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Source Chaude Cachée de l'Extrême-Orient

( Hidden Springs of the Far East )

Texte français
Texte anglais
Magie
[Carte Magie]
Une fois par tour, durant la Main Phase 2 : le joueur du tour peut activer cet effet ; il gagne 500 LP, et appliquez ces effets jusqu'à la fin de ce tour.
• Les Invocations Normales et Spéciales de ses monstres ne peuvent pas être annulées.
• S'il active une Carte Magie/Piège ou un effet de monstre qui inclut un effet qui Invoque Spécialement un monstre, l'activation ne peut pas être annulée.
• Son adversaire ne peut pas cibler les Magies/Pièges Posés qu'il contrôle avec des effets de carte, et aussi, ils ne peuvent pas être détruits par des effets de carte de son adversaire.
Vous ne pouvez activer qu'1 "Source Chaude Cachée de l'Extrême-Orient" par tour.
Spell
[Magie card ]
Once per turn, during the Main Phase 2: The turn player can activate this effect; they gain 500 LP, and until the end of this turn apply these effects.
• The Normal and Special Summons of their monsters cannot be negated.
• If they activate a Spell/Trap Card, or monster effect, that includes an effect that Special Summons a monster, that activation cannot be negated.
• Their opponent cannot target Set Spells/Traps they control with card effects, also they cannot be destroyed by their opponent's card effects.
You can only activate 1 "Hidden Springs of the Far East" per turn.

Détails sur la carte

066 / 106Commune
Français
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[Carte Magie]
Une fois par tour, durant la Main Phase 2 : le joueur du tour peut activer cet effet ; il gagne 500 LP, et appliquez ces effets jusqu'à la fin de ce tour.
• Les Invocations Normales et Spéciales de ses monstres ne peuvent pas être annulées.
• S'il active une Carte Magie/Piège ou un effet de monstre qui inclut un effet qui Invoque Spécialement un monstre, l'activation ne peut pas être annulée.
• Son adversaire ne peut pas cibler les Magies/Pièges Posés qu'il contrôle avec des effets de carte, et aussi, ils ne peuvent pas être détruits par des effets de carte de son adversaire.
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• If they activate a Spell/Trap Card, or monster effect, that includes an effect that Special Summons a monster, that activation cannot be negated.
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