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Chef de meute de loups-garous
D&D : Aventures dans les Royaumes Oubliés
211 / 281Rare
FrançaisAnglaisChinois TraditionnelChinois simplifiéJaponaisCoréenItalienAllemandPortugaisEspagnolRusse
Illustrateur : Miranda Meeks
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Chef de meute de loups-garous

( Werewolf Pack Leader )

Texte français
Texte anglais
Créature : humain et loup-garou
GG
Tactique de meute — À chaque fois que le Chef de meute de loups-garous attaque, si vous avez attaqué avec des créatures de force totale supérieure ou égale à 6 pendant ce combat, piochez une carte.
: Jusqu'à la fin du tour, le Chef de meute de loups-garous a une force et une endurance de base de 5/3, acquiert le piétinement, et ce n'est pas humain.
3 / 3
Creature - Human Werewolf
GG
Pack tactics — Whenever Werewolf Pack Leader attacks, if you attacked with creatures with total power 6 or greater this combat, draw a card.
: Until end of turn, Werewolf Pack Leader has base power and toughness 5/3, gains trample, and isn't a Human.
3 / 3

Détails sur la carte

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211 / 281Rare
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Illustrateur : Miranda Meeks
Texte français
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Créature : humain et loup-garou
GG
Tactique de meute — À chaque fois que le Chef de meute de loups-garous attaque, si vous avez attaqué avec des créatures de force totale supérieure ou égale à 6 pendant ce combat, piochez une carte.
: Jusqu'à la fin du tour, le Chef de meute de loups-garous a une force et une endurance de base de 5/3, acquiert le piétinement, et ce n'est pas humain.
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