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17 - DICIASSETTE

Dans 17, faites augmenter la valeur de la file et dissimulez votre jeu pour piéger vos adversaires… Sans dépasser 17 ! Un stop ou encore plein de bluff !
17 diciassette jeu helvetiq boite

Descriptif

Caractéristiques

Vidéo

Règles

Avis client

17 - Diciassette : Ne faites pas déborder la ligne

17 est un jeu qui combine stop ou encore et jeu de bluff, dans lequel les joueurs et joueuses doivent tromper leurs adversaires pour remporter trois victoires. Il se joue de 2 à 6, dès 8 ans, pour des parties de 10 minutes environ.

Prenez garde au nombre maudit

Chaque joueur reçoit trois cartes. À votre tour, jouez une carte de votre main au bout de la ligne, puis repiochez. Les cartes sont numérotées de 1 à 5 ou comportent des pouvoirs spéciaux. Vous pouvez jouer votre carte face visible ou non, mais certaines comportent aussi leur valeur sur leur dos. La plupart des cartes spéciales doivent être jouées face visible pour s'activer. Elles permettent d'inverser l'ordre de jeu, de retirer la dernière carte jouée, ou de forcer le prochain joueur à jouer deux cartes d'affilée. Jouées face cachée, elles valent zéro, sauf les bombes qui font prendre une pénalité à celui qui les retournera ! À votre tour, si vous pensez que la somme des cartes atteint ou dépasse 17, vous pouvez accuser le joueur précédent d'avoir dépassé. Révélez les cartes. Si vous avez raison, vous gagnez 1 point et il prend une pénalité. Sinon, c'est lui qui gagne un point et vous qui prenez une pénalité. Chaque paire de pénalités vous fait perdre 1 point. Soyez le premier à atteindre 3 points pour remporter la victoire !

Contenu :
  • 70 carte
  • 24 jetons
  • 1 règle du jeu
À partir de 8 ans, de 2 à 6 joueurs et pour des parties d'environ 10 minutes.
Langue
Français
Nombre de joueurs
De 2 à 6 joueurs
Durée
10 minutes
Âge
À partir de 8 ans
Thème(s)
Abstrait
Type(s)
Bluff
Jeux de Voyage
Stop ou Encore
Gamme
Aucune gamme
Éditeur(s)
Helvetiq
Auteur(s)
Munetoshi Harigaya
Illustrateur(s)
Petra Eriksson
17 - Diciassette :
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17 - Diciassette : Ne faites pas déborder la ligne

17 est un jeu qui combine stop ou encore et jeu de bluff, dans lequel les joueurs et joueuses doivent tromper leurs adversaires pour remporter trois victoires. Il se joue de 2 à 6, dès 8 ans, pour des parties de 10 minutes environ.

Prenez garde au nombre maudit

Chaque joueur reçoit trois cartes. À votre tour, jouez une carte de votre main au bout de la ligne, puis repiochez. Les cartes sont numérotées de 1 à 5 ou comportent des pouvoirs spéciaux. Vous pouvez jouer votre carte face visible ou non, mais certaines comportent aussi leur valeur sur leur dos. La plupart des cartes spéciales doivent être jouées face visible pour s'activer. Elles permettent d'inverser l'ordre de jeu, de retirer la dernière carte jouée, ou de forcer le prochain joueur à jouer deux cartes d'affilée. Jouées face cachée, elles valent zéro, sauf les bombes qui font prendre une pénalité à celui qui les retournera ! À votre tour, si vous pensez que la somme des cartes atteint ou dépasse 17, vous pouvez accuser le joueur précédent d'avoir dépassé. Révélez les cartes. Si vous avez raison, vous gagnez 1 point et il prend une pénalité. Sinon, c'est lui qui gagne un point et vous qui prenez une pénalité. Chaque paire de pénalités vous fait perdre 1 point. Soyez le premier à atteindre 3 points pour remporter la victoire !

Contenu :
  • 70 carte
  • 24 jetons
  • 1 règle du jeu
À partir de 8 ans, de 2 à 6 joueurs et pour des parties d'environ 10 minutes.
Langue
Français
Nombre de joueurs
De 2 à 6 joueurs
Durée
10 minutes
Âge
À partir de 8 ans
Thème(s)
Abstrait
Type(s)
Bluff
Jeux de Voyage
Stop ou Encore
Gamme
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Éditeur(s)
Helvetiq
Auteur(s)
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