HORREUR à ARKHAM 3E ÉDITION - LE JEU DE PLATEAU
Descriptif
Caractéristiques
Vidéo
Gamme & extensions
Règles
Avis client
Horreur à Arkham : Empêcher l'arrivée des Grands Anciens sur Terre
Nous sommes en 1926, à l'apogée des Années Folles. Les dandys dansent jusqu'à l'aube dans des clandés enfumés et boivent de l'alcool fourni par la mafia. C'est une période de célébrations pour profiter de la vie et oublier la Grande Guerre. Pourtant une ombre grandit dans la ville d'Arkham. Des entités extraterrestres, les Grands Anciens, se cachent dans le vide au-delà du temps et de l'espace, se contorsionnant aux portails entre les mondes. Ces portails ont commencé à s'ouvrir et doivent être refermés avant que les Grands Anciens ne détruisent notre monde. Seule une poignée d'investigateurs se dresse contre l'Horreur à Arkham. Vont-ils l'emporter ?
Horreur à Arkham ou quand le mythe de Lovecraft surgit sur votre table
Horreur à Arkham est un jeu coopératif qui prend place dans la ville fictive d'Arkham, Massachusetts, rendue célèbre par les écrits de H.P. Lovecraft sur le mythe de Cthulhu.
Une partie d’Horreur à Arkham 3e Édition se déroule selon un certain nombre de rounds qui consistent en 4 phases :
- La Phase d’Action (exploration de la ville, de ses mystères)
- La Phase de Monstre (déplacement des horreurs dans la ville)
- La Phase de Rencontre (événements, actions des lieux et des personnages rencontrés sur ces lieux)
- La Phase de Mythe ( déclenchement d'événements particuliers, modulation du plateau, apparition de nouveaux monstres)
Horreur à Arkham est de retour dans une version remastérisée !
Cette nouvelle version d'Horreur à Arkham modernise le célèbre jeu sorti à l'origine en 1987. Parmi les innovations apportées par ce titre, on peut retenir :
- Le plateau modulable qui permet de rendre chaque partie encore plus unique !
- Des nouveaux visuels, plus ergonomiques et à l'esthétique léchée
- 12 investigateurs, dont certains sont connus des joueurs du jeu de cartes Horreur à Arkham
- il ne s'agit pas uniquement de fermer des portails, mais bien de réussir à venir à bout des 4 scénarios proposés par la b
- 12 Tuiles Plateau (5 Districts, 7 Rues)
- 12 Investigateurs
- 4 Fiches Scénario
- 469 Cartes
- 1 Sabot
- 6 Dés
- 265 Pions
- 1 Livret de Règles
- 1 Guide de Référence
Langue | Français |
---|---|
Nombre de joueurs |
De 1 à 6 joueurs
|
Durée | 120 minutes |
Âge |
À partir de 10 ans
|
Thème(s) | Cthulhu |
Fantastique | |
Halloween | |
Horreur |
|
Type(s) | Jeux Coopératifs |
Jeux Solo | |
Modulable |
|
Gamme | Horreur à Arkham |
Éditeur(s) | EDGE |
Auteur(s) | Kevin Wilson |
Nikki Wilson | |
Richard Launius |
|
Illustrateur(s) | Anders Finér |
Descriptif
Caractéristiques
Vidéo
Gamme & extensions
Règles
Avis client
Horreur à Arkham : Empêcher l'arrivée des Grands Anciens sur Terre
Nous sommes en 1926, à l'apogée des Années Folles. Les dandys dansent jusqu'à l'aube dans des clandés enfumés et boivent de l'alcool fourni par la mafia. C'est une période de célébrations pour profiter de la vie et oublier la Grande Guerre. Pourtant une ombre grandit dans la ville d'Arkham. Des entités extraterrestres, les Grands Anciens, se cachent dans le vide au-delà du temps et de l'espace, se contorsionnant aux portails entre les mondes. Ces portails ont commencé à s'ouvrir et doivent être refermés avant que les Grands Anciens ne détruisent notre monde. Seule une poignée d'investigateurs se dresse contre l'Horreur à Arkham. Vont-ils l'emporter ?
Horreur à Arkham ou quand le mythe de Lovecraft surgit sur votre table
Horreur à Arkham est un jeu coopératif qui prend place dans la ville fictive d'Arkham, Massachusetts, rendue célèbre par les écrits de H.P. Lovecraft sur le mythe de Cthulhu.
Une partie d’Horreur à Arkham 3e Édition se déroule selon un certain nombre de rounds qui consistent en 4 phases :
- La Phase d’Action (exploration de la ville, de ses mystères)
- La Phase de Monstre (déplacement des horreurs dans la ville)
- La Phase de Rencontre (événements, actions des lieux et des personnages rencontrés sur ces lieux)
- La Phase de Mythe ( déclenchement d'événements particuliers, modulation du plateau, apparition de nouveaux monstres)
Horreur à Arkham est de retour dans une version remastérisée !
Cette nouvelle version d'Horreur à Arkham modernise le célèbre jeu sorti à l'origine en 1987. Parmi les innovations apportées par ce titre, on peut retenir :
- Le plateau modulable qui permet de rendre chaque partie encore plus unique !
- Des nouveaux visuels, plus ergonomiques et à l'esthétique léchée
- 12 investigateurs, dont certains sont connus des joueurs du jeu de cartes Horreur à Arkham
- il ne s'agit pas uniquement de fermer des portails, mais bien de réussir à venir à bout des 4 scénarios proposés par la b
- 12 Tuiles Plateau (5 Districts, 7 Rues)
- 12 Investigateurs
- 4 Fiches Scénario
- 469 Cartes
- 1 Sabot
- 6 Dés
- 265 Pions
- 1 Livret de Règles
- 1 Guide de Référence
Langue | Français |
---|---|
Nombre de joueurs |
De 1 à 6 joueurs
|
Durée | 120 minutes |
Âge |
À partir de 10 ans
|
Thème(s) | Cthulhu |
Fantastique | |
Halloween | |
Horreur |
|
Type(s) | Jeux Coopératifs |
Jeux Solo | |
Modulable |
|
Gamme | Horreur à Arkham |
Éditeur(s) | EDGE |
Auteur(s) | Kevin Wilson |
Nikki Wilson | |
Richard Launius |
|
Illustrateur(s) | Anders Finér |