HANTISE
Descriptif
Caractéristiques
Vidéo
Règles
Hantise : Affrontez votre peur du noir !
Un puissant esprit hante le manoir, et une troupe de médium est venue l'exorciser. Malheureusement, l'esprit a pris le contrôle de plusieurs mediums, parviendront-ils à éteindre la lumière d'espoir que les rescapés tentent d'allumer ?
Une partie se joue dans le noir, seulement éclairé par la lumière d'une bougie ou d'un écran de smartphone. Elle dure 7 manches, chacune composée de trois phases. Durant la première phase, le Maître de cérémonie (MC) distribue à chaque joueur une carte Sauveur ou Possédé qui contient une mission secrète pour le joueur qui la reçoit. Le MC reçoit aussi une carte Tourment, qui lui donne une mission inconnue des autres joueurs. Les Possédés vont se cacher pendant que les Sauveurs et le MC préparent leur stratégie, puis les Sauveurs cherchent à accomplir chacun sa mission. Les missions des Possédés contiennent deux options, qui permettent de les libérer ou de bloquer un Sauveur. Les missions des Sauveurs et le MC permettent de faire progresser l'exorcisme si elles sont accomplies. L'exorcisme comprend 3 phases, qui ajoutent de la complexité au fil de la partie.
Il peut y avoir trois fins à une partie : Si tout le monde est possédé, le MC se retrouve seul et perd la partie. Si vous atteignez la fin du 7ème tour et que l'exorcisme n'est pas accompli, l'esprit et ses sbires remporte la victoire. Si vous atteignez la fin de l'exorcisme, enfin, l'esprit est chassé et vous remportez une victoire !
Pourquoi craquer pour Hantise ?
Hantise est un jeu unique qui vous procurera des sensations inédites : frissons d'horreur, tension pour accomplir votre objectif, et même fous rires ! Son concept met l'ambiance au cœur des mécaniques de jeu, pour des expériences d'une folle intensité, lors de soirées inoubliables entre amis !
Contenu :- 1 plateau Rituel
- 2 cartes Aide de jeu
- 11 cartes Divination
- 42 cartes Mission Sauveur
- 75 cartes Mission Possédé
- 11 cartes Tourment MdC
- 6 cartes Histoire MdC
- 17 jetons Chandelle
- la boîte aux esprits
Langue | Français |
---|---|
Nombre de joueurs |
À partir de 6 joueurs
|
Durée | 30 minutes |
Âge |
À partir de 14 ans
|
Thème(s) | Enquête |
Fantastique | |
Halloween | |
Onirique |
|
Type(s) | Asymétrie |
Déduction | |
Identité Secrète | |
Jeux Ambiance | |
Jeux Coopératifs |
|
Gamme | Aucune gamme |
Éditeur(s) | Grrre Games |
Auteur(s) | Damien Falkouska |
Marc-Antoine Doyon |
|
Illustrateur(s) | Cowboy Tattoo |
Descriptif
Caractéristiques
Vidéo
Règles
Hantise : Affrontez votre peur du noir !
Un puissant esprit hante le manoir, et une troupe de médium est venue l'exorciser. Malheureusement, l'esprit a pris le contrôle de plusieurs mediums, parviendront-ils à éteindre la lumière d'espoir que les rescapés tentent d'allumer ?
Une partie se joue dans le noir, seulement éclairé par la lumière d'une bougie ou d'un écran de smartphone. Elle dure 7 manches, chacune composée de trois phases. Durant la première phase, le Maître de cérémonie (MC) distribue à chaque joueur une carte Sauveur ou Possédé qui contient une mission secrète pour le joueur qui la reçoit. Le MC reçoit aussi une carte Tourment, qui lui donne une mission inconnue des autres joueurs. Les Possédés vont se cacher pendant que les Sauveurs et le MC préparent leur stratégie, puis les Sauveurs cherchent à accomplir chacun sa mission. Les missions des Possédés contiennent deux options, qui permettent de les libérer ou de bloquer un Sauveur. Les missions des Sauveurs et le MC permettent de faire progresser l'exorcisme si elles sont accomplies. L'exorcisme comprend 3 phases, qui ajoutent de la complexité au fil de la partie.
Il peut y avoir trois fins à une partie : Si tout le monde est possédé, le MC se retrouve seul et perd la partie. Si vous atteignez la fin du 7ème tour et que l'exorcisme n'est pas accompli, l'esprit et ses sbires remporte la victoire. Si vous atteignez la fin de l'exorcisme, enfin, l'esprit est chassé et vous remportez une victoire !
Pourquoi craquer pour Hantise ?
Hantise est un jeu unique qui vous procurera des sensations inédites : frissons d'horreur, tension pour accomplir votre objectif, et même fous rires ! Son concept met l'ambiance au cœur des mécaniques de jeu, pour des expériences d'une folle intensité, lors de soirées inoubliables entre amis !
Contenu :- 1 plateau Rituel
- 2 cartes Aide de jeu
- 11 cartes Divination
- 42 cartes Mission Sauveur
- 75 cartes Mission Possédé
- 11 cartes Tourment MdC
- 6 cartes Histoire MdC
- 17 jetons Chandelle
- la boîte aux esprits
Langue | Français |
---|---|
Nombre de joueurs |
À partir de 6 joueurs
|
Durée | 30 minutes |
Âge |
À partir de 14 ans
|
Thème(s) | Enquête |
Fantastique | |
Halloween | |
Onirique |
|
Type(s) | Asymétrie |
Déduction | |
Identité Secrète | |
Jeux Ambiance | |
Jeux Coopératifs |
|
Gamme | Aucune gamme |
Éditeur(s) | Grrre Games |
Auteur(s) | Damien Falkouska |
Marc-Antoine Doyon |
|
Illustrateur(s) | Cowboy Tattoo |