WIZARDS CUP
Descriptif
Caractéristiques
Vidéo
Règles
Wizards Cup : Affrontements éclairs entre équipes de mages
La Wizards Cup, c'est l'occasion pour les meilleures équipes de mages de montrer ce dont elles sont capables !
Une partie se joue en deux manches gagnantes, donc trois maximum. Une manche se divise en deux étapes. Durant la composition de votre équipe, chaque joueur révèle une carte mage que son adversaire devra inclure dans son équipe, puis chacun choisit secrètement les 5 autres mages de son équipe, et les arrange dans l'ordre de son choix. Durant la phase de duels, révélez simultanément la carte du haut de votre deck et résolvez le duel en fonction des pouvoirs des mages, de leur élément et de leur puissance. Le mage vaincu est placé dans la défausse de son équipe, et le mage suivant de son équipe rejoint le combat. La dernière équipe en jeu remporte un jeton de victoire. Entre deux manches, vous pouvez changer un et un seul mage de votre équipe ! Remportez deux jetons de victoire pour devenir le champion de la Wizards Cup !
Un autobattler tout en finesse
Wizards Cup vous propose des affrontements pleins de rebondissements dans un tout petit format ! On reconnaît là le talent de Seiji kanai, l'auteur de Love Letter, qui signe là un autre condensé ludique ! Les parties s'enchaînent et les stratégies se développent, pour un jeu qui ravira joueurs et joueuses familiaux comme initiés !
Contenu :- pa1 règle de jeu
- 36 cartes Sorcier
- 2 aides de jeu
- 3 jetons Victoire
Langue | Français |
---|---|
Nombre de joueurs |
2 joueurs
|
Durée | 15 minutes |
Âge |
À partir de 12 ans
|
Thème(s) | Médiéval Fantastique |
Type(s) | Combinaisons |
Jeux de Gestion |
|
Gamme | Aucune gamme |
Éditeur(s) | La Boite de Jeu |
Auteur(s) | Seiji Kanai |
Illustrateur(s) | Yamamori |
Descriptif
Caractéristiques
Vidéo
Règles
Wizards Cup : Affrontements éclairs entre équipes de mages
La Wizards Cup, c'est l'occasion pour les meilleures équipes de mages de montrer ce dont elles sont capables !
Une partie se joue en deux manches gagnantes, donc trois maximum. Une manche se divise en deux étapes. Durant la composition de votre équipe, chaque joueur révèle une carte mage que son adversaire devra inclure dans son équipe, puis chacun choisit secrètement les 5 autres mages de son équipe, et les arrange dans l'ordre de son choix. Durant la phase de duels, révélez simultanément la carte du haut de votre deck et résolvez le duel en fonction des pouvoirs des mages, de leur élément et de leur puissance. Le mage vaincu est placé dans la défausse de son équipe, et le mage suivant de son équipe rejoint le combat. La dernière équipe en jeu remporte un jeton de victoire. Entre deux manches, vous pouvez changer un et un seul mage de votre équipe ! Remportez deux jetons de victoire pour devenir le champion de la Wizards Cup !
Un autobattler tout en finesse
Wizards Cup vous propose des affrontements pleins de rebondissements dans un tout petit format ! On reconnaît là le talent de Seiji kanai, l'auteur de Love Letter, qui signe là un autre condensé ludique ! Les parties s'enchaînent et les stratégies se développent, pour un jeu qui ravira joueurs et joueuses familiaux comme initiés !
Contenu :- pa1 règle de jeu
- 36 cartes Sorcier
- 2 aides de jeu
- 3 jetons Victoire
Langue | Français |
---|---|
Nombre de joueurs |
2 joueurs
|
Durée | 15 minutes |
Âge |
À partir de 12 ans
|
Thème(s) | Médiéval Fantastique |
Type(s) | Combinaisons |
Jeux de Gestion |
|
Gamme | Aucune gamme |
Éditeur(s) | La Boite de Jeu |
Auteur(s) | Seiji Kanai |
Illustrateur(s) | Yamamori |