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Ninja Sarutobi Samouraï Supralourd

( Superheavy Samurai Ninja Sarutobi )

Texte français
Texte anglais
Monstre
RangRangRangRangRangRangRangRang
[ Machine / Synchro / Effet ]
1 Syntoniseur de Type Machine + 1 monstre non-Syntoniseur "Samouraï Supralourd" ou plus
Cette carte peut attaquer tant qu'elle est en Position de Défense face recto. Si elle le fait, appliquez sa DEF pour le calcul des dommages. Une fois par tour, durant le tour de chaque joueur, si vous n'avez aucune Carte Magie/Piège dans votre Cimetière : vous pouvez cibler 1 Carte Magie/Piège sur le Terrain ; détruisez-la, et si vous le faites, infligez 500 points de dommages à votre adversaire.
ATK /
2000
DEF /
2800
Monstre
RankRankRankRankRankRankRankRank
[ Machine / Synchro / Effet ]
1 Syntoniseur de Type Machine + 1 monstre non-Syntoniseur "Samouraï Supralourd" ou plus
Cette carte peut attaquer tant qu'elle est en Position de Défense face recto. Si elle le fait, appliquez sa DEF pour le calcul des dommages. Une fois par tour, durant le tour de chaque joueur, si vous n'avez aucune Carte Magie/Piège dans votre Cimetière : vous pouvez cibler 1 Carte Magie/Piège sur le Terrain ; détruisez-la, et si vous le faites, infligez 500 points de dommages à votre adversaire.
ATK /
2000
DEF /
2800

Détails sur la carte

042 / 105Rare
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Monstre
RangRangRangRangRangRangRangRang
[ Machine / Synchro / Effet ]
1 Syntoniseur de Type Machine + 1 monstre non-Syntoniseur "Samouraï Supralourd" ou plus
Cette carte peut attaquer tant qu'elle est en Position de Défense face recto. Si elle le fait, appliquez sa DEF pour le calcul des dommages. Une fois par tour, durant le tour de chaque joueur, si vous n'avez aucune Carte Magie/Piège dans votre Cimetière : vous pouvez cibler 1 Carte Magie/Piège sur le Terrain ; détruisez-la, et si vous le faites, infligez 500 points de dommages à votre adversaire.
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DEF /
2800
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[ Machine / Synchro / Effet ]
1 Syntoniseur de Type Machine + 1 monstre non-Syntoniseur "Samouraï Supralourd" ou plus
Cette carte peut attaquer tant qu'elle est en Position de Défense face recto. Si elle le fait, appliquez sa DEF pour le calcul des dommages. Une fois par tour, durant le tour de chaque joueur, si vous n'avez aucune Carte Magie/Piège dans votre Cimetière : vous pouvez cibler 1 Carte Magie/Piège sur le Terrain ; détruisez-la, et si vous le faites, infligez 500 points de dommages à votre adversaire.
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