ROOT
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Root : un univers fantastique et sauvage dirigé par des factions animales
La terrifiante Marquise de Chat a mis la patte sur la Grande Forêt, avec l'intention d'en extraire ses richesses.
Sous son règne, des animaux mécontents fomentent une rébellion. Cette Alliance cherche à attirer des sympathisants et à subvertir la domination des Chats. Dans cet objectif, l'Alliance peut demander l'aide des Vagabonds errants capables de se déplacer à travers les sentiers forestiers plus dangereux. Bien que l'Alliance soit porteuse d'espoirs et de rêves, certains se souviennent cependant du règne monarchique imposé par la Dynastie de la Canopée. Ces oiseaux de proie attendent dans l'ombre le bon moment pour frapper...
Root : un jeu asymétrique de conquête et de guerre
Bienvenue dans Root ! Ce jeu d'affrontement asymétrique met en scène des dynamiques de pouvoir et de conquête entre plusieurs factions animales. Il est accessible dès 10 ans, pour 1 à 6 joueurs et des parties d'environ 1 heure.
Chaque joueur va y incarner une faction avec ses propres pouvoirs et conditions de victoire :
- La Marquise de Chat dirige un peuple de bâtisseurs. Elle recherche une victoire par la construction et le développement de son artisanat. Elle tente de contrôler les étendues sauvages à l'aide d'ateliers, casernes et scieries. Sa présence est écrasante, mais soulève des mouvements de contestations.
- La Dynastie de la Canopée est un peuple de conquérants qui fondent sur les territoires et s'en emparent à l'aide de leurs faucons. Ils laissent sur leur passage des perchoirs, signes de leur domination. Ils doivent cependant respecter des décrets monarchiques sous peine de sombrer dans le chaos.
- L'Alliance se tapit dans l'ombre. C'est un agrégat de conspirationnistes et rebelles qui étendent peu à peu leur influence jusqu'au moment où leur emprise est telle qu'ils peuvent renverser le pouvoir en place. Pour sortir victorieuse, l'Alliance doit réunir des partisans et gagner le cœur du peuple.
- Le Vagabond cherche son propre bénéfice au milieu du conflit environnant. Seul l'accomplissement de sa quête secrète dirige ses actions. Il peut venir en aide aux autres factions si cela lui permet d'atteindre son objectif : la célébrité.
Root : un jeu d'aventure aux multiples facettes
Chaque partie de Root est unique et porte son propre récit. Les joueurs construisent l'histoire : confrontations, négociations, alliances, guerre, commerce... La forêt s'anime et vit au rythme de vos interactions !
La présence de cycles dans la journée (aurore, jour, crépuscule) renforce l'immersion tout en permettant l'introduction d'actions spécifiques (recruter des alliés, jouer des cartes, explorer un lieu, se reposer...). Chaque faction possède son propre éventail d'actions réalisables lors de ces cycles.
Pour finir l'histoire et régner sur les bois, vous devez remplir l'une des deux conditions de victoire :
- Atteindre 30 points de victoire en premier. Ces points s'obtiennent en réalisant les objectifs indiqués sur votre plateau de faction.
- Accomplir l'objectif indiqué par une carte Domination. Celle-ci vous invite à contrôler certains territoires à un moment donné. Une fois révélée, les autres joueurs peuvent tenter de contrer votre stratégie.
Serez-vous le Héros de ces bois ?
Les plus :
- Les interactions entre les joueurs font la force du titre
- Une excellente rejouabilité grâce à de nombreuses factions et configurations de départ (plateau recto-verso)
- L'asymétrie très bien pensée : des peuples belliqueux, d'autres gestionnaires...il y a donc plusieurs façons de jouer à Root
- Matériel très beau et généreux, illustrations de Kyle Ferrin magnifiques
- L'extension incluse permet de jouer jusqu'à 6 et ajoute deux nouvelles factions : les lézards et les castors
L'édition française de Root comprend le jeu de base et son extension Riverfolk (contient 2 factions : la compagnie Castor et le culte du Lézard).
Contenu :- 1 Plateau Recto Verso
- 7 Plateaux de Faction
- Plus de 120 Pions en carton
- Plus de 100 Cartes
- 107 Meeple en bois
- 2 Dés
- 1 Livret de règles
- 1 Livret d'apprentissage
- 5 Porte-cartes en bois
Langue | Français |
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Nombre de joueurs |
De 1 à 6 joueurs
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Durée | 60 minutes |
Âge |
À partir de 10 ans
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Thème(s) | Animaux |
Fantastique | |
Guerre |
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Type(s) | Asymétrie |
Combinaisons | |
Conquête | |
Jeux Solo | |
Wargame |
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Gamme | Root |
Éditeur(s) | Matagot |
Auteur(s) | Cole Wehrle |
Illustrateur(s) | Kyle Ferrin |