KIWARA
Descriptif
Caractéristiques
Vidéo
Règles
Avis client
Kiwara - La Savane est trop petite pour deux
La savane, ses paysages magnifiques, son silence paisible et ses luttes entre bandes rivales...Dans Kiwara les animaux sauvages de disputent les territoires les plus attractifs ! Qui sera sacré roi de la savane ?
Kiwara est un jeu de stratégie pour deux dans lequel les joueurs luttent pour gagner le contrôle des différents territoires de la savane. Pour régner sans partage sur Kiwara vous allez devoir :
- Avoir une majorité d'animaux sur un maximum de territoitres possible. Pour remporter les points d'un territoire, vous devez en effet posséder le plus d'animaux de votre couleur sur celui-ci.
- Être le plus rapide. Quand vous capturez le premier territoire, vous récupérez la carte Renfort Okapi (5 points bonus). Les Renforts sont de véritables atouts pour gagner des points bonus ou bénéficier de puissants pouvoirs !
Kiwara - Des règles pour Drôles de Zèbres
À chaque tour de jeu vous effectuez deux actions successives :
- Posez un animal sur le plateau, sur la case vide de votre choix qui fait face au Totem. Les 6 différents animaux du jeu ont chacun un effet particulier ainsi qu'une valeur (pour marquer des points en cas de majorité). Le Zèbre par exemple possède la valeur la plus forte, mais le Lion le fait fuir. Le Crocodile chasse la Gazelle et vous autorise à échanger ces deux pions, tandis que l'Éléphant n'a peur de rien, mais il et tout seul.
- Déplacez le totem de 1, 2 ou 3 cases. Cette action vous permet de choisir les territoires disponibles pour votre adversaire, choisissez bien !
Kiwara - Plusieurs variantes pour un plaisir de jeu renouvellé
Kiwara possède trois variantes de jeu pour changer les enjeux stratégiques de chaque partie :
- Dans le Renfort Mystère vous allez tirer au hasard le Renfort de la partie parmi le paquet de 10 cartes. Ces animaux hauts en couleur vous octroient des pouvoirs uniques ou à utiliser à chacun de vos tours. Contrairement à l'Okapi, leurs effets peuvent retourner entièrement une partie !
- Dans À vaincre sans péril, un joueur commence avec une carte Renfort piochée au hasard. C'est une variante idéale lors d'un affrontement adulte-enfant, afin de rééquilibrer les forces.
- Dans Plateau Libre, vous composez vous-même votre plateau savane à l'aide des bâtonnets de bois avant de jouer. Chaque partie est ainsi différente de la précédente.
- 30 bâtonnets en bois bleu pour les parties en mode libre
- 30 jetons animaux, en deux couleurs une pour chaque joueur
- 1 totem
- 10 cartes Renfort
- 1 livret de règles
Langue | Français |
---|---|
Nombre de joueurs |
2 joueurs
|
Durée | 30 minutes |
Âge |
À partir de 8 ans
|
Thème(s) | Animaux |
Type(s) | Jeux à deux |
Jeux de Stratégie | |
Majorité |
|
Gamme | Aucune gamme |
Éditeur(s) | Oz Edition |
Auteur(s) | Bruno Cathala |
Illustrateur(s) | Franck Drevon |
Descriptif
Caractéristiques
Vidéo
Règles
Avis client
Kiwara - La Savane est trop petite pour deux
La savane, ses paysages magnifiques, son silence paisible et ses luttes entre bandes rivales...Dans Kiwara les animaux sauvages de disputent les territoires les plus attractifs ! Qui sera sacré roi de la savane ?
Kiwara est un jeu de stratégie pour deux dans lequel les joueurs luttent pour gagner le contrôle des différents territoires de la savane. Pour régner sans partage sur Kiwara vous allez devoir :
- Avoir une majorité d'animaux sur un maximum de territoitres possible. Pour remporter les points d'un territoire, vous devez en effet posséder le plus d'animaux de votre couleur sur celui-ci.
- Être le plus rapide. Quand vous capturez le premier territoire, vous récupérez la carte Renfort Okapi (5 points bonus). Les Renforts sont de véritables atouts pour gagner des points bonus ou bénéficier de puissants pouvoirs !
Kiwara - Des règles pour Drôles de Zèbres
À chaque tour de jeu vous effectuez deux actions successives :
- Posez un animal sur le plateau, sur la case vide de votre choix qui fait face au Totem. Les 6 différents animaux du jeu ont chacun un effet particulier ainsi qu'une valeur (pour marquer des points en cas de majorité). Le Zèbre par exemple possède la valeur la plus forte, mais le Lion le fait fuir. Le Crocodile chasse la Gazelle et vous autorise à échanger ces deux pions, tandis que l'Éléphant n'a peur de rien, mais il et tout seul.
- Déplacez le totem de 1, 2 ou 3 cases. Cette action vous permet de choisir les territoires disponibles pour votre adversaire, choisissez bien !
Kiwara - Plusieurs variantes pour un plaisir de jeu renouvellé
Kiwara possède trois variantes de jeu pour changer les enjeux stratégiques de chaque partie :
- Dans le Renfort Mystère vous allez tirer au hasard le Renfort de la partie parmi le paquet de 10 cartes. Ces animaux hauts en couleur vous octroient des pouvoirs uniques ou à utiliser à chacun de vos tours. Contrairement à l'Okapi, leurs effets peuvent retourner entièrement une partie !
- Dans À vaincre sans péril, un joueur commence avec une carte Renfort piochée au hasard. C'est une variante idéale lors d'un affrontement adulte-enfant, afin de rééquilibrer les forces.
- Dans Plateau Libre, vous composez vous-même votre plateau savane à l'aide des bâtonnets de bois avant de jouer. Chaque partie est ainsi différente de la précédente.
- 30 bâtonnets en bois bleu pour les parties en mode libre
- 30 jetons animaux, en deux couleurs une pour chaque joueur
- 1 totem
- 10 cartes Renfort
- 1 livret de règles
Langue | Français |
---|---|
Nombre de joueurs |
2 joueurs
|
Durée | 30 minutes |
Âge |
À partir de 8 ans
|
Thème(s) | Animaux |
Type(s) | Jeux à deux |
Jeux de Stratégie | |
Majorité |
|
Gamme | Aucune gamme |
Éditeur(s) | Oz Edition |
Auteur(s) | Bruno Cathala |
Illustrateur(s) | Franck Drevon |