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HUANG

Huang est un jeu de pose de tuiles, d'affrontement et d'alliances fragiles, dans le contexte de l'époque des royaumes combattants au sein de la Chine antique. Unifierez-vous les royaumes sous votre empire ?
huang jeu phalanx boite de jeu
huang jeu phalanx boite de jeu

Descriptif

Caractéristiques

Vidéo

Avis client

Huang : Influencez les guerres entre royaumes

En 400 avant notre ère, l'actuelle Chine est composée de royaumes qui se livrent une guerre de plus de 250 ans ! Qin, Chu, Qi, Yan, Han, Wei et Zhao, influez leur développement et tirez votre épingle du jeu au fil des guerres et révoltes

À chaque tour, vous disposez d'une main secrète de 6 tuiles de couleur. Effectuez deux actions de votre choix parmi les 5 possibles pour obtenir un maximum de points :

  • Placez un de vos Leaders contre une tuile jaune pour prendre le contrôle sur un aspect de ce royaume et collectionner des points ultérieurs.
  • Placez une tuile de votre main dans un royaume pour rapporter un point de sa couleur au leader de sa couleur ou au leader jaune dans ce royaume.
  • Défaussez deux tuiles bleues de votre main pour créer une émeute et retirer une tuile de votre choix du plateau.
  • Défaussez deux tuiles vertes de votre main pour placer une pagode sur un triangle de tuiles de même couleur. Cette pagode rapportera un point de sa couleur au leader de sa couleur dans ce royaume.
  • Défaussez le nombre de tuiles de votre main que vous voulez pour en repiocher autant !

Quand deux leaders de même couleur sont dans un même royaume, cela crée un conflit :

  • Si le conflit est créé par l'ajout d'un leader, c'est une révolte qui se règle à coups de tuiles jaunes et rapporte des points jaunes et de la couleur en conflit
  • Si le conflit est créé par la connexion de deux royaumes, c'est une guerre qui se règle à coups de tuiles rouges et rapporte des points rouges et des couleurs en conflit.

La fin de partie survient quand toutes les tuiles du sachet ont été piochées. Comptez vos points séparément pour chaque couleur : votre score est celui de la couleur que vous avez le moins ! Parviendrez-vous à mieux équilibrer vos victoires que votre adversaire ?

Un classique revisité

Joueurs et joueuses experts reconnaîtront dans Huang une évolution de l'inoubliable Tigre et Euphrate, qui trouve ici une cure de jouvence. Ses tuiles passent du carré à l'hexagone pour davantage de connexions, et chaque couleur se spécifie davantage, pour plus d'options et de stratégie. Transposé dans la Chine antique, il offre une expérience somptueuse et lisible, tout en restant profondément stratégique, et source de plein d'alliances et retournements de situations, c'est un jeu aux tactiques innombrables qui animera pendant longtemps vos soirées jeux !

Contenu :
  • 1 plateau
  • 138 tuiles
  • 1 sac
  • 9 pagodes
  • 150 marqueurs de points de victoire
  • 4 paravents
  • 1 marqueur d'unification
  • 4 sets Dynastie
  • 1 règle
À partir de 14 ans, de 2 à 4 joueurs et pour des parties d'environ 90 minutes.
Langue
Non renseigné
Nombre de joueurs
De 2 à 4 joueurs
Durée
90 minutes
Âge
À partir de 14 ans
Thème(s)
Antiquité
Asie
Guerre
Type(s)
Conquête
Gamme
Aucune gamme
Éditeur(s)
Phalanx
Auteur(s)
Reiner Knizia
Illustrateur(s)
Bartek Jedrzejewski
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Huang est un jeu de pose de tuiles, d'affrontement et d'alliances fragiles, dans le contexte de l'époque des royaumes combattants au sein de la Chine antique. Unifierez-vous les royaumes sous votre empire ?
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Huang : Influencez les guerres entre royaumes

En 400 avant notre ère, l'actuelle Chine est composée de royaumes qui se livrent une guerre de plus de 250 ans ! Qin, Chu, Qi, Yan, Han, Wei et Zhao, influez leur développement et tirez votre épingle du jeu au fil des guerres et révoltes

À chaque tour, vous disposez d'une main secrète de 6 tuiles de couleur. Effectuez deux actions de votre choix parmi les 5 possibles pour obtenir un maximum de points :

  • Placez un de vos Leaders contre une tuile jaune pour prendre le contrôle sur un aspect de ce royaume et collectionner des points ultérieurs.
  • Placez une tuile de votre main dans un royaume pour rapporter un point de sa couleur au leader de sa couleur ou au leader jaune dans ce royaume.
  • Défaussez deux tuiles bleues de votre main pour créer une émeute et retirer une tuile de votre choix du plateau.
  • Défaussez deux tuiles vertes de votre main pour placer une pagode sur un triangle de tuiles de même couleur. Cette pagode rapportera un point de sa couleur au leader de sa couleur dans ce royaume.
  • Défaussez le nombre de tuiles de votre main que vous voulez pour en repiocher autant !

Quand deux leaders de même couleur sont dans un même royaume, cela crée un conflit :

  • Si le conflit est créé par l'ajout d'un leader, c'est une révolte qui se règle à coups de tuiles jaunes et rapporte des points jaunes et de la couleur en conflit
  • Si le conflit est créé par la connexion de deux royaumes, c'est une guerre qui se règle à coups de tuiles rouges et rapporte des points rouges et des couleurs en conflit.

La fin de partie survient quand toutes les tuiles du sachet ont été piochées. Comptez vos points séparément pour chaque couleur : votre score est celui de la couleur que vous avez le moins ! Parviendrez-vous à mieux équilibrer vos victoires que votre adversaire ?

Un classique revisité

Joueurs et joueuses experts reconnaîtront dans Huang une évolution de l'inoubliable Tigre et Euphrate, qui trouve ici une cure de jouvence. Ses tuiles passent du carré à l'hexagone pour davantage de connexions, et chaque couleur se spécifie davantage, pour plus d'options et de stratégie. Transposé dans la Chine antique, il offre une expérience somptueuse et lisible, tout en restant profondément stratégique, et source de plein d'alliances et retournements de situations, c'est un jeu aux tactiques innombrables qui animera pendant longtemps vos soirées jeux !

Contenu :
  • 1 plateau
  • 138 tuiles
  • 1 sac
  • 9 pagodes
  • 150 marqueurs de points de victoire
  • 4 paravents
  • 1 marqueur d'unification
  • 4 sets Dynastie
  • 1 règle
À partir de 14 ans, de 2 à 4 joueurs et pour des parties d'environ 90 minutes.
Langue
Non renseigné
Nombre de joueurs
De 2 à 4 joueurs
Durée
90 minutes
Âge
À partir de 14 ans
Thème(s)
Antiquité
Asie
Guerre
Type(s)
Conquête
Gamme
Aucune gamme
Éditeur(s)
Phalanx
Auteur(s)
Reiner Knizia
Illustrateur(s)
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