SORCELLERIE
Descriptif
Caractéristiques
Vidéo
Avis client
Sorcellerie : Prouvez votre innocence auprès des villageois !
Le village où votre assemblée de sorcières est arrivé ne voit pas d'un bon œil votre présence et prépare un procès. Mais comme il est la proie de multiples périls, peut-être pourrez-vous le convaincre de votre bienveillance, et surtout de votre utilité !
Une partie se joue en manches successives durant lesquelles vous devrez surmonter des périls de plus en plus importants jusqu'à ce que vous pensiez avoir convaincu les villageois. Au cours d'une manche, utilisez les pouvoirs de vos cartes sorcières en faisant étalage de leur puissance ou en restant discrètes : les sorcières révélées vous apportent de puissants bonus mais vont en prison, tandis que les sorcières cachées demeurent dans votre deck ! Choisissez votre mission parmi trois, mais prenez garde : certaines missions non choisies continuent à influencer le village. Repoussez des adversaires et restaurez la paix dans le village pour améliorer les dispositions des trois jurés à votre égard. À la fin de la manche, choisissez entre affronter votre jugement et effectuer une nouvelle mission plus difficile pour tenter d'adoucir les jurés… au risque de perdre en chemin ! Car le jeu comporte de nombreuses façons de perdre, mais une seule de gagner. Parviendrez-vous à vous faire accepter dans ce village ?
Un deckbuilding avec stop ou encore
Sorcellerie est un jeu terriblement immersif qui ravira joueurs et joueuses initiés ! Ses illustrations de grande qualité vous plongent dans un monde occulte et le matériel aux signes cabbalistiques renforcent l'immersion, et les règles en jouent aussi en vous présentant de nombreux dilemmes : user toute l'étendue de votre puissance ou rester subtiles ? Cerise sur le gâteau, la mécanique des jurys introduit une part de prise de risque très ingénieuse, pour des sensations inédites. Amateurs et amatrices de jeux solo, ne manquez pas ce bijou !
Contenu :- 28 cartes Sorcière
- 8 cartes Juré
- 12 cartes Conviction
- 6 cartes Malédiction
- 60 cartes Défi (40 liées à un Juré + 20 communes)
- 8 cartes Villageois
- 3 marqueurs de Persuasion
- 24 cartes Mission
- 1 aide de jeu
Langue | Français |
---|---|
Nombre de joueurs |
1 joueur
|
Durée | 30 minutes |
Âge |
À partir de 12 ans
|
Thème(s) | Fantastique |
Halloween |
|
Type(s) | Non renseigné |
Gamme | Aucune gamme |
Éditeur(s) | Nuts Publishing |
Auteur(s) | David Thompson |
Roger Tankersley | |
Trevor Benjamin |
|
Illustrateur(s) | Albert Monteys |
Descriptif
Caractéristiques
Vidéo
Avis client
Sorcellerie : Prouvez votre innocence auprès des villageois !
Le village où votre assemblée de sorcières est arrivé ne voit pas d'un bon œil votre présence et prépare un procès. Mais comme il est la proie de multiples périls, peut-être pourrez-vous le convaincre de votre bienveillance, et surtout de votre utilité !
Une partie se joue en manches successives durant lesquelles vous devrez surmonter des périls de plus en plus importants jusqu'à ce que vous pensiez avoir convaincu les villageois. Au cours d'une manche, utilisez les pouvoirs de vos cartes sorcières en faisant étalage de leur puissance ou en restant discrètes : les sorcières révélées vous apportent de puissants bonus mais vont en prison, tandis que les sorcières cachées demeurent dans votre deck ! Choisissez votre mission parmi trois, mais prenez garde : certaines missions non choisies continuent à influencer le village. Repoussez des adversaires et restaurez la paix dans le village pour améliorer les dispositions des trois jurés à votre égard. À la fin de la manche, choisissez entre affronter votre jugement et effectuer une nouvelle mission plus difficile pour tenter d'adoucir les jurés… au risque de perdre en chemin ! Car le jeu comporte de nombreuses façons de perdre, mais une seule de gagner. Parviendrez-vous à vous faire accepter dans ce village ?
Un deckbuilding avec stop ou encore
Sorcellerie est un jeu terriblement immersif qui ravira joueurs et joueuses initiés ! Ses illustrations de grande qualité vous plongent dans un monde occulte et le matériel aux signes cabbalistiques renforcent l'immersion, et les règles en jouent aussi en vous présentant de nombreux dilemmes : user toute l'étendue de votre puissance ou rester subtiles ? Cerise sur le gâteau, la mécanique des jurys introduit une part de prise de risque très ingénieuse, pour des sensations inédites. Amateurs et amatrices de jeux solo, ne manquez pas ce bijou !
Contenu :- 28 cartes Sorcière
- 8 cartes Juré
- 12 cartes Conviction
- 6 cartes Malédiction
- 60 cartes Défi (40 liées à un Juré + 20 communes)
- 8 cartes Villageois
- 3 marqueurs de Persuasion
- 24 cartes Mission
- 1 aide de jeu
Langue | Français |
---|---|
Nombre de joueurs |
1 joueur
|
Durée | 30 minutes |
Âge |
À partir de 12 ans
|
Thème(s) | Fantastique |
Halloween |
|
Type(s) | Non renseigné |
Gamme | Aucune gamme |
Éditeur(s) | Nuts Publishing |
Auteur(s) | David Thompson |
Roger Tankersley | |
Trevor Benjamin |
|
Illustrateur(s) | Albert Monteys |