SUR LES TRACES DE MARIE CURIE
Descriptif
Caractéristiques
Vidéo
Règles
Avis client
Sur les traces de Marie Curie : Étudiez la radioactivité
Marie Curie a de nombreux projets, et elle vous a choisis pour la seconder. Vous illustrerez-vous dans votre tâche pour l'aider ?
Une partie se joue en manches successives durant lesquelles vous devez effectuer 4 étapes. Lors de l'Atelier, prenez les cubes ressources indiqués sous le marqueur de tour et lancez-les dans la tour à dés. Durant la Recherche, choisissez entre prendre trois ressources parmi celles de la tour ou rédiger une thèse, qui aidera vos adversaires mais vous rapportera des bonus croissants ! Durant l'Expérimentation, utilisez vos ressources pour les transformer et valider vos Expériences et Objectifs, et achetez si vous le pouvez une carte afin de développer votre laboratoire ! Enfin, vérifiez durant la phase de Repos que vous n'avez pas trop de ressources et faites progresser le marqueur d'atelier pour le prochain joueur. Au fil de vos actions, un symbole de chronomètre peut apparaître. Chaque fois que cela se produit, faites progresser la piste de temps commune. Elle vous donne des objectifs et bonus lorsqu'elle progresse, gardez-la en vue ! De plus, la partie prend fin quand le marqueur de temps atteint la fin de la piste. Aurez-vous le plus de points à la fin de la partie, pour marquer l'histoire ?
Menez des expériences dans vos erlenmeyers
Sur les traces de Marie Curie propose un jeu à mi-chemin entre familial et initié. Ses règles, profondes et rapides, encouragent la réflexion, et observer le plateau des autres joueurs et la piste de temps peut guider votre choix. L'atmosphère du jeu est servie par de splendides illustrations, ainsi que de nombreuses informations sur les éléments de l'histoire de Marie Curie représentés dans le jeu ! Un jeu beau et intelligent à plus d'un titre !
Contenu :- 1 tour à cubes
- 1 plateau principal
- 4 plateaux personnels
- 47 cartes Activité
- 24 tuiles Expérience
- 16 tuiles Thèse
- 5 tuiles Objectif
- 3 tuiles Atelier
- 54 cubes de ressources
- 29 jetons Points de Victoire
- 1 tuile Marie Curie
- 1 marqueur Chronologie
- 1 marqueur Atelier
- 1 jeton Premier joueur
- 1 sac en tissu
- 1 livret de règles
- 1 livret appendices
Langue | Français |
---|---|
Nombre de joueurs |
De 2 à 4 joueurs
|
Durée | 20 minutes |
Âge |
À partir de 10 ans
|
Thème(s) | Historique |
Sciences |
|
Type(s) | Collection |
Jeux de Stratégie |
|
Gamme | Aucune gamme |
Éditeur(s) | Sorry we are French |
Auteur(s) | Florian Fay |
Illustrateur(s) | David Sitbon |
Vaiana Hinault |
Descriptif
Caractéristiques
Vidéo
Règles
Avis client
Sur les traces de Marie Curie : Étudiez la radioactivité
Marie Curie a de nombreux projets, et elle vous a choisis pour la seconder. Vous illustrerez-vous dans votre tâche pour l'aider ?
Une partie se joue en manches successives durant lesquelles vous devez effectuer 4 étapes. Lors de l'Atelier, prenez les cubes ressources indiqués sous le marqueur de tour et lancez-les dans la tour à dés. Durant la Recherche, choisissez entre prendre trois ressources parmi celles de la tour ou rédiger une thèse, qui aidera vos adversaires mais vous rapportera des bonus croissants ! Durant l'Expérimentation, utilisez vos ressources pour les transformer et valider vos Expériences et Objectifs, et achetez si vous le pouvez une carte afin de développer votre laboratoire ! Enfin, vérifiez durant la phase de Repos que vous n'avez pas trop de ressources et faites progresser le marqueur d'atelier pour le prochain joueur. Au fil de vos actions, un symbole de chronomètre peut apparaître. Chaque fois que cela se produit, faites progresser la piste de temps commune. Elle vous donne des objectifs et bonus lorsqu'elle progresse, gardez-la en vue ! De plus, la partie prend fin quand le marqueur de temps atteint la fin de la piste. Aurez-vous le plus de points à la fin de la partie, pour marquer l'histoire ?
Menez des expériences dans vos erlenmeyers
Sur les traces de Marie Curie propose un jeu à mi-chemin entre familial et initié. Ses règles, profondes et rapides, encouragent la réflexion, et observer le plateau des autres joueurs et la piste de temps peut guider votre choix. L'atmosphère du jeu est servie par de splendides illustrations, ainsi que de nombreuses informations sur les éléments de l'histoire de Marie Curie représentés dans le jeu ! Un jeu beau et intelligent à plus d'un titre !
Contenu :- 1 tour à cubes
- 1 plateau principal
- 4 plateaux personnels
- 47 cartes Activité
- 24 tuiles Expérience
- 16 tuiles Thèse
- 5 tuiles Objectif
- 3 tuiles Atelier
- 54 cubes de ressources
- 29 jetons Points de Victoire
- 1 tuile Marie Curie
- 1 marqueur Chronologie
- 1 marqueur Atelier
- 1 jeton Premier joueur
- 1 sac en tissu
- 1 livret de règles
- 1 livret appendices
Langue | Français |
---|---|
Nombre de joueurs |
De 2 à 4 joueurs
|
Durée | 20 minutes |
Âge |
À partir de 10 ans
|
Thème(s) | Historique |
Sciences |
|
Type(s) | Collection |
Jeux de Stratégie |
|
Gamme | Aucune gamme |
Éditeur(s) | Sorry we are French |
Auteur(s) | Florian Fay |
Illustrateur(s) | David Sitbon |
Vaiana Hinault |