 règle
Langue | Non renseigné |
---|---|
Nombre de joueurs |
De 2 à 4 joueurs
|
Durée | 90 minutes |
Âge |
À partir de 14 ans
|
Thème(s) | Antiquité |
Asie | |
Guerre |
|
Type(s) | Conquête |
Gamme | Aucune gamme |
Éditeur(s) | Phalanx |
Auteur(s) | Reiner Knizia |
Illustrateur(s) | Bartek Jedrzejewski |