AURUM
Descriptif
Caractéristiques
Vidéo
Règles
Avis client
Aurum : Le grand œuvre dans un jeu de plis
Les alchimistes cherchent à transformer la matière pour l'épurer jusqu'à l'or, parviendrez-vous à en produire plus que les autres ?
Une partie peut se jouer en compétition à 3, ou en équipe à 4. Elle se joue en deux manches gagnantes.
Au début d'une manche, choisissez et révélez simultanément une des cartes de votre main pour effectuer un pari sur le nombre de plis que vous allez remporter. Les cartes représentent toutes une combinaison entre un métal parmi 5 et une valeur de 1 à 10. Le premier joueur pose une carte de son choix, qui détermine le reste du pli. À votre tour, posez une carte de votre choix qui ne soit pas d'une couleur déjà jouée. Quand tout le monde a posé une carte, le joueur avec la carte de plus haute valeur remporte le pli, et celui avec la carte de plus basse valeur remporte une carte Or de la valeur qu'il vient de jouer et ouvre le pli suivant.
Les cartes Or rapportent des points en fin de partie ou peuvent être utilisées en tant qu'atouts pour remporter un pli en cours… si personne ne joue de carte or supérieure après vous. La manche prend fin quand un joueur ne peut pas jouer de carte métal pour le pli en cours et ne souhaite pas jouer de carte or. Les cartes or rapportent 0 à 3 points en fonction de leur valeur, et les paris rapportent 0, 2 ou 1 fois leur valeur, selon respectivement qu'on ne l'a pas atteinte, qu'on a vu juste, ou qu'on a dépassé sa valeur ! Le joueur, la joueuse ou l'équipe avec le meilleur score remporte la manche, remportez deux manches pour obtenir la victoire !
Un jeu subtil et changeant
Aurum propose un jeu aux règles et au design simples et élégants. Il ravira les amateurs et amatrices de jeux de plis, qui y trouveront un défi rafraîchissant. On prend plaisir à chercher à remporter les plis ou à les perdre pour obtenir des cartes Or, et à varier les modes de jeu entre compétitif et en équipe, ou entre jeu de base et variante expert !
Contenu :- 50 cartes Métal
- 15 cartes Or
- 4 cartes de Référence
- 4 pépites
- 1 jeton
- 1 livret de règles
Langue | Français |
---|---|
Nombre de joueurs |
De 3 à 4 joueurs
|
Durée | 30 minutes |
Âge |
À partir de 10 ans
|
Thème(s) | Abstrait |
Fantastique | |
Sciences |
|
Type(s) | Jeu en équipes |
Jeux de Plis | |
Jeux de Stratégie | |
Jeux de Voyage |
|
Gamme | Aucune gamme |
Éditeur(s) | Gigamic |
Auteur(s) | Shreesh Bhat |
Illustrateur(s) | Peter Wocken |
Stevo Torres |
Descriptif
Caractéristiques
Vidéo
Règles
Avis client
Aurum : Le grand œuvre dans un jeu de plis
Les alchimistes cherchent à transformer la matière pour l'épurer jusqu'à l'or, parviendrez-vous à en produire plus que les autres ?
Une partie peut se jouer en compétition à 3, ou en équipe à 4. Elle se joue en deux manches gagnantes.
Au début d'une manche, choisissez et révélez simultanément une des cartes de votre main pour effectuer un pari sur le nombre de plis que vous allez remporter. Les cartes représentent toutes une combinaison entre un métal parmi 5 et une valeur de 1 à 10. Le premier joueur pose une carte de son choix, qui détermine le reste du pli. À votre tour, posez une carte de votre choix qui ne soit pas d'une couleur déjà jouée. Quand tout le monde a posé une carte, le joueur avec la carte de plus haute valeur remporte le pli, et celui avec la carte de plus basse valeur remporte une carte Or de la valeur qu'il vient de jouer et ouvre le pli suivant.
Les cartes Or rapportent des points en fin de partie ou peuvent être utilisées en tant qu'atouts pour remporter un pli en cours… si personne ne joue de carte or supérieure après vous. La manche prend fin quand un joueur ne peut pas jouer de carte métal pour le pli en cours et ne souhaite pas jouer de carte or. Les cartes or rapportent 0 à 3 points en fonction de leur valeur, et les paris rapportent 0, 2 ou 1 fois leur valeur, selon respectivement qu'on ne l'a pas atteinte, qu'on a vu juste, ou qu'on a dépassé sa valeur ! Le joueur, la joueuse ou l'équipe avec le meilleur score remporte la manche, remportez deux manches pour obtenir la victoire !
Un jeu subtil et changeant
Aurum propose un jeu aux règles et au design simples et élégants. Il ravira les amateurs et amatrices de jeux de plis, qui y trouveront un défi rafraîchissant. On prend plaisir à chercher à remporter les plis ou à les perdre pour obtenir des cartes Or, et à varier les modes de jeu entre compétitif et en équipe, ou entre jeu de base et variante expert !
Contenu :- 50 cartes Métal
- 15 cartes Or
- 4 cartes de Référence
- 4 pépites
- 1 jeton
- 1 livret de règles
Langue | Français |
---|---|
Nombre de joueurs |
De 3 à 4 joueurs
|
Durée | 30 minutes |
Âge |
À partir de 10 ans
|
Thème(s) | Abstrait |
Fantastique | |
Sciences |
|
Type(s) | Jeu en équipes |
Jeux de Plis | |
Jeux de Stratégie | |
Jeux de Voyage |
|
Gamme | Aucune gamme |
Éditeur(s) | Gigamic |
Auteur(s) | Shreesh Bhat |
Illustrateur(s) | Peter Wocken |
Stevo Torres |