FOX TERRIER - LIVRE MAGNéTIQUE
Descriptif
Caractéristiques
Vidéo
Gamme & extensions
Avis client
Fox Terrier : Creusez des terriers pour tous les animaux
M. Renard, M. Blaireau et la famille Lapin cherchent tous une nouvelle maison. Mais avec tant d'animaux vivant sous la terre dans la forêt, ils doivent faire attention de ne pas creuser au mauvais endroit. Faites en sorte que chaque animal ait un terrier avec sa propre sortie.
Ce livre magnétique vous propose 48 défis à la difficulté croissante afin de commencer tout en douceur puis de relever des challenges de plus en plus complexes !
Qui plus est il est facile à transporter afin de vous permettre de partir en voyage avec !
Les plus :
- Les Smart Games stimulent des compétences cognitives précises :
- la logique
- la planification
- la résolution de problèmes
- Le matériel est pratique et très agréable
- Adapté à toute la famille, avec ses 4 niveaux de défis!
- Idéal pour voyager grâce à son format portatif
- Les animaux sont tous mignons et leurs magnets très bien pensés !
- Un plan de jeu aimanté
- trois tuiles «Terre» magnétiques
- six pièces magnétiques représentant les animaux de la forêt (4 lapins
- 1 renard
- 1 blaireau)
- 48 défis et les solutions.
Langue | Français |
---|---|
Nombre de joueurs |
1 joueur
|
Durée | 15 minutes |
Âge |
À partir de 4 ans
|
Thème(s) | Animaux |
Nature |
|
Type(s) | Casse-tête |
Jeux Éducatifs |
|
Gamme | Smart Games |
Éditeur(s) | Smart Games |
Auteur(s) | Non renseigné |
Illustrateur(s) | Non renseigné |
Descriptif
Caractéristiques
Vidéo
Gamme & extensions
Avis client
Fox Terrier : Creusez des terriers pour tous les animaux
M. Renard, M. Blaireau et la famille Lapin cherchent tous une nouvelle maison. Mais avec tant d'animaux vivant sous la terre dans la forêt, ils doivent faire attention de ne pas creuser au mauvais endroit. Faites en sorte que chaque animal ait un terrier avec sa propre sortie.
Ce livre magnétique vous propose 48 défis à la difficulté croissante afin de commencer tout en douceur puis de relever des challenges de plus en plus complexes !
Qui plus est il est facile à transporter afin de vous permettre de partir en voyage avec !
Les plus :
- Les Smart Games stimulent des compétences cognitives précises :
- la logique
- la planification
- la résolution de problèmes
- Le matériel est pratique et très agréable
- Adapté à toute la famille, avec ses 4 niveaux de défis!
- Idéal pour voyager grâce à son format portatif
- Les animaux sont tous mignons et leurs magnets très bien pensés !
- Un plan de jeu aimanté
- trois tuiles «Terre» magnétiques
- six pièces magnétiques représentant les animaux de la forêt (4 lapins
- 1 renard
- 1 blaireau)
- 48 défis et les solutions.
Langue | Français |
---|---|
Nombre de joueurs |
1 joueur
|
Durée | 15 minutes |
Âge |
À partir de 4 ans
|
Thème(s) | Animaux |
Nature |
|
Type(s) | Casse-tête |
Jeux Éducatifs |
|
Gamme | Smart Games |
Éditeur(s) | Smart Games |
Auteur(s) | Non renseigné |
Illustrateur(s) | Non renseigné |