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Zaralaam le Palais des Ténèbres

( Zaralaam the Dark Palace )

Texte français
Texte anglais
Magie
[Carte Magie]
Tant que vous contrôlez un monstre équipé avec "Dunnell, Armes Nobles de la Lumière", votre adversaire ne peut activer ni de cartes ni d'effets durant la Battle Phase. Une fois par tour, lorsque votre "Jeton Aventurier" détruit un monstre de l'adversaire au combat : vous pouvez infliger des dommages à votre adversaire égaux à l'ATK d'origine du monstre détruit. Une fois par tour, durant votre Main Phase, si l'effet précédent a été activé ce tour : vous pouvez ajouter 1 Magie de Terrain qui mentionne "Jeton Aventurier" ("Zaralaam le Palais des Ténèbres" exclu) depuis votre Deck ou Cimetière à votre main.
Spell
[Magie card ]
While you control a monster equipped with "Dunnell, the Noble Arms of Light", your opponent cannot activate cards or effects during the Battle Phase. Once per turn, when your "Adventurer Token" destroys an opponent's monster by battle: You can inflict damage to your opponent equal to that destroyed monster's original ATK. Once per turn, during your Main Phase, if the previous effect was activated this turn: You can add 1 Field Spell that mentions "Adventurer Token" from your Deck or GY to your hand, except "Zaralaam the Dark Palace".

Détails sur la carte

096 / 127Ultra Rare
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[Carte Magie]
Tant que vous contrôlez un monstre équipé avec "Dunnell, Armes Nobles de la Lumière", votre adversaire ne peut activer ni de cartes ni d'effets durant la Battle Phase. Une fois par tour, lorsque votre "Jeton Aventurier" détruit un monstre de l'adversaire au combat : vous pouvez infliger des dommages à votre adversaire égaux à l'ATK d'origine du monstre détruit. Une fois par tour, durant votre Main Phase, si l'effet précédent a été activé ce tour : vous pouvez ajouter 1 Magie de Terrain qui mentionne "Jeton Aventurier" ("Zaralaam le Palais des Ténèbres" exclu) depuis votre Deck ou Cimetière à votre main.
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While you control a monster equipped with "Dunnell, the Noble Arms of Light", your opponent cannot activate cards or effects during the Battle Phase. Once per turn, when your "Adventurer Token" destroys an opponent's monster by battle: You can inflict damage to your opponent equal to that destroyed monster's original ATK. Once per turn, during your Main Phase, if the previous effect was activated this turn: You can add 1 Field Spell that mentions "Adventurer Token" from your Deck or GY to your hand, except "Zaralaam the Dark Palace".
0,50 
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