DEEP SEA ADVENTURE
Descriptif
Caractéristiques
Vidéo
Avis client
Deep Sea Adventure : les richesses de l'océan
A la recherche de trésors fabuleux, un groupe d'explorateurs fauchés se jette à l'eau. A l'aide d'un sous-marin, ils s'approchent des ruines cachées dans les profondeurs. Ils sont tous rivaux, mais leur petit budget les a forcé à se partager ce minuscule sous-marin et sa réserve d'air. Il faut donc réussir à sonder les profondeurs et trouver des trésors avant que la réserve d'air ne soit épuisée. Qui pourra rapporter les richesses les plus exceptionnelles chez lui ?
Deep Sea Adventure : un stop-ou-encore qui récompense la prise de risques
Deep Sea Adventure se déroule en trois manches. A l'issue de ces trois manches le joueur ayant récupéré le plus de valeur en trésors gagne la partie. Pour gagner des points vous devez rapporter des jetons ruines au sous-marin, sachant que vous ne pouvez retourner au sous-marin qu'une seule fois par manche et que vous ne pouvez y rentrer les mains vides (il vous faut obligatoirement un jeton ruines).
A votre tour de jeu vous allez réaliser les 4 actions suivantes :
- Annoncer si vous rentrez ou non au sous-marin (vous fait changer de direction)
- Réduire l'air présent dans le sous-marin
- Lancer les dés et avancer votre pion
- Chercher : ramassez un jeton ruines (dans la limite de 6 maximum) ou déposez un jeton ruines sur une case blanche
Vous ne pouvez pas regarder la valeur de votre jeton ruines avant d'être rentré dans le sous-marin. Si vous avez 6 jetons ruines sur vous, vous ne pouvez plus avancer votre personnage.
La manche prend fin une fois que tous les joueurs ont réussi à rentrer au sous-marin ou si l'air vient à manquer. Les joueurs qui n'ont pas réussi à rentrer au sous-marin perdent tous les trésors ramassés durant la manche !
Les plus :
- un jeu qui vous invite à prendre des risques mais à les mesurer !
- format ultra pocket / voyage : il tient dans la poche
- très simple et efficace
- petite boite pour grand jeu !
- 2 dés spéciaux numérotés de 1 à 3
- 6 pions Explorateurs
- 1 jeton Air
- 1 plateau sous-marin
- 16 disques blancs
- 32 jetons ruines
Langue | Français |
---|---|
Nombre de joueurs |
De 2 à 6 joueurs
|
Durée | 30 minutes |
Âge |
À partir de 8 ans
|
Thème(s) | Océan |
Type(s) | Collection |
Course | |
Jeux de Voyage | |
Stop ou Encore |
|
Gamme | Aucune gamme |
Éditeur(s) | Oink Games |
Auteur(s) | Goro Sasaki |
Jun Sasaki |
|
Illustrateur(s) | Non renseigné |
Descriptif
Caractéristiques
Vidéo
Avis client
Deep Sea Adventure : les richesses de l'océan
A la recherche de trésors fabuleux, un groupe d'explorateurs fauchés se jette à l'eau. A l'aide d'un sous-marin, ils s'approchent des ruines cachées dans les profondeurs. Ils sont tous rivaux, mais leur petit budget les a forcé à se partager ce minuscule sous-marin et sa réserve d'air. Il faut donc réussir à sonder les profondeurs et trouver des trésors avant que la réserve d'air ne soit épuisée. Qui pourra rapporter les richesses les plus exceptionnelles chez lui ?
Deep Sea Adventure : un stop-ou-encore qui récompense la prise de risques
Deep Sea Adventure se déroule en trois manches. A l'issue de ces trois manches le joueur ayant récupéré le plus de valeur en trésors gagne la partie. Pour gagner des points vous devez rapporter des jetons ruines au sous-marin, sachant que vous ne pouvez retourner au sous-marin qu'une seule fois par manche et que vous ne pouvez y rentrer les mains vides (il vous faut obligatoirement un jeton ruines).
A votre tour de jeu vous allez réaliser les 4 actions suivantes :
- Annoncer si vous rentrez ou non au sous-marin (vous fait changer de direction)
- Réduire l'air présent dans le sous-marin
- Lancer les dés et avancer votre pion
- Chercher : ramassez un jeton ruines (dans la limite de 6 maximum) ou déposez un jeton ruines sur une case blanche
Vous ne pouvez pas regarder la valeur de votre jeton ruines avant d'être rentré dans le sous-marin. Si vous avez 6 jetons ruines sur vous, vous ne pouvez plus avancer votre personnage.
La manche prend fin une fois que tous les joueurs ont réussi à rentrer au sous-marin ou si l'air vient à manquer. Les joueurs qui n'ont pas réussi à rentrer au sous-marin perdent tous les trésors ramassés durant la manche !
Les plus :
- un jeu qui vous invite à prendre des risques mais à les mesurer !
- format ultra pocket / voyage : il tient dans la poche
- très simple et efficace
- petite boite pour grand jeu !
- 2 dés spéciaux numérotés de 1 à 3
- 6 pions Explorateurs
- 1 jeton Air
- 1 plateau sous-marin
- 16 disques blancs
- 32 jetons ruines
Langue | Français |
---|---|
Nombre de joueurs |
De 2 à 6 joueurs
|
Durée | 30 minutes |
Âge |
À partir de 8 ans
|
Thème(s) | Océan |
Type(s) | Collection |
Course | |
Jeux de Voyage | |
Stop ou Encore |
|
Gamme | Aucune gamme |
Éditeur(s) | Oink Games |
Auteur(s) | Goro Sasaki |
Jun Sasaki |
|
Illustrateur(s) | Non renseigné |