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Protecteur Lock-Out

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[ Cyberse / Effet ]
Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque directe : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main en Position d'Attaque, et si vous le faites, elle ne peut pas être détruite au combat ce tour. Lorsque l'effet d'un monstre contrôlé par votre adversaire qui cible 1 monstre Cyberse que vous contrôlez (et aucune autre carte) est activé (Effet Rapide) : jusqu'à la fin de ce tour, vous pouvez annuler les effets du monstre Cyberse que vous contrôlez ainsi que ceux du monstre de l'adversaire.
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1000
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Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque directe : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main en Position d'Attaque, et si vous le faites, elle ne peut pas être détruite au combat ce tour. Lorsque l'effet d'un monstre contrôlé par votre adversaire qui cible 1 monstre Cyberse que vous contrôlez (et aucune autre carte) est activé (Effet Rapide) : jusqu'à la fin de ce tour, vous pouvez annuler les effets du monstre Cyberse que vous contrôlez ainsi que ceux du monstre de l'adversaire.
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Détails sur la carte

170 / 233Commune
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[ Cyberse / Effet ]
Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque directe : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main en Position d'Attaque, et si vous le faites, elle ne peut pas être détruite au combat ce tour. Lorsque l'effet d'un monstre contrôlé par votre adversaire qui cible 1 monstre Cyberse que vous contrôlez (et aucune autre carte) est activé (Effet Rapide) : jusqu'à la fin de ce tour, vous pouvez annuler les effets du monstre Cyberse que vous contrôlez ainsi que ceux du monstre de l'adversaire.
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Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque directe : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main en Position d'Attaque, et si vous le faites, elle ne peut pas être détruite au combat ce tour. Lorsque l'effet d'un monstre contrôlé par votre adversaire qui cible 1 monstre Cyberse que vous contrôlez (et aucune autre carte) est activé (Effet Rapide) : jusqu'à la fin de ce tour, vous pouvez annuler les effets du monstre Cyberse que vous contrôlez ainsi que ceux du monstre de l'adversaire.
ATK /
1000
DEF /
1000
0,25 
Force Extrême
Français
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