DRO POLTER
Descriptif
Caractéristiques
Vidéo
Avis client
Dro Polter : repoussez les fantômes à une main
Les esprits viennent vous tourmenter, mais vous disposez de tous les talismans nécessaires pour les repousser. parviendrez-vous à sortir la bonne combinaison le plus vite ?
Commencez par prendre les 5 talismans dans une seule main : Un anneau, une plaquette, un cube, une clé et un coquillage. De l'autre main, le joueur avec le jeton fantôme révèle une carte. Sans vous aider de votre autre main, lâchez sur la table les talismans indiqués, et seulement eux !
Le plus rapide à s'acquitter de cette tâche gagne une clochette, qu'il devra ajouter aux objets de sa main aux manches suivantes et qu'il ne devra pas faire tomber de sa main, et récupère le jeton fantôme. Soyez le premier à récupérer 5 clochettes pour remporter la victoire !
Un jeu d'adresse drôle et malin
Dro Polter propose un jeu au principe extrêmement simple et pourtant addictif. Il tient dans une boîte au format réduit et au matériel de qualité : c'est la signature des Oink Games ! Joueurs et joueuses de tout âge y joueront sur les bancs de l'école comme sur la table au bureau, en famille comme entre amis !
Contenu :- 5 Sets de 5 objets
- 1 jeton Fantôme
- 30 cartes Thème
- 21 clochettes
- 1 règle du jeu
Langue | Français |
---|---|
Nombre de joueurs |
De 1 à 6 joueurs
|
Durée | 20 minutes |
Âge |
À partir de 8 ans
|
Thème(s) | Non renseigné |
Type(s) | Jeux Ambiance |
Observation / réflexe |
|
Gamme | Aucune gamme |
Éditeur(s) | Oink Games |
Auteur(s) | Paul Schulz |
Illustrateur(s) | Jun Sasaki |
Rie Komatsuzaki |
Descriptif
Caractéristiques
Vidéo
Avis client
Dro Polter : repoussez les fantômes à une main
Les esprits viennent vous tourmenter, mais vous disposez de tous les talismans nécessaires pour les repousser. parviendrez-vous à sortir la bonne combinaison le plus vite ?
Commencez par prendre les 5 talismans dans une seule main : Un anneau, une plaquette, un cube, une clé et un coquillage. De l'autre main, le joueur avec le jeton fantôme révèle une carte. Sans vous aider de votre autre main, lâchez sur la table les talismans indiqués, et seulement eux !
Le plus rapide à s'acquitter de cette tâche gagne une clochette, qu'il devra ajouter aux objets de sa main aux manches suivantes et qu'il ne devra pas faire tomber de sa main, et récupère le jeton fantôme. Soyez le premier à récupérer 5 clochettes pour remporter la victoire !
Un jeu d'adresse drôle et malin
Dro Polter propose un jeu au principe extrêmement simple et pourtant addictif. Il tient dans une boîte au format réduit et au matériel de qualité : c'est la signature des Oink Games ! Joueurs et joueuses de tout âge y joueront sur les bancs de l'école comme sur la table au bureau, en famille comme entre amis !
Contenu :- 5 Sets de 5 objets
- 1 jeton Fantôme
- 30 cartes Thème
- 21 clochettes
- 1 règle du jeu
Langue | Français |
---|---|
Nombre de joueurs |
De 1 à 6 joueurs
|
Durée | 20 minutes |
Âge |
À partir de 8 ans
|
Thème(s) | Non renseigné |
Type(s) | Jeux Ambiance |
Observation / réflexe |
|
Gamme | Aucune gamme |
Éditeur(s) | Oink Games |
Auteur(s) | Paul Schulz |
Illustrateur(s) | Jun Sasaki |
Rie Komatsuzaki |