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SANKORé

Sankoreé est un jeu expert de placement d'ouvriers dans lequel vous dirigez des écoles au sein du prestigieux empire de Mansa Moussa. Formez des disciples et ouvrir des mosquées pour déployer votre rayonnement culturel !
sankore jeu super meeple boite de jeu
sankore jeu super meeple boite de jeu

Descriptif

Caractéristiques

Vidéo

Sankoré : Faites briller la culture de Mansa Moussa

Dans l’Empire du Mali, sous le règne de Mansa Moussa, vous êtes à la tête d’une école de la Médrasa de Sankoré, symbole du savoir en Afrique de l’Ouest. Votre objectif est clair : développer votre établissement pour enseigner, diplômer des étudiants et enrichir la bibliothèque de manuscrits dans des disciplines clés. Vous devrez rivaliser avec les autres écoles pour asseoir votre réputation et contribuer au rayonnement intellectuel de l’empire.

Dans Sankoré, chaque joueur joue à tour de rôle, en suivant une structure simple mais stratégique. Chaque tour commence par l’exécution de deux actions principales distinctes parmi cinq possibles : inscrire un étudiant, ouvrir une classe avancée, enseigner un cours, diplômer un étudiant ou échanger une faveur. Vous pouvez également effectuer des actions bonus, sans limite, à condition de ne pas interrompre vos actions principales. À la fin de votre tour, des vérifications sont effectuées, notamment les scores de majorité dans les disciplines représentées par la théologie, le droit, les mathématiques et l'astronomie. La partie progresse jusqu’à ce que les 12 tuiles Sankoré soient posées sur la Médrasa, marquant l’épilogue du jeu. Une fois ce seuil atteint, les livres accumulés déterminent la valeur des jetons de prestige dans chaque discipline, et le joueur ayant la contribution la plus rayonnante est déclaré vainqueur.

Pourquoi craquer pour Sankoré ?

Sankoré est une fresque stratégique où vos décisions façonnent le destin intellectuel d’un empire. Entre calculs précis et gestion de ressources, il séduit les amateurs de jeux de société exigeants, adeptes de réflexion et de planification à long terme. Si vous aimez les défis où chaque choix compte, et si l'idée d'une immersion dans l'âge d'or du Mali vous séduit, alors prenez place à la Médrasa et laissez votre empreinte dans l’histoire !

Contenu :
  • 1 plateau de jeu
  • 1 plateau Bibliothèque recto-verso
  • 4 plateaux Joueur
  • 24 cartes
  • Plus de 220 jetons
  • Plus de 260 pions en bois
  • 1 livret de règles
À partir de 14 ans, de 1 à 4 joueurs et pour des parties d'environ 120 minutes.
Langue
Français
Nombre de joueurs
De 1 à 4 joueurs
Durée
120 minutes
Âge
À partir de 14 ans
Thème(s)
Antiquité
Construction de Ville
Type(s)
Combinaisons
Jeux de Gestion
Jeux Solo
Placement Ouvriers
Gamme
Aucune gamme
Éditeur(s)
Super Meeple
Auteur(s)
Fabio Lopiano
Mandela Fernandez-Grandon
Illustrateur(s)
Ian O'Toole
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67,50 €
Gagnez jusqu'à 67 oint(s)
Sortie prévue pour Janvier 2025
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Dans l’Empire du Mali, sous le règne de Mansa Moussa, vous êtes à la tête d’une école de la Médrasa de Sankoré, symbole du savoir en Afrique de l’Ouest. Votre objectif est clair : développer votre établissement pour enseigner, diplômer des étudiants et enrichir la bibliothèque de manuscrits dans des disciplines clés. Vous devrez rivaliser avec les autres écoles pour asseoir votre réputation et contribuer au rayonnement intellectuel de l’empire.

Dans Sankoré, chaque joueur joue à tour de rôle, en suivant une structure simple mais stratégique. Chaque tour commence par l’exécution de deux actions principales distinctes parmi cinq possibles : inscrire un étudiant, ouvrir une classe avancée, enseigner un cours, diplômer un étudiant ou échanger une faveur. Vous pouvez également effectuer des actions bonus, sans limite, à condition de ne pas interrompre vos actions principales. À la fin de votre tour, des vérifications sont effectuées, notamment les scores de majorité dans les disciplines représentées par la théologie, le droit, les mathématiques et l'astronomie. La partie progresse jusqu’à ce que les 12 tuiles Sankoré soient posées sur la Médrasa, marquant l’épilogue du jeu. Une fois ce seuil atteint, les livres accumulés déterminent la valeur des jetons de prestige dans chaque discipline, et le joueur ayant la contribution la plus rayonnante est déclaré vainqueur.

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Langue
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120 minutes
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À partir de 14 ans
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