SIXTO
Descriptif
Caractéristiques
Vidéo
Avis client
Sixto : 6 choix par tour
Sixto est un jeu de roll and write rapide et malin dans lequel joueurs et joueuses doivent choisir à chaque tour ce qu'ils font des dés pour cocher leur grille. Il se joue de 1 à 6, dès 8 ans, pour des parties de 15 minutes environ.
Cochez avec discernement
Sixto se joue en une suite de manches durant lesquelles un joueur devient le joueur actif. Celui-ci lance les 6 dés, et peut relancer si le résultat ne lui plaît pas. Puis tout le monde peut faire des choix. Pour chaque couleur de dé, vous pouvez cocher une case de la valeur affichée sur votre piste de même couleur, mais cela implique de barrer toutes vos cases précédentes sur la piste. Il vous faut cocher un maximum de cases dans les mêmes colonnes et dans les mêmes lignes pour marquer un maximum de points. Pour cocher l'une des trois cases de fin d'une piste, il vous faut avoir au moins quatre cases cochées dans cette piste. Quand un joueur coche deux cases parmi les trois dernières d'une piste, cette couleur est retirée du jeu. Quand la troisième couleur est retirée du jeu, la partie s'arrête. Faites le total de vos points, et faites le meilleur score pour remporter la victoire !
Un roll & write tout en subtilité
Sixto propose une expérience accessible aux joueurs et joueuses débutants comme aguerris, qui y trouveront des dilemmes à chaque tour, dans des parties où observer le rythme de ses adversaires peut s'avérer payant ! Et chaque partie achevée donne envie d'en faire une nouvelle !
Contenu :- 6 dés
- 6 crayons
- 1 bloc de grilles
- 1 livret de règles
Langue | Non renseigné |
---|---|
Nombre de joueurs |
De 1 à 6 joueurs
|
Durée | 15 minutes |
Âge |
À partir de 8 ans
|
Thème(s) | Abstrait |
Type(s) | Dés |
Roll & Write |
|
Gamme | Aucune gamme |
Éditeur(s) | Kendi |
Auteur(s) | Florian Benndorf |
Steffen Benndorf |
|
Illustrateur(s) | Christian Opperer |
Descriptif
Caractéristiques
Vidéo
Avis client
Sixto : 6 choix par tour
Sixto est un jeu de roll and write rapide et malin dans lequel joueurs et joueuses doivent choisir à chaque tour ce qu'ils font des dés pour cocher leur grille. Il se joue de 1 à 6, dès 8 ans, pour des parties de 15 minutes environ.
Cochez avec discernement
Sixto se joue en une suite de manches durant lesquelles un joueur devient le joueur actif. Celui-ci lance les 6 dés, et peut relancer si le résultat ne lui plaît pas. Puis tout le monde peut faire des choix. Pour chaque couleur de dé, vous pouvez cocher une case de la valeur affichée sur votre piste de même couleur, mais cela implique de barrer toutes vos cases précédentes sur la piste. Il vous faut cocher un maximum de cases dans les mêmes colonnes et dans les mêmes lignes pour marquer un maximum de points. Pour cocher l'une des trois cases de fin d'une piste, il vous faut avoir au moins quatre cases cochées dans cette piste. Quand un joueur coche deux cases parmi les trois dernières d'une piste, cette couleur est retirée du jeu. Quand la troisième couleur est retirée du jeu, la partie s'arrête. Faites le total de vos points, et faites le meilleur score pour remporter la victoire !
Un roll & write tout en subtilité
Sixto propose une expérience accessible aux joueurs et joueuses débutants comme aguerris, qui y trouveront des dilemmes à chaque tour, dans des parties où observer le rythme de ses adversaires peut s'avérer payant ! Et chaque partie achevée donne envie d'en faire une nouvelle !
Contenu :- 6 dés
- 6 crayons
- 1 bloc de grilles
- 1 livret de règles
Langue | Non renseigné |
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Nombre de joueurs |
De 1 à 6 joueurs
|
Durée | 15 minutes |
Âge |
À partir de 8 ans
|
Thème(s) | Abstrait |
Type(s) | Dés |
Roll & Write |
|
Gamme | Aucune gamme |
Éditeur(s) | Kendi |
Auteur(s) | Florian Benndorf |
Steffen Benndorf |
|
Illustrateur(s) | Christian Opperer |