BARRIèRE DE CORAIL - LIVRE MAGNéTIQUE
Descriptif
Caractéristiques
Vidéo
Gamme & extensions
Avis client
Barrière de Corail : cachez les poissons !
Retrouvez les espèces marines vivant dans la récif coraillien. Vous devez placer les 4 tuiles aimantées "coraux" pour ne laisser de visible que les espèces indiquées sur votre livret de défi.
Ce livre magnétique vous propose 48 défis à la difficulté croissante afin de commencer tout en douceur puis de relever des challenges de plus en plus complexes ! Qui plus est il est facile à transporter afin de vous permettre de partir en voyage avec.
Les plus :
- Les Smart Games stimulent des compétences cognitives précises :
- la logique
- la planification
- la résolution de problèmes
- Le matériel est pratique et très agréable
- Adapté à toute la famille, dès 4 ans et avec ses 4 niveaux de défis!
- Idéal pour voyager grâce à son format portatif
- On apprécie les magnets et les illustrations
- Un plan de jeu aimanté contenant 48 défis et leurs solutions
- 4 tuiles coraux
Langue | Français |
---|---|
Nombre de joueurs |
1 joueur
|
Durée | 15 minutes |
Âge |
À partir de 4 ans
|
Thème(s) | Nature |
Océan |
|
Type(s) | Casse-tête |
Jeux Éducatifs | |
Logique |
|
Gamme | Smart Games |
Éditeur(s) | Smart Games |
Auteur(s) | Non renseigné |
Illustrateur(s) | Hans Bloemmen |
Descriptif
Caractéristiques
Vidéo
Gamme & extensions
Avis client
Barrière de Corail : cachez les poissons !
Retrouvez les espèces marines vivant dans la récif coraillien. Vous devez placer les 4 tuiles aimantées "coraux" pour ne laisser de visible que les espèces indiquées sur votre livret de défi.
Ce livre magnétique vous propose 48 défis à la difficulté croissante afin de commencer tout en douceur puis de relever des challenges de plus en plus complexes ! Qui plus est il est facile à transporter afin de vous permettre de partir en voyage avec.
Les plus :
- Les Smart Games stimulent des compétences cognitives précises :
- la logique
- la planification
- la résolution de problèmes
- Le matériel est pratique et très agréable
- Adapté à toute la famille, dès 4 ans et avec ses 4 niveaux de défis!
- Idéal pour voyager grâce à son format portatif
- On apprécie les magnets et les illustrations
- Un plan de jeu aimanté contenant 48 défis et leurs solutions
- 4 tuiles coraux
Langue | Français |
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Nombre de joueurs |
1 joueur
|
Durée | 15 minutes |
Âge |
À partir de 4 ans
|
Thème(s) | Nature |
Océan |
|
Type(s) | Casse-tête |
Jeux Éducatifs | |
Logique |
|
Gamme | Smart Games |
Éditeur(s) | Smart Games |
Auteur(s) | Non renseigné |
Illustrateur(s) | Hans Bloemmen |
Je dirai que ces défis permettent d'initier les enfants dès leur plus jeune âge à faire travailler leurs petites "cellules grises" de manière amusantes et intelligentes !