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SALEM 1692

Salem 1692 est un jeu à rôle caché dans lequel les puritains cherchent à assainir leur ville des sorcières qui cherchent en retour à les convertir ou assassiner…
salem 1692 jeu lucky duck boite de jeu
salem 1692 jeu lucky duck boite de jeu

Descriptif

Caractéristiques

Vidéo

Avis client

Salem 1692 : Accusations et maléfices !

La ville de Salem a un problème : Les sorcières pullulent dans sa population ! Participerez-vous à leur chasse ou à leur avènement ?

Pour jouer, il vous faudra un animateur, une appli, ou un joueur qui connaît le jeu et jouera le rôle de crieur public pour annoncer les phases de jeu. Au début de la partie, chaque joueur et joueuse reçoit des cartes Procès qui indiquent son rôle et une carte personnage avec un pouvoir qui lui est propre. Si vous obtenez une carte Sorcière, vous rejoignez le camp des sorcières pour le reste de la partie. La carte Prévôt vous donne un pouvoir supplémentaire, celui de tenter de sauver quelqu'un lors de la nuit. Les cartes Puritain n'ont pas d'effet. Au cours du jeu, joueurs et joueuses alternent leur tour jusqu'à ce que des événements spéciaux se produisent. À votre tour, choisissez entre piocher deux cartes et les ajouter à votre main, ou jouer des cartes de votre main en face de quelqu'un.

Les cartes vertes ont un effet immédiat qui affecte votre cible. Les cartes bleues ont un effet permanent sur votre cible, positif ou négatif. Les cartes rouges comportent de 1 à 3 accusations. Quand six accusations ou plus sont posées devant vous, vous devez révéler une de vos cartes Procès. Si celle-ci indique Sorcière ou si c'était votre dernière carte Procès, vous êtes éliminé. Quand vous piochez une carte noire, votre tour s'arrête et un événement se déclenche immédiatement. La Conspiration permet de faire circuler les rôles et de multiplier le nombre de sorcières. La Nuit, tout le monde ferme les yeux, puis les sorcières se réveillent pour choisir une victime. Le Prévôt peut protéger une personne de cette attaque, et chaque personne qui craint d'être visée peut "se confesser" et révéler une de ses cartes Procès pour se protéger. Le jour se lève ensuite et tout le monde rouvre les yeux pour une nouvelle manche ! Les puritains, qui n'ont jamais eu de carte Sorcière, gagnent quand toutes les cartes Sorcière sont révélées. Les sorcières, qui ont eu ou ont encore une carte Sorcière parmi leurs cartes Procès, gagnent quand il n'y a plus de Puritain en vie !

Un jeu d'ambiance passionnant

Les amateurs et amatrices de jeux à rôles cachés seront en terrain connu : Salem 1692 met une ambiance de suspicion avec des intrus dans la communauté ! Mais ici, pas besoin de vote ou de plaidoyer : les cartes jouées rythment les accusations et la nuit ne tombe que quand la carte adéquate surgit ! Avec son climat sombre, c'est un jeu idéal pour animer vos soirées d'Halloween, et son format livre, signature de la collection dont il est issu, est du meilleur effet sur la table de jeu ou dans la bibliothèqie !

Contenu :
  • 1 livret de règles
  • 1 sablier
  • 1 jeton marteau en bois
  • 128 cartes
À partir de 14 ans, pour 4 joueurs ou plus et pour des parties d'environ 30 minutes.
Langue
Français
Nombre de joueurs
À partir de 4 joueurs
Durée
30 minutes
Âge
À partir de 14 ans
Thème(s)
Fantastique
Halloween
Type(s)
Bluff
Déduction
Identité Secrète
Jeux Ambiance
Jeux de Voyage
Gamme
Aucune gamme
Éditeur(s)
Lucky Duck Games
Auteur(s)
Non renseigné
Illustrateur(s)
Non renseigné
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Salem 1692 : Accusations et maléfices !

La ville de Salem a un problème : Les sorcières pullulent dans sa population ! Participerez-vous à leur chasse ou à leur avènement ?

Pour jouer, il vous faudra un animateur, une appli, ou un joueur qui connaît le jeu et jouera le rôle de crieur public pour annoncer les phases de jeu. Au début de la partie, chaque joueur et joueuse reçoit des cartes Procès qui indiquent son rôle et une carte personnage avec un pouvoir qui lui est propre. Si vous obtenez une carte Sorcière, vous rejoignez le camp des sorcières pour le reste de la partie. La carte Prévôt vous donne un pouvoir supplémentaire, celui de tenter de sauver quelqu'un lors de la nuit. Les cartes Puritain n'ont pas d'effet. Au cours du jeu, joueurs et joueuses alternent leur tour jusqu'à ce que des événements spéciaux se produisent. À votre tour, choisissez entre piocher deux cartes et les ajouter à votre main, ou jouer des cartes de votre main en face de quelqu'un.

Les cartes vertes ont un effet immédiat qui affecte votre cible. Les cartes bleues ont un effet permanent sur votre cible, positif ou négatif. Les cartes rouges comportent de 1 à 3 accusations. Quand six accusations ou plus sont posées devant vous, vous devez révéler une de vos cartes Procès. Si celle-ci indique Sorcière ou si c'était votre dernière carte Procès, vous êtes éliminé. Quand vous piochez une carte noire, votre tour s'arrête et un événement se déclenche immédiatement. La Conspiration permet de faire circuler les rôles et de multiplier le nombre de sorcières. La Nuit, tout le monde ferme les yeux, puis les sorcières se réveillent pour choisir une victime. Le Prévôt peut protéger une personne de cette attaque, et chaque personne qui craint d'être visée peut "se confesser" et révéler une de ses cartes Procès pour se protéger. Le jour se lève ensuite et tout le monde rouvre les yeux pour une nouvelle manche ! Les puritains, qui n'ont jamais eu de carte Sorcière, gagnent quand toutes les cartes Sorcière sont révélées. Les sorcières, qui ont eu ou ont encore une carte Sorcière parmi leurs cartes Procès, gagnent quand il n'y a plus de Puritain en vie !

Un jeu d'ambiance passionnant

Les amateurs et amatrices de jeux à rôles cachés seront en terrain connu : Salem 1692 met une ambiance de suspicion avec des intrus dans la communauté ! Mais ici, pas besoin de vote ou de plaidoyer : les cartes jouées rythment les accusations et la nuit ne tombe que quand la carte adéquate surgit ! Avec son climat sombre, c'est un jeu idéal pour animer vos soirées d'Halloween, et son format livre, signature de la collection dont il est issu, est du meilleur effet sur la table de jeu ou dans la bibliothèqie !

Contenu :
  • 1 livret de règles
  • 1 sablier
  • 1 jeton marteau en bois
  • 128 cartes
À partir de 14 ans, pour 4 joueurs ou plus et pour des parties d'environ 30 minutes.
Langue
Français
Nombre de joueurs
À partir de 4 joueurs
Durée
30 minutes
Âge
À partir de 14 ans
Thème(s)
Fantastique
Halloween
Type(s)
Bluff
Déduction
Identité Secrète
Jeux Ambiance
Jeux de Voyage
Gamme
Aucune gamme
Éditeur(s)
Lucky Duck Games
Auteur(s)
Non renseigné
Illustrateur(s)
Non renseigné
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