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LA FABRIQUE à RêVES

La Fabrique à Rêves est un jeu coopératif d'association d'idées et à communication limitée. joueurs et joueuses doivent associer des mots dans des fioles pour produire chacun le même concept final… Parviendrez-vous à produire les meilleurs rêves ?
la fabrique a reves jeu funnyfox boite de jeu
la fabrique a reves jeu funnyfox boite de jeu

Descriptif

Caractéristiques

Vidéo

Règles

Avis client

La Fabrique à Rêves : Créez des potions de rêve

Dans sa Fabrique à Rêves, le Marchand de Sable emploie les meilleurs artisans pour créer des rêves. Parviendrez-vous à lui fournir les rêves les plus efficaces ?

À chaque manche, un nouveau thème général est donné. La manche se déroule en trois étapes, durant lesquelles la communication est interdite ! Lors de la première phase, choisissez à tour de rôle entre ajouter dans une des 5 fioles un des 8 mots disponibles pour créer un rêve, utiliser un outil, ou passer. Les fioles ne peuvent contenir que trois mots maximum, et toutes doivent contenir au moins un mot pour qu'un joueur ait le droit de passer. Les outils permettent de défausser les mots disponibles pour rafraîchir l'offre, ou de modifier un petit peu une des fioles. Cette phase prend fin quand chaque fiole a 3 mots ou quand tout le monde a passé. Durant la deuxième phase, écrivez secrètement sur votre tablette un concept pour chaque fiole, qui correspond au thème de la manche, ainsi qu'à tous les mots de la fiole. Si l'outil de doute a été joué sur une fiole, vous pouvez proposer deux mots au lieu d'un ! Enfin, révélez tous vos tablettes ! Si vous tombez tous d'accord sur une fiole, vous marquez un point par carte s'y trouvant, plus 1 ! Si une majorité a trouvé, vous ne marquez qu'un point. Sinon, pas de point pour cette fiole ! Et si vous avez joué l'outil +1 sur une fiole, gagnez un point de plus si vous tombez d'accord dessus ! Parviendrez-vous à satisfaire aux exigences du Marchand de Sable ?

Un jeu mignon et malin

La Fabrique à Rêves reprend des principes simples et efficaces, et les place dans un univers onirique tout à fait adapté. Il ravira les joueurs et joueuses familiaux, qui pourront s'attaquer aux 7 épreuves du Marchand de sable, une suite de défis à la difficulté croissante, où vous débloquerez de nouveaux bonus et variantes à utiliser dans vos parties. 

Contenu :
  • 1 livret de règles
  • 200 cartes Pensée
  • 50 cartes Thème de nuit
  • 5 tuiles Fiole
  • 1 plateau de score
  • 1 pion Fiole
  • 6 jetons Outil
  • 1 tuile Pensée vierge effaçable
  • 2 tuiles Décompte recto-verso
  • 5 tablettes effaçables
  • 5 feutres
  • 5 chiffonnettes
À partir de 12 ans, de 2 à 5 joueurs et pour des parties d'environ 25 minutes.
Langue
Français
Nombre de joueurs
De 2 à 5 joueurs
Durée
25 minutes
Âge
À partir de 12 ans
Thème(s)
Non renseigné
Type(s)
Créativité
Déduction
Jeux Ambiance
Jeux Coopératifs
Gamme
Aucune gamme
Éditeur(s)
FunnyFox
Auteur(s)
Antonin Boccara
Romaric Galonnier
Illustrateur(s)
Maud Chalmel
La Fabrique à Rêves :
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Anonyme
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19,90 €
Gagnez jusqu'à 19 oint(s)
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Dans sa Fabrique à Rêves, le Marchand de Sable emploie les meilleurs artisans pour créer des rêves. Parviendrez-vous à lui fournir les rêves les plus efficaces ?

À chaque manche, un nouveau thème général est donné. La manche se déroule en trois étapes, durant lesquelles la communication est interdite ! Lors de la première phase, choisissez à tour de rôle entre ajouter dans une des 5 fioles un des 8 mots disponibles pour créer un rêve, utiliser un outil, ou passer. Les fioles ne peuvent contenir que trois mots maximum, et toutes doivent contenir au moins un mot pour qu'un joueur ait le droit de passer. Les outils permettent de défausser les mots disponibles pour rafraîchir l'offre, ou de modifier un petit peu une des fioles. Cette phase prend fin quand chaque fiole a 3 mots ou quand tout le monde a passé. Durant la deuxième phase, écrivez secrètement sur votre tablette un concept pour chaque fiole, qui correspond au thème de la manche, ainsi qu'à tous les mots de la fiole. Si l'outil de doute a été joué sur une fiole, vous pouvez proposer deux mots au lieu d'un ! Enfin, révélez tous vos tablettes ! Si vous tombez tous d'accord sur une fiole, vous marquez un point par carte s'y trouvant, plus 1 ! Si une majorité a trouvé, vous ne marquez qu'un point. Sinon, pas de point pour cette fiole ! Et si vous avez joué l'outil +1 sur une fiole, gagnez un point de plus si vous tombez d'accord dessus ! Parviendrez-vous à satisfaire aux exigences du Marchand de Sable ?

Un jeu mignon et malin

La Fabrique à Rêves reprend des principes simples et efficaces, et les place dans un univers onirique tout à fait adapté. Il ravira les joueurs et joueuses familiaux, qui pourront s'attaquer aux 7 épreuves du Marchand de sable, une suite de défis à la difficulté croissante, où vous débloquerez de nouveaux bonus et variantes à utiliser dans vos parties. 

Contenu :
  • 1 livret de règles
  • 200 cartes Pensée
  • 50 cartes Thème de nuit
  • 5 tuiles Fiole
  • 1 plateau de score
  • 1 pion Fiole
  • 6 jetons Outil
  • 1 tuile Pensée vierge effaçable
  • 2 tuiles Décompte recto-verso
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  • 5 feutres
  • 5 chiffonnettes
À partir de 12 ans, de 2 à 5 joueurs et pour des parties d'environ 25 minutes.
Langue
Français
Nombre de joueurs
De 2 à 5 joueurs
Durée
25 minutes
Âge
À partir de 12 ans
Thème(s)
Non renseigné
Type(s)
Créativité
Déduction
Jeux Ambiance
Jeux Coopératifs
Gamme
Aucune gamme
Éditeur(s)
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