WHEN I DREAM
Descriptif
Caractéristiques
Vidéo
Accessoires liés
Règles
Avis client
When I Dream - Faites de beaux rêves
La nuit est tombée et vous vous endormez paisiblement. C’est l’occasion parfaite pour les esprits du rêve de vous rendre visite et d’influencer, en bien ou en mal, vos songes… Écoutez la voix des Fées, méfiez-vous des Croque-Mitaines et des Marchands de Sable. Lorsque le jour se lève, vous souviendrez-vous de votre rêve ?
When I Dream - Le jeu onirique familial
Dans When I Dream vous incarnez différents rôles à chaque manche : un rêveur, une fée, un croque-mitaine et un marchand de sable. Un paquet de cartes est posé sur le lit, au milieu du plateau de jeu, et les joueurs doivent faire deviner au rêveur les mots écrit sur les cartes en un sablier. Selon qu'il trouve ou non les mots, les cartes sont placées d'un côté ou de l'autre du lit. Le but est de retrouver le plus de mots possible et de réussir à raconter son rêve à partir des mots devinés.
Un des joueurs incarne le rêveur. Son but est de se souvenir de ce qui s'est passé dans son rêve en se replongeant dedans avec un masque sur les yeux. Les autres joueurs incarnent une fée, un croque-mitaine ou un marchand de sable. Chacun a un but très différent.
La fée joue avec le rêveur, elle doit l'aider à se souvenir de son rêve en lui faisant deviner les mots qui sont sur le lit. À l'inverse, le croque-mitaine cherche à déstabiliser le rêveur en l'induisant en erreur par rapport aux mots sur les cartes. Et le marchand de sable quant à lui va vouloir équilibrer les débats en faisant en sorte qu'il y ait autant de cartes de chaque côté du lit.
When I Dream - Racontez la plus belle histoire
Une fois que le sablier est terminé, la fée et le rêveur marquent autant de points que le rêveur a devinés de cartes, et ce dernier doit raconter son rêve en reprenant tous les mots qu'il a devinés. S'il réussit, il marque 2 points supplémentaires. Pour le croque-mitaine, c'est le nombre de cartes qui n'ont pas été trouvé qui est pris en compte dans le décompte des points. Enfin, le marchand de sable marque autant de points que le tas le plus élevé, si l'écart est d'une carte entre les deux. Sinon il marque autant de points que le tas le plus faible.
Une fois que tous les joueurs sont passés rêveur, on compte le nombre de points à chaque manche et celui qui en cumule le plus à la fin de la partie est déclaré vainqueur.
Les plus :
- Un très bon jeu de rôles pour débuter
- Un jeu avec de magnifiques illustrations
- 1 Lit avec 1 Tête de Lit
- 11 cartes Esprit du Rêve
- 110 cartes Rêve recto-verso
- 104 jetons Point
- 1 plateau
- 1 masque
- 1 sablier
- 1 livret de règles
Langue | Français |
---|---|
Nombre de joueurs |
À partir de 4 joueurs
|
Durée | 30 minutes |
Âge |
À partir de 8 ans
|
Thème(s) | Onirique |
Type(s) | Créativité |
Jeux Ambiance | |
Mémoire |
|
Gamme | Aucune gamme |
Éditeur(s) | Repos Production |
Auteur(s) | Chris Darsaklis |
Illustrateur(s) | Anne Heidsieck |
Asterman Studio | |
Christine Deschamps | |
Cyril Nouvel | |
Cyrille Bertin | |
Éric Azagury | |
Frédéric Navez | |
Gaël Lannurien | |
Ismaël Pommaz | |
Jonathan Aucomte | |
Julien Delval | |
Loïc Billiau | |
Maëva Da Silva | |
Miguel Coimbra | |
Nicolas Fructus | |
Régis Torres | |
Sébastien Caiveau | |
Swal | |
Vincent Dutrait | |
Zong |
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When I Dream - Faites de beaux rêves
La nuit est tombée et vous vous endormez paisiblement. C’est l’occasion parfaite pour les esprits du rêve de vous rendre visite et d’influencer, en bien ou en mal, vos songes… Écoutez la voix des Fées, méfiez-vous des Croque-Mitaines et des Marchands de Sable. Lorsque le jour se lève, vous souviendrez-vous de votre rêve ?
When I Dream - Le jeu onirique familial
Dans When I Dream vous incarnez différents rôles à chaque manche : un rêveur, une fée, un croque-mitaine et un marchand de sable. Un paquet de cartes est posé sur le lit, au milieu du plateau de jeu, et les joueurs doivent faire deviner au rêveur les mots écrit sur les cartes en un sablier. Selon qu'il trouve ou non les mots, les cartes sont placées d'un côté ou de l'autre du lit. Le but est de retrouver le plus de mots possible et de réussir à raconter son rêve à partir des mots devinés.
Un des joueurs incarne le rêveur. Son but est de se souvenir de ce qui s'est passé dans son rêve en se replongeant dedans avec un masque sur les yeux. Les autres joueurs incarnent une fée, un croque-mitaine ou un marchand de sable. Chacun a un but très différent.
La fée joue avec le rêveur, elle doit l'aider à se souvenir de son rêve en lui faisant deviner les mots qui sont sur le lit. À l'inverse, le croque-mitaine cherche à déstabiliser le rêveur en l'induisant en erreur par rapport aux mots sur les cartes. Et le marchand de sable quant à lui va vouloir équilibrer les débats en faisant en sorte qu'il y ait autant de cartes de chaque côté du lit.
When I Dream - Racontez la plus belle histoire
Une fois que le sablier est terminé, la fée et le rêveur marquent autant de points que le rêveur a devinés de cartes, et ce dernier doit raconter son rêve en reprenant tous les mots qu'il a devinés. S'il réussit, il marque 2 points supplémentaires. Pour le croque-mitaine, c'est le nombre de cartes qui n'ont pas été trouvé qui est pris en compte dans le décompte des points. Enfin, le marchand de sable marque autant de points que le tas le plus élevé, si l'écart est d'une carte entre les deux. Sinon il marque autant de points que le tas le plus faible.
Une fois que tous les joueurs sont passés rêveur, on compte le nombre de points à chaque manche et celui qui en cumule le plus à la fin de la partie est déclaré vainqueur.
Les plus :
- Un très bon jeu de rôles pour débuter
- Un jeu avec de magnifiques illustrations
- 1 Lit avec 1 Tête de Lit
- 11 cartes Esprit du Rêve
- 110 cartes Rêve recto-verso
- 104 jetons Point
- 1 plateau
- 1 masque
- 1 sablier
- 1 livret de règles
Langue | Français |
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Nombre de joueurs |
À partir de 4 joueurs
|
Durée | 30 minutes |
Âge |
À partir de 8 ans
|
Thème(s) | Onirique |
Type(s) | Créativité |
Jeux Ambiance | |
Mémoire |
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Gamme | Aucune gamme |
Éditeur(s) | Repos Production |
Auteur(s) | Chris Darsaklis |
Illustrateur(s) | Anne Heidsieck |
Asterman Studio | |
Christine Deschamps | |
Cyril Nouvel | |
Cyrille Bertin | |
Éric Azagury | |
Frédéric Navez | |
Gaël Lannurien | |
Ismaël Pommaz | |
Jonathan Aucomte | |
Julien Delval | |
Loïc Billiau | |
Maëva Da Silva | |
Miguel Coimbra | |
Nicolas Fructus | |
Régis Torres | |
Sébastien Caiveau | |
Swal | |
Vincent Dutrait | |
Zong |