OBSCURIO
Descriptif
Caractéristiques
Vidéo
Règles
Avis client
Obscurio : un traitre, des indices et un grimoire
Des magiciens sont retenus prisionniers d'un manoir après avoir dérobé le grimoire d'un sorcier. Pour réussir à s'enfuir avec le butin, ils doivent percer à jour la véritable sortie derrière les multiples portes ensorcellées de la demeure. Pour ajouter à leur malheur, l'un des magiciens travaille secrètement pour le sorcier et fait tout pour induire le reste de son équipe en erreur ! Heureusement, le Grimoire tente de les aider à franchir les 6 portes menant à la sortie à l'aide d'indices parsemés le long de ses pages.
Obscurio : un jeu coopératif de déduction et de bluff
Obscurio est un jeu semi-coopératif de déduction par l'image. Asymétrique, il contient trois rôles différents :
- Le grimoire est celui qui guide les joueurs dans le labyrinthe d'Obscurio. Il est le seul à connaitre la porte de sortie parmi les faux-semblants. Il doit les guider à l'aide d'images qu'il place sur les deux pages de son grimoire. Il ne peut pas communiquer via d'autres formes.
- Les magiciens cherchent à s'échapper ensemble de la demeure. Ils peuvent débattre afin de trouver la bonne porte indiquée par le grimoire, mais chacun vote individuellement. Parmi les magiciens se tient, tapis dans l'ombre, un traître.
- Le traître est un rôle caché jusqu'à ce qu'il soit découvert par les magiciens. Son objectif est de brouiller les pistes et induire en erreur les autres joueurs afin que ceux-ci restent enfermés à jamais... Il intervient après le grimoire afin de rajouter des images pour perturber le choix des magiciens.
Si les joueurs se trompent et se dispersent trop, ils perdent des jetons de "cohésion". Si le total de jetons cohésion tombe à 0, les joueurs perdent la partie. Pour gagner, les joueurs doivent passer les 6 portes menant à la sortie du manoir avant de perdre leurs jetons cohésion.
Obscurio : après Dixit et Shadows Amsterdam, un nouveau jeu familial
Libellud est un éditeur de jeu spécialisé dans les jeux à l'ambiance onirique dont la communication entre les joueurs passe principalement par les images. Mysterium, Dixit et Shadow Amsterdam sont des jeux de leur cru. Obscurio ne déroge pas à la règle tout en proposant des mécaniques inédites. On retrouve des équipes talentueuses derrière les illustrations du titre : Xavier Collette (Abyss, Mysterium...) et le M81 Studio (Mysterium, Shadows Amsterdam, Detective Club...).
Les plus :
- un jeu coopératif mais avec un élément perturbateur : un traitre !
- on retrouve le plaisir d'un Mysterium avec des mécaniques inédites supplémentaires
- les pièges donnent des contraintes au Grimoire afin d'en retirer ses couleurs, cacher certains endroits des images ou retirer les Papillons
- idéal en famille ou avec des amis
- de très belles illustrations, par une équipe ayant déjà fait ses preuves
- 2 jetons Papillon
- 84 cartes Illusion
- 1 Pupitre (Grimoire)
- 7 cartes Allégeance (6 loyal et 1 traitre)
- 1 porte carte avec piste de temps
- 1 plateau de jeu
- 7 pions personnage
- 7 cartes personnage
- 2 feuilles rouges rondes semi-transparentes
- 2 feuilles rondes transparentes avec imprimé
- 1 sablier
- 1 pion progression
- 1 sac en tissu
- 14 jetons Piège
- 30 jetons Cohésion
- 1 tuile Salle évanescente
Langue | Français |
---|---|
Nombre de joueurs |
De 2 à 8 joueurs
|
Durée | 40 minutes |
Âge |
À partir de 10 ans
|
Thème(s) | Enquête |
Fantastique | |
Halloween | |
Onirique |
|
Type(s) | Asymétrie |
Déduction | |
Identité Secrète | |
Jeux Ambiance | |
Jeux Coopératifs |
|
Gamme | Aucune gamme |
Éditeur(s) | Libellud |
Auteur(s) | l'Atelier |
Illustrateur(s) | M81 Studio |
Xavier Collette |
Descriptif
Caractéristiques
Vidéo
Règles
Avis client
Obscurio : un traitre, des indices et un grimoire
Des magiciens sont retenus prisionniers d'un manoir après avoir dérobé le grimoire d'un sorcier. Pour réussir à s'enfuir avec le butin, ils doivent percer à jour la véritable sortie derrière les multiples portes ensorcellées de la demeure. Pour ajouter à leur malheur, l'un des magiciens travaille secrètement pour le sorcier et fait tout pour induire le reste de son équipe en erreur ! Heureusement, le Grimoire tente de les aider à franchir les 6 portes menant à la sortie à l'aide d'indices parsemés le long de ses pages.
Obscurio : un jeu coopératif de déduction et de bluff
Obscurio est un jeu semi-coopératif de déduction par l'image. Asymétrique, il contient trois rôles différents :
- Le grimoire est celui qui guide les joueurs dans le labyrinthe d'Obscurio. Il est le seul à connaitre la porte de sortie parmi les faux-semblants. Il doit les guider à l'aide d'images qu'il place sur les deux pages de son grimoire. Il ne peut pas communiquer via d'autres formes.
- Les magiciens cherchent à s'échapper ensemble de la demeure. Ils peuvent débattre afin de trouver la bonne porte indiquée par le grimoire, mais chacun vote individuellement. Parmi les magiciens se tient, tapis dans l'ombre, un traître.
- Le traître est un rôle caché jusqu'à ce qu'il soit découvert par les magiciens. Son objectif est de brouiller les pistes et induire en erreur les autres joueurs afin que ceux-ci restent enfermés à jamais... Il intervient après le grimoire afin de rajouter des images pour perturber le choix des magiciens.
Si les joueurs se trompent et se dispersent trop, ils perdent des jetons de "cohésion". Si le total de jetons cohésion tombe à 0, les joueurs perdent la partie. Pour gagner, les joueurs doivent passer les 6 portes menant à la sortie du manoir avant de perdre leurs jetons cohésion.
Obscurio : après Dixit et Shadows Amsterdam, un nouveau jeu familial
Libellud est un éditeur de jeu spécialisé dans les jeux à l'ambiance onirique dont la communication entre les joueurs passe principalement par les images. Mysterium, Dixit et Shadow Amsterdam sont des jeux de leur cru. Obscurio ne déroge pas à la règle tout en proposant des mécaniques inédites. On retrouve des équipes talentueuses derrière les illustrations du titre : Xavier Collette (Abyss, Mysterium...) et le M81 Studio (Mysterium, Shadows Amsterdam, Detective Club...).
Les plus :
- un jeu coopératif mais avec un élément perturbateur : un traitre !
- on retrouve le plaisir d'un Mysterium avec des mécaniques inédites supplémentaires
- les pièges donnent des contraintes au Grimoire afin d'en retirer ses couleurs, cacher certains endroits des images ou retirer les Papillons
- idéal en famille ou avec des amis
- de très belles illustrations, par une équipe ayant déjà fait ses preuves
- 2 jetons Papillon
- 84 cartes Illusion
- 1 Pupitre (Grimoire)
- 7 cartes Allégeance (6 loyal et 1 traitre)
- 1 porte carte avec piste de temps
- 1 plateau de jeu
- 7 pions personnage
- 7 cartes personnage
- 2 feuilles rouges rondes semi-transparentes
- 2 feuilles rondes transparentes avec imprimé
- 1 sablier
- 1 pion progression
- 1 sac en tissu
- 14 jetons Piège
- 30 jetons Cohésion
- 1 tuile Salle évanescente
Langue | Français |
---|---|
Nombre de joueurs |
De 2 à 8 joueurs
|
Durée | 40 minutes |
Âge |
À partir de 10 ans
|
Thème(s) | Enquête |
Fantastique | |
Halloween | |
Onirique |
|
Type(s) | Asymétrie |
Déduction | |
Identité Secrète | |
Jeux Ambiance | |
Jeux Coopératifs |
|
Gamme | Aucune gamme |
Éditeur(s) | Libellud |
Auteur(s) | l'Atelier |
Illustrateur(s) | M81 Studio |
Xavier Collette |
Le jeu est très joli, avec une très grosse rejouabilité et de très bonne facture.