A FAKE ARTIST GOES TO NEW YORK
Descriptif
Caractéristiques
Vidéo
Avis client
A Fake Artist Goes To New York : Escroquerie mise en scène
Pour la gloire et l'argent facile, l'escroc s'est reconverti en artiste à New York. Le plus important pour cet artiste n'est pas son art en tant que tel, mais l'art d'en parler. Faites vous passer pour un fin connaisseur d'Art !
A Fake Artist Goes To New York : Un jeu de bluff déjanté
En début de partie un joueur décide du mot à dessiner et le note sur les différentes ardoise. Toutes, sauf une. Sur celle-ci ce joueur n'aura laissé qu'une croix. L'escroc devra se faire passer pour un artiste alors qu'il ne connait pas le mot.
Mais comment ?
Chaque joueur a un feutre d'une couleur différente. Il faudra faire un dessin commun, chacun en ajoutant un seul trait, pour reconstituer le mot d'origine.
Si vous le faites de manière trop évidente, l'escroc trouvera l'objet et emportera la manche (avec le joueur qui a proposé le mot). En revanche, si vous cherchez trop loin, on pourra croire que c'est vous le faussaire !
Devinez qui est l'escroc sans lui donner trop d'indices et c'est gagné !
Contenu :- 9 Cartes Mot
- 10 mini-feutres magiques
- 10 plaquettes personnelles
- 1 livret de règles
Langue | Français |
---|---|
Nombre de joueurs |
À partir de 5 joueurs
|
Durée | 30 minutes |
Âge |
À partir de 8 ans
|
Thème(s) | Art |
Type(s) | Apéro |
Bluff | |
Créativité | |
Déduction | |
Jeux Ambiance | |
Jeux de Voyage |
|
Gamme | Aucune gamme |
Éditeur(s) | Oink Games |
Auteur(s) | Jun Sasaki |
Illustrateur(s) | Non renseigné |
Descriptif
Caractéristiques
Vidéo
Avis client
A Fake Artist Goes To New York : Escroquerie mise en scène
Pour la gloire et l'argent facile, l'escroc s'est reconverti en artiste à New York. Le plus important pour cet artiste n'est pas son art en tant que tel, mais l'art d'en parler. Faites vous passer pour un fin connaisseur d'Art !
A Fake Artist Goes To New York : Un jeu de bluff déjanté
En début de partie un joueur décide du mot à dessiner et le note sur les différentes ardoise. Toutes, sauf une. Sur celle-ci ce joueur n'aura laissé qu'une croix. L'escroc devra se faire passer pour un artiste alors qu'il ne connait pas le mot.
Mais comment ?
Chaque joueur a un feutre d'une couleur différente. Il faudra faire un dessin commun, chacun en ajoutant un seul trait, pour reconstituer le mot d'origine.
Si vous le faites de manière trop évidente, l'escroc trouvera l'objet et emportera la manche (avec le joueur qui a proposé le mot). En revanche, si vous cherchez trop loin, on pourra croire que c'est vous le faussaire !
Devinez qui est l'escroc sans lui donner trop d'indices et c'est gagné !
Contenu :- 9 Cartes Mot
- 10 mini-feutres magiques
- 10 plaquettes personnelles
- 1 livret de règles
Langue | Français |
---|---|
Nombre de joueurs |
À partir de 5 joueurs
|
Durée | 30 minutes |
Âge |
À partir de 8 ans
|
Thème(s) | Art |
Type(s) | Apéro |
Bluff | |
Créativité | |
Déduction | |
Jeux Ambiance | |
Jeux de Voyage |
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Gamme | Aucune gamme |
Éditeur(s) | Oink Games |
Auteur(s) | Jun Sasaki |
Illustrateur(s) | Non renseigné |