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KHIVA

Dans Khiva, attirez les chameaux et leur cargaison dans votre comptoir de commerce pour obtenir les meilleures livraisons et devenir le prince des marchands.
khiva jeu flying games boite

Descriptif

Caractéristiques

Vidéo

Règles

Avis client

Khiva : Attirez les chameaux chez vous

Khiva est un jeu de draft et d'enchères qui emprunte au tir à la corde dans lequel joueurs et joueuses cherchent à se faire livrer des marchandises à dos de chameaux. Il se joue de 2 à 5, dès 8 ans, pour des parties de 30 minutes environ.

Placez vos commandes !

Les chameaux transportent dans le désert  des cargaisons de thé, de sel et de tapis. Parviendrez-vous à faire les meilleurs profits pour devenir le prince des marchands ?

Cinq chameaux aux différentes couleurs chargés d'un jeton de thé commencent au milieu du plateau, et chaque joueur reçoit 5 cartes comportant une couleur, une valeur, et parfois un nombre de gemmes. À chaque tour, jouez simultanément une carte devant vous et à côté de votre voisin de gauche. La carte placée à côté de vous rejoint votre main, tandis que les cartes jouées devant vous sont révélées et servent à attirer les chameaux ! Chaque chameau se déplace l'un après l'autre vers le joueur ou la joueuse qui a joué la plus petite carte de sa couleur. Les joueurs qui n'ont pas attiré de chameau reçoivent une gemme en compensation. Si votre carte jouée comporte des gemmes, vous pouvez en dépenser autant qu'indiqué. Pour chaque gemme, le chameau avance d'une case de plus vers vous !

Si le chameau s'arrête avant de vous avoir atteint, vous gagnez le bonus de son emplacement : gemmes, tapis face visible ou un coûteux sac de sel. Si le chameau atteint votre comptoir, vous obtenez son jeton thé et pouvez placer tous vos tapis de la couleur du chameau dans votre score, face cachée, puis le chameau est reposé au milieu de la table avec un nouveau jeton thé ! Un nouveau tour commence alors. Quand il ne vous reste qu'une carte en main, mélangez les cartes défaussées et complétez les mains des joueurs et joueuses à 5 pour la nouvelle manche ! La partie prend fin quand une pile de jetons, thé, tapis ou sac de sel, est vidée. Finissez le tour en cours et faites le total de la valeur de vos tapis scorés, jetons thé et sacs de sel, ainsi qu'un point par gemme ! Obtenez le meilleur score pour remporter la victoire !

Des enchères inversées

Khiva est un jeu ingénieux qui prend à rebrousse-poil le principe des enchères : Moins vous misez, moins vous avancez mais plus vous avez de chances de remporter la mise ! Développez votre propre stratégie en pressant vos chameaux, en faisant reculer ceux de vos adversaires ou en prenant le temps de faire de grosses livraisons de tapis ! Avec ses règles faciles à apprendre et son matériel coloré et agréable à manipuler, c'est un jeu qui réunira toute la famille autour de parties trépidantes !

Contenu :
  • 2 Livret de règles
  • 5 Pions Chameau
  • 1 Plateau Khiva
  • 5 Tuiles Chemin
  • 5 Plateaux Personnel
  • 22 Jetons Théière
  • 5 Jetons Sac de sel
  • 15 Jetons Tapis
  • 30 Pierres Précieuses
  • 25 Cartes Déplacement
À partir de 8 ans, de 2 à 5 joueurs et pour des parties d'environ 30 minutes.
Langue
Français
Nombre de joueurs
De 2 à 5 joueurs
Durée
30 minutes
Âge
À partir de 8 ans
Thème(s)
Moyen-Orient
Type(s)
Jeux de Stratégie
Gamme
Aucune gamme
Éditeur(s)
The Flying Games
Auteur(s)
Guillaumes Scholz
Johannes Goupy
Illustrateur(s)
Camille Chaussy
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24,90 €
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Khiva : Attirez les chameaux chez vous

Khiva est un jeu de draft et d'enchères qui emprunte au tir à la corde dans lequel joueurs et joueuses cherchent à se faire livrer des marchandises à dos de chameaux. Il se joue de 2 à 5, dès 8 ans, pour des parties de 30 minutes environ.

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Les chameaux transportent dans le désert  des cargaisons de thé, de sel et de tapis. Parviendrez-vous à faire les meilleurs profits pour devenir le prince des marchands ?

Cinq chameaux aux différentes couleurs chargés d'un jeton de thé commencent au milieu du plateau, et chaque joueur reçoit 5 cartes comportant une couleur, une valeur, et parfois un nombre de gemmes. À chaque tour, jouez simultanément une carte devant vous et à côté de votre voisin de gauche. La carte placée à côté de vous rejoint votre main, tandis que les cartes jouées devant vous sont révélées et servent à attirer les chameaux ! Chaque chameau se déplace l'un après l'autre vers le joueur ou la joueuse qui a joué la plus petite carte de sa couleur. Les joueurs qui n'ont pas attiré de chameau reçoivent une gemme en compensation. Si votre carte jouée comporte des gemmes, vous pouvez en dépenser autant qu'indiqué. Pour chaque gemme, le chameau avance d'une case de plus vers vous !

Si le chameau s'arrête avant de vous avoir atteint, vous gagnez le bonus de son emplacement : gemmes, tapis face visible ou un coûteux sac de sel. Si le chameau atteint votre comptoir, vous obtenez son jeton thé et pouvez placer tous vos tapis de la couleur du chameau dans votre score, face cachée, puis le chameau est reposé au milieu de la table avec un nouveau jeton thé ! Un nouveau tour commence alors. Quand il ne vous reste qu'une carte en main, mélangez les cartes défaussées et complétez les mains des joueurs et joueuses à 5 pour la nouvelle manche ! La partie prend fin quand une pile de jetons, thé, tapis ou sac de sel, est vidée. Finissez le tour en cours et faites le total de la valeur de vos tapis scorés, jetons thé et sacs de sel, ainsi qu'un point par gemme ! Obtenez le meilleur score pour remporter la victoire !

Des enchères inversées

Khiva est un jeu ingénieux qui prend à rebrousse-poil le principe des enchères : Moins vous misez, moins vous avancez mais plus vous avez de chances de remporter la mise ! Développez votre propre stratégie en pressant vos chameaux, en faisant reculer ceux de vos adversaires ou en prenant le temps de faire de grosses livraisons de tapis ! Avec ses règles faciles à apprendre et son matériel coloré et agréable à manipuler, c'est un jeu qui réunira toute la famille autour de parties trépidantes !

Contenu :
  • 2 Livret de règles
  • 5 Pions Chameau
  • 1 Plateau Khiva
  • 5 Tuiles Chemin
  • 5 Plateaux Personnel
  • 22 Jetons Théière
  • 5 Jetons Sac de sel
  • 15 Jetons Tapis
  • 30 Pierres Précieuses
  • 25 Cartes Déplacement
À partir de 8 ans, de 2 à 5 joueurs et pour des parties d'environ 30 minutes.
Langue
Français
Nombre de joueurs
De 2 à 5 joueurs
Durée
30 minutes
Âge
À partir de 8 ans
Thème(s)
Moyen-Orient
Type(s)
Jeux de Stratégie
Gamme
Aucune gamme
Éditeur(s)
The Flying Games
Auteur(s)
Guillaumes Scholz
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Illustrateur(s)
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