JOOMO
Descriptif
Caractéristiques
Vidéo
Règles
Joomo : Défaussez-vous dans l'intervalle
Une partie se joue en manches successives jusqu'à ce qu'un joueur atteigne 20 points. Au début de chaque manche, distribuez 10 cartes à chaque joueur. Les deux premières cartes posées définissent l'intervalle dans lequel il est possible de jouer des cartes. À votre tour, posez une carte sur la pile entre les deux intervalles. Les cartes de valeur double (00, 11, 22, etc.) sont des jokers qu'il est toujours possible de poser. Les cartes finissant par 5 peuvent être posées sur les côtés de l'intervalle, afin de l'élargir ou de l'étrécir. Les cartes finissant par 0 rapportent des points aux joueurs qui les gagnent et font perdre des points aux joueurs qui les ont en main à la fin de la manche. Si vous ne pouvez pas jouer durant votre tour, vous passez et sortez de la main. Si vous êtes le dernier joueur en jeu, récoltez toutes les cartes de la main et marquez 1 point supplémentaire, puis ouvrez une nouvelle main. Quand un joueur parvient à vider toues les cartes de sa main, il gagne un point et la manche prend fin. Le premier à 20 points remporte la victoire !
Pourquoi jouer à Joomo
Joomo est un jeu simple et rapide qui combine des règles accessibles à un petit format pour mettre l'ambiance à vos soirées jeux ! Parviendrez-vous à manipuler l'intervalle en votre valeur ?
Contenu :- 70 cartes à jouer
- 22 jetons de marquage de points
- 1 jeton noir pour la première personne
- 1 règles du jeu
Langue | Français |
---|---|
Nombre de joueurs |
De 2 à 6 joueurs
|
Durée | 30 minutes |
Âge |
À partir de 8 ans
|
Thème(s) | Non renseigné |
Type(s) | Apéro |
Défausse | |
Jeux Ambiance | |
Jeux de Voyage |
|
Gamme | Aucune gamme |
Éditeur(s) | Boardgame Factory |
Auteur(s) | Lukas Zach |
Michael Palm |
|
Illustrateur(s) | Fiore GmbH |
Descriptif
Caractéristiques
Vidéo
Règles
Joomo : Défaussez-vous dans l'intervalle
Une partie se joue en manches successives jusqu'à ce qu'un joueur atteigne 20 points. Au début de chaque manche, distribuez 10 cartes à chaque joueur. Les deux premières cartes posées définissent l'intervalle dans lequel il est possible de jouer des cartes. À votre tour, posez une carte sur la pile entre les deux intervalles. Les cartes de valeur double (00, 11, 22, etc.) sont des jokers qu'il est toujours possible de poser. Les cartes finissant par 5 peuvent être posées sur les côtés de l'intervalle, afin de l'élargir ou de l'étrécir. Les cartes finissant par 0 rapportent des points aux joueurs qui les gagnent et font perdre des points aux joueurs qui les ont en main à la fin de la manche. Si vous ne pouvez pas jouer durant votre tour, vous passez et sortez de la main. Si vous êtes le dernier joueur en jeu, récoltez toutes les cartes de la main et marquez 1 point supplémentaire, puis ouvrez une nouvelle main. Quand un joueur parvient à vider toues les cartes de sa main, il gagne un point et la manche prend fin. Le premier à 20 points remporte la victoire !
Pourquoi jouer à Joomo
Joomo est un jeu simple et rapide qui combine des règles accessibles à un petit format pour mettre l'ambiance à vos soirées jeux ! Parviendrez-vous à manipuler l'intervalle en votre valeur ?
Contenu :- 70 cartes à jouer
- 22 jetons de marquage de points
- 1 jeton noir pour la première personne
- 1 règles du jeu
Langue | Français |
---|---|
Nombre de joueurs |
De 2 à 6 joueurs
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Durée | 30 minutes |
Âge |
À partir de 8 ans
|
Thème(s) | Non renseigné |
Type(s) | Apéro |
Défausse | |
Jeux Ambiance | |
Jeux de Voyage |
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Gamme | Aucune gamme |
Éditeur(s) | Boardgame Factory |
Auteur(s) | Lukas Zach |
Michael Palm |
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Illustrateur(s) | Fiore GmbH |