AURIGNAC
Descriptif
Caractéristiques
Vidéo
Règles
Avis client
Aurignac : survivez à Mère Nature
Aurignac est un jeu asymétrique où s'opposent des mécaniques de deckbuilding, de pose d'ouvrier et de gestion de main. Les joueurs cherchent à y décider du devenir de l'espèce humaine à l'époque préhistorique. Il se joue de 1 à 5 joueurs, dès 14 ans, pour des parties de 90 minutes environ.
À chaque camp sa mécanique
35 000 ans avant notre ère, les Homo Sapiens et les Néandertals s'opposent pour la mainmise sur l'Europe Occidentale. Dirigez un des clans pour infléchir le destin en votre faveur, ou jouez Mère Nature pour vous débarrasser de ces dangereux primates. À chaque faction son mode de jeu :
- Mère Nature joue avec des mécaniques de gestion de main. Ses choix de carte saison déterminent les éléments disponibles à chaque tour ainsi que les cartes Début de saison, Réaction et Fin de tour, qui mettent en difficulté les tribus d'hominidés. Elle cherche à former des combos de trois cartes pour déclencher des catastrophes et éliminer les autres joueurs.
- Néandertal joue avec des mécaniques de pose d'ouvrier. Il envoie ses meeples activer des emplacements de fabrication, chasse, déplacement, collecte, attaque et fondation, pour développer ses capacités et son contrôle du territoire.
- Sapiens joue avec des mécaniques de deckbuilding. Les cartes qu'il joue lui permettent de survivre et d'améliorer son jeu et repose sur l'avancée du progrès tout en laissant des traces culturelles.
Néandertal gagne s'il parvient à fonder sa 7ème tribu, Sapiens remporte la victoire s'il a achevé trois œuvres. Si aucun des deux ne réussit à atteindre son objectif avant la fin de la 10ème saison, c'est Mère Nature qui triomphe !
Un jeu asymétrique et profond
Aurignac propose une expérience unique, où chaque joueur interagit avec des règles très différentes. Suivant le nombre de joueurs, le jeu change du tout au tout, et deux parties se ressemblent rarement. Destiné aux joueurs experts, vous y trouverez de nombreuses heures d'un jeu agréablement tendu, aux stratégies diverses et au concept inédit !
Contenu :- 1 plateau de jeu
- 1 plateau mère-Nature
- 30 cartes Action
- 18 cartes Saison
- 8 tuiles Animaux
- 1 jeton Lion des cavernes
- 6 jetons Blocages
- 2 plateaux d'action de Néandertal
- 4 grands meeples
- 10 petits meeples
- 8 jetons Sagaie
- 8 jetons Biface
- 8 jetons Habit
- 15 tuiles Fondation
- 18 tuiles Bonus
- 1 paravent
- 10 jetons Blessure
- 15 jetons Peau
- 75 cubes Ressources
- 1 jeton 1er joueur
- 2 plateaux Sapiens
- 10 cubes Avancement
- 28 cartes de départ
- 8 jetons Os
- 5 jetons Bois
- 10 jetons OEuvre
- 33 cartes Amélioration
- 10 cartes Famine
- 1 livret de règles
Langue | Français |
---|---|
Nombre de joueurs |
De 1 à 5 joueurs
|
Durée | 90 minutes |
Âge |
À partir de 14 ans
|
Thème(s) | Préhistoire |
Type(s) | Dés |
Jeux de Stratégie | |
Placement Ouvriers |
|
Gamme | Aucune gamme |
Éditeur(s) | Oka Luda Editions |
Auteur(s) | Loïc Lamy |
Illustrateur(s) | Loïc Vaiarello |
Descriptif
Caractéristiques
Vidéo
Règles
Avis client
Aurignac : survivez à Mère Nature
Aurignac est un jeu asymétrique où s'opposent des mécaniques de deckbuilding, de pose d'ouvrier et de gestion de main. Les joueurs cherchent à y décider du devenir de l'espèce humaine à l'époque préhistorique. Il se joue de 1 à 5 joueurs, dès 14 ans, pour des parties de 90 minutes environ.
À chaque camp sa mécanique
35 000 ans avant notre ère, les Homo Sapiens et les Néandertals s'opposent pour la mainmise sur l'Europe Occidentale. Dirigez un des clans pour infléchir le destin en votre faveur, ou jouez Mère Nature pour vous débarrasser de ces dangereux primates. À chaque faction son mode de jeu :
- Mère Nature joue avec des mécaniques de gestion de main. Ses choix de carte saison déterminent les éléments disponibles à chaque tour ainsi que les cartes Début de saison, Réaction et Fin de tour, qui mettent en difficulté les tribus d'hominidés. Elle cherche à former des combos de trois cartes pour déclencher des catastrophes et éliminer les autres joueurs.
- Néandertal joue avec des mécaniques de pose d'ouvrier. Il envoie ses meeples activer des emplacements de fabrication, chasse, déplacement, collecte, attaque et fondation, pour développer ses capacités et son contrôle du territoire.
- Sapiens joue avec des mécaniques de deckbuilding. Les cartes qu'il joue lui permettent de survivre et d'améliorer son jeu et repose sur l'avancée du progrès tout en laissant des traces culturelles.
Néandertal gagne s'il parvient à fonder sa 7ème tribu, Sapiens remporte la victoire s'il a achevé trois œuvres. Si aucun des deux ne réussit à atteindre son objectif avant la fin de la 10ème saison, c'est Mère Nature qui triomphe !
Un jeu asymétrique et profond
Aurignac propose une expérience unique, où chaque joueur interagit avec des règles très différentes. Suivant le nombre de joueurs, le jeu change du tout au tout, et deux parties se ressemblent rarement. Destiné aux joueurs experts, vous y trouverez de nombreuses heures d'un jeu agréablement tendu, aux stratégies diverses et au concept inédit !
Contenu :- 1 plateau de jeu
- 1 plateau mère-Nature
- 30 cartes Action
- 18 cartes Saison
- 8 tuiles Animaux
- 1 jeton Lion des cavernes
- 6 jetons Blocages
- 2 plateaux d'action de Néandertal
- 4 grands meeples
- 10 petits meeples
- 8 jetons Sagaie
- 8 jetons Biface
- 8 jetons Habit
- 15 tuiles Fondation
- 18 tuiles Bonus
- 1 paravent
- 10 jetons Blessure
- 15 jetons Peau
- 75 cubes Ressources
- 1 jeton 1er joueur
- 2 plateaux Sapiens
- 10 cubes Avancement
- 28 cartes de départ
- 8 jetons Os
- 5 jetons Bois
- 10 jetons OEuvre
- 33 cartes Amélioration
- 10 cartes Famine
- 1 livret de règles
Langue | Français |
---|---|
Nombre de joueurs |
De 1 à 5 joueurs
|
Durée | 90 minutes |
Âge |
À partir de 14 ans
|
Thème(s) | Préhistoire |
Type(s) | Dés |
Jeux de Stratégie | |
Placement Ouvriers |
|
Gamme | Aucune gamme |
Éditeur(s) | Oka Luda Editions |
Auteur(s) | Loïc Lamy |
Illustrateur(s) | Loïc Vaiarello |