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6 QUI PREND ! - ÉDITION 2024

6 qui prend est un classique des jeux d'ambiance ! Soyez astucieux dans le choix de vos cartes, ne posez jamais la 6ème sur une ligne, sinon c'est vous qui récoltez les bêtes à cornes !
6 qui prend edition 2024 jeu gigamic boite de jeu

Descriptif

Caractéristiques

Vidéo

Avis client

6 qui prend ! - Des règles simples, pour des parties mémorables !

Des vachettes se sont glissées dans le jeu de cartes. Avec des valeurs de un à sept, ces "têtes de boeufs" vous font perdre des points. Moins vous en avez, mieux vous vous portez ! Évitez d'agrandir votre troupeau et envoyez les vaches dans les champs du voisin.

6 qui prend ! - Piégez vos adversaires sans vous faire piéger !

6 qui Prend ! est un jeu de cartes pour toute la famille. Le but est de récolter le moins de cartes possibles, et d'éviter de marquer trop de points.

En début de manche tous les joueurs reçoivent 10 cartes. Quatre cartes sont disposées au centre de la table, les unes sous les autres : c'est le point de départ des quatre lignes sur lesquelles les joueurs vont disposer leurs cartes.

Au début du tour, tout le monde choisit en même temps une carte de sa main et la pose face caché devant soi. On révèle les cartes et on les place sur les lignes dans l'ordre croissant (de la plus petite valeur à la plus grande valeur). Quand c'est possible, on place toujours la carte à côté de la carte dont la valeur est la plus proche (un cinq à côté d'un trois plutôt qu'un un par exemple). Si vous posez la 6ème d'une ligne vous ramassez les cinq autres cartes et laissez la vôtre : c'est le point de départ d'une nouvelle ligne !

Le jeu se déroule en autant de manches que vous le souhaitez. Celui qui a le plus petit troupeau à la fin de la partie est déclaré vainqueur !

Pourquoi craquer pour 6 qui prend ?

  • Jeu de poche
  • Jouer en simultané
  • Convient à un large public (en famille, entre amis...)
  • une variante pour les connaisseurs est incluse
Contenu :
  • 104 cartes
  • La règle du jeu
À partir de 10 ans, pour 2 joueurs ou plus et pour des parties d'environ 45 minutes.
Langue
Français
Nombre de joueurs
À partir de 2 joueurs
Durée
45 minutes
Âge
À partir de 10 ans
Thème(s)
Non renseigné
Type(s)
Apéro
Jeux Ambiance
Jeux de Voyage
Gamme
Aucune gamme
Éditeur(s)
Gigamic
Auteur(s)
Wolfgang Kramer
Illustrateur(s)
Franz Vohwinkel
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14,90 €
Gagnez jusqu'à 14 oint(s)
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6 qui prend est un classique des jeux d'ambiance ! Soyez astucieux dans le choix de vos cartes, ne posez jamais la 6ème sur une ligne, sinon c'est vous qui récoltez les bêtes à cornes !
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Des vachettes se sont glissées dans le jeu de cartes. Avec des valeurs de un à sept, ces "têtes de boeufs" vous font perdre des points. Moins vous en avez, mieux vous vous portez ! Évitez d'agrandir votre troupeau et envoyez les vaches dans les champs du voisin.

6 qui prend ! - Piégez vos adversaires sans vous faire piéger !

6 qui Prend ! est un jeu de cartes pour toute la famille. Le but est de récolter le moins de cartes possibles, et d'éviter de marquer trop de points.

En début de manche tous les joueurs reçoivent 10 cartes. Quatre cartes sont disposées au centre de la table, les unes sous les autres : c'est le point de départ des quatre lignes sur lesquelles les joueurs vont disposer leurs cartes.

Au début du tour, tout le monde choisit en même temps une carte de sa main et la pose face caché devant soi. On révèle les cartes et on les place sur les lignes dans l'ordre croissant (de la plus petite valeur à la plus grande valeur). Quand c'est possible, on place toujours la carte à côté de la carte dont la valeur est la plus proche (un cinq à côté d'un trois plutôt qu'un un par exemple). Si vous posez la 6ème d'une ligne vous ramassez les cinq autres cartes et laissez la vôtre : c'est le point de départ d'une nouvelle ligne !

Le jeu se déroule en autant de manches que vous le souhaitez. Celui qui a le plus petit troupeau à la fin de la partie est déclaré vainqueur !

Pourquoi craquer pour 6 qui prend ?

  • Jeu de poche
  • Jouer en simultané
  • Convient à un large public (en famille, entre amis...)
  • une variante pour les connaisseurs est incluse
Contenu :
  • 104 cartes
  • La règle du jeu
À partir de 10 ans, pour 2 joueurs ou plus et pour des parties d'environ 45 minutes.
Langue
Français
Nombre de joueurs
À partir de 2 joueurs
Durée
45 minutes
Âge
À partir de 10 ans
Thème(s)
Non renseigné
Type(s)
Apéro
Jeux Ambiance
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Gamme
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Éditeur(s)
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Auteur(s)
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