MAGE KNIGHT ULTIMATE JEU DE PLATEAU
Descriptif
Caractéristiques
Vidéo
Avis client
Mage Knight Ultimate : un monde fantastique
Vous êtes un Mage Knight, envoyé pour envahir l'Empire Atlante à le demande du Conseil du Vide. Dans un passé que vous avez depuis longtemps oublié, vousavez échangé votre indépendance contre des pouvoirs rivalisant avec deux des dieux. En échange, le Conseil ne demande de la loyauté. Vous êtes maintenant appelé à mener à bien votre mission sans remettre en cause leurs intentions. Votre récompense pour votre obéissance fidèle ? Renommée, pouvoir, connaissance et trésors.
Mage Knight Ultimate : un jeu semi-coopératif d'exploration scénarisé
Mage Knight est un jeu médieval-fantastique d'exploration et d'affrontement semi-coopératif. Chaque partie suit l'un des scénarios (présent dans le Livret Scénarios). Ceux-ci ne sont pas des scripts stricts mais plutôt des descriptions de la configuration initiale du jeu et des objectifs de la partie. Ainsi chaque partie de Mage Knight est unique, d'autant plus que le plateau de jeu, les cartes et les ennemis sont modulables, donc différents à chaque fois.
Chaque joueur y contrôle un Héros (Mage Knight) matérialisé par une figurine, des jetons et un deck action spécifique. Votre Héros pourra s'améliorer au cours de la partie de plusieurs façons :
- Grâce à des artefacts ou à l'apprentissage de sorts et actions avancées à intégrer à votre Deck Action
- Par le recrutement d'unités locales comme des villageois, soldat, golems et mages
- En gagnant de la Renommée. Chaque palier de Renommée débloque de nouvelles compétences, actions avancées ou unités
La partie se décompose en plusieurs Rounds qui se déroulent soit de Jour soit de Nuit. Vous devez atteindre l'objectif fixé par le scénario avant le fin du dernier round. Au début de chaque round, vous mélangez votre Deck Action, piochez cinq cartes et choisissez votre carte Tactique. A votre tour vous pouvez explorer, combattre, rencontrer les habitants ou vous déplacer.
Le joueur ayant le plus de Renommée à la fin de la partie est déclaré vainqueur.
Mage Knight Ultimate : une édition deluxe
Cette version de Mage Knight contient le jeu de base mais aussi :
- Les 3 extensions La Légion Oubliée, Les Ombres de Tezla et Krang,
- Les règles complètes et intégrées,
- 5 nouvelles cartes, 26 scénarios et 7 héros,
- Des figurines avec des peintures alternatives
Les plus :
- de nombreuses mécaniques : deckbuilding, exploration, affrontement
- une édition prestige
- la possibilité de jouer jusqu'à 5
- 337 cartes
- 440 jetons
- 26 tuiles carte
- 7 tuiles lieux
- 2 tapis de jeu
- 12 figurines
- 68 cristaux
- 8 dés
- 3 livrets de règle
- 2 feuillets de rappel
Langue | Français |
---|---|
Nombre de joueurs |
De 1 à 5 joueurs
|
Durée | 120 minutes |
Âge |
À partir de 14 ans
|
Thème(s) | Exploration et Dungeon Crawler |
Médiéval Fantastique |
|
Type(s) | Deckbuilding |
Draft | |
Jeux Coopératifs | |
Jeux de Figurines | |
Jeux Solo | |
Modulable | |
Narratif | |
Placement de Tuiles |
|
Gamme | Aucune gamme |
Éditeur(s) | Intrafin |
Auteur(s) | Vlaada Chvátil |
Illustrateur(s) | Chris Raimo |
Milan Vavron |
Descriptif
Caractéristiques
Vidéo
Avis client
Mage Knight Ultimate : un monde fantastique
Vous êtes un Mage Knight, envoyé pour envahir l'Empire Atlante à le demande du Conseil du Vide. Dans un passé que vous avez depuis longtemps oublié, vousavez échangé votre indépendance contre des pouvoirs rivalisant avec deux des dieux. En échange, le Conseil ne demande de la loyauté. Vous êtes maintenant appelé à mener à bien votre mission sans remettre en cause leurs intentions. Votre récompense pour votre obéissance fidèle ? Renommée, pouvoir, connaissance et trésors.
Mage Knight Ultimate : un jeu semi-coopératif d'exploration scénarisé
Mage Knight est un jeu médieval-fantastique d'exploration et d'affrontement semi-coopératif. Chaque partie suit l'un des scénarios (présent dans le Livret Scénarios). Ceux-ci ne sont pas des scripts stricts mais plutôt des descriptions de la configuration initiale du jeu et des objectifs de la partie. Ainsi chaque partie de Mage Knight est unique, d'autant plus que le plateau de jeu, les cartes et les ennemis sont modulables, donc différents à chaque fois.
Chaque joueur y contrôle un Héros (Mage Knight) matérialisé par une figurine, des jetons et un deck action spécifique. Votre Héros pourra s'améliorer au cours de la partie de plusieurs façons :
- Grâce à des artefacts ou à l'apprentissage de sorts et actions avancées à intégrer à votre Deck Action
- Par le recrutement d'unités locales comme des villageois, soldat, golems et mages
- En gagnant de la Renommée. Chaque palier de Renommée débloque de nouvelles compétences, actions avancées ou unités
La partie se décompose en plusieurs Rounds qui se déroulent soit de Jour soit de Nuit. Vous devez atteindre l'objectif fixé par le scénario avant le fin du dernier round. Au début de chaque round, vous mélangez votre Deck Action, piochez cinq cartes et choisissez votre carte Tactique. A votre tour vous pouvez explorer, combattre, rencontrer les habitants ou vous déplacer.
Le joueur ayant le plus de Renommée à la fin de la partie est déclaré vainqueur.
Mage Knight Ultimate : une édition deluxe
Cette version de Mage Knight contient le jeu de base mais aussi :
- Les 3 extensions La Légion Oubliée, Les Ombres de Tezla et Krang,
- Les règles complètes et intégrées,
- 5 nouvelles cartes, 26 scénarios et 7 héros,
- Des figurines avec des peintures alternatives
Les plus :
- de nombreuses mécaniques : deckbuilding, exploration, affrontement
- une édition prestige
- la possibilité de jouer jusqu'à 5
- 337 cartes
- 440 jetons
- 26 tuiles carte
- 7 tuiles lieux
- 2 tapis de jeu
- 12 figurines
- 68 cristaux
- 8 dés
- 3 livrets de règle
- 2 feuillets de rappel
Langue | Français |
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Nombre de joueurs |
De 1 à 5 joueurs
|
Durée | 120 minutes |
Âge |
À partir de 14 ans
|
Thème(s) | Exploration et Dungeon Crawler |
Médiéval Fantastique |
|
Type(s) | Deckbuilding |
Draft | |
Jeux Coopératifs | |
Jeux de Figurines | |
Jeux Solo | |
Modulable | |
Narratif | |
Placement de Tuiles |
|
Gamme | Aucune gamme |
Éditeur(s) | Intrafin |
Auteur(s) | Vlaada Chvátil |
Illustrateur(s) | Chris Raimo |
Milan Vavron |
Tout y est du land crawling bien ficelé, de la gestion/optimisation de deck, des combats épiques, de la stratégie, peu d'aléatoire (on ne se retrouve pas à poil parce qu'on à foiré son jet de ... dé puisqu'on ne jette pas de dès, ou presque pas ;-)). Une lègère trame scénaristique, certes on est pas au niveau de Goomhaven sur la narration, mais ça fait largement le taf et on ne s'embourbe pas dans des essais scénaristiques qui peuvent parfois être mal imbriqués.
C'est un jeu pour joueurs et joueuses très aguerri(e)s c'est une certitude, la mise en place est longue et la prise en main des règles nécessite un peu de temps, mais après tout ça ce n'est que du bonheur, du bonheur et encore du bonheur !!!
Si vous ne l'avez pas encore dans votre ludothèque et que vous aimez ce genre d'univers, alors .... Foncez l'acheter pauvres fous !!!!