AHOY
Descriptif
Caractéristiques
Vidéo
Avis client
Ahoy : Quatre factions de pirates
Ahoy est un jeu asymétrique de majorités et livraisons dans lequel joueurs et joueuses incarnent des factions de pirates, boucaniers et contrebandiers qui cherchent à dominer l'océan. Il se joue de 2 à 4, dès 12 ans, pour des parties de 60 minutes environ.
Boucanier ou contrebandier ?
Sur l'océan, un ancien clan de pirates retrouve ses eaux infestées par un autre clan agressif, tandis que deux clans de contrebandiers parcourent les mers pour effectuer de dangereuses livraisons… Quel clan parviendra à devenir le maître de l'océan ?
Choisissez votre faction ! À 2 joueurs, vous pouvez incarner les requins agressifs, qui essaiment des combattants dans les eaux de leur sillage, ou les mollusques expansifs, qui bénéficient de pouvoirs issus des profondeurs pour prendre possession des îles ! Le jeu est alors un jeu de majorité et contrôle de territoire où vous remportez de la gloire pour chaque terrain que vous contrôlez à la fin de la manche. Mais l'équilibre bascule à 3 et 4 joueurs, où des clans de contrebandiers permettent de marquer des points en passant d'île en île pour livrer des marchandises et remplir des contrats !
Les joueurs combattants ont intérêt à soutenir les contrebandiers sur leur domaine, car les marchandises améliorent la valeur des îles qu'ils contrôlent, mais aussi à les empêcher d'effectuer trop de livraisons, car il ne faudrait pas qu'ils marquent trop de points ou aident votre concurrent ! De même, les contrebandiers doivent faire attention à répartir leur aide pour ne pas propulser le score d'un combattant… La partie prend fin dès qu'un joueur atteint 30 points de victoire, parviendrez-vous à vous tirer de ce panier de crabes ?
Un jeu asymétrique, profond comme l'océan
Ahoy est un nouveau jeu de la gamme qui a vu naître Root, Oath et Fort. 4 lettres, un principe fort et Kyle Ferrin aux pinceaux, on voit déjà la marque de fabrique ! À l'image de Root, c'est ici un jeu qui vous demandera d'enchaîner les parties pour en tirer toutes les subtilités, car chaque faction a ses propres façons de jouer, et un équilibre qui change au fil de votre connaissance du jeu et des capacités de chaque faction. Un jeu profond, à jouer et rejouer entre joueurs initiés !
Contenu :- 4 guides
- 12 tuiles region
- 4 plateaux Joueur
- 19 figurines de bois
- 30 dés
- 47 cartes
- 65 jetons
- 1 piste Gloire
- 12 markers
Langue | Français |
---|---|
Nombre de joueurs |
De 2 à 4 joueurs
|
Durée | 60 minutes |
Âge |
À partir de 12 ans
|
Thème(s) | Animaux |
Pirates |
|
Type(s) | Asymétrie |
Combinaisons | |
Conquête | |
Majorité | |
Wargame |
|
Gamme | Aucune gamme |
Éditeur(s) | Matagot |
Auteur(s) | Greg Loring-Albright |
Illustrateur(s) | Kyle Ferrin |
Descriptif
Caractéristiques
Vidéo
Avis client
Ahoy : Quatre factions de pirates
Ahoy est un jeu asymétrique de majorités et livraisons dans lequel joueurs et joueuses incarnent des factions de pirates, boucaniers et contrebandiers qui cherchent à dominer l'océan. Il se joue de 2 à 4, dès 12 ans, pour des parties de 60 minutes environ.
Boucanier ou contrebandier ?
Sur l'océan, un ancien clan de pirates retrouve ses eaux infestées par un autre clan agressif, tandis que deux clans de contrebandiers parcourent les mers pour effectuer de dangereuses livraisons… Quel clan parviendra à devenir le maître de l'océan ?
Choisissez votre faction ! À 2 joueurs, vous pouvez incarner les requins agressifs, qui essaiment des combattants dans les eaux de leur sillage, ou les mollusques expansifs, qui bénéficient de pouvoirs issus des profondeurs pour prendre possession des îles ! Le jeu est alors un jeu de majorité et contrôle de territoire où vous remportez de la gloire pour chaque terrain que vous contrôlez à la fin de la manche. Mais l'équilibre bascule à 3 et 4 joueurs, où des clans de contrebandiers permettent de marquer des points en passant d'île en île pour livrer des marchandises et remplir des contrats !
Les joueurs combattants ont intérêt à soutenir les contrebandiers sur leur domaine, car les marchandises améliorent la valeur des îles qu'ils contrôlent, mais aussi à les empêcher d'effectuer trop de livraisons, car il ne faudrait pas qu'ils marquent trop de points ou aident votre concurrent ! De même, les contrebandiers doivent faire attention à répartir leur aide pour ne pas propulser le score d'un combattant… La partie prend fin dès qu'un joueur atteint 30 points de victoire, parviendrez-vous à vous tirer de ce panier de crabes ?
Un jeu asymétrique, profond comme l'océan
Ahoy est un nouveau jeu de la gamme qui a vu naître Root, Oath et Fort. 4 lettres, un principe fort et Kyle Ferrin aux pinceaux, on voit déjà la marque de fabrique ! À l'image de Root, c'est ici un jeu qui vous demandera d'enchaîner les parties pour en tirer toutes les subtilités, car chaque faction a ses propres façons de jouer, et un équilibre qui change au fil de votre connaissance du jeu et des capacités de chaque faction. Un jeu profond, à jouer et rejouer entre joueurs initiés !
Contenu :- 4 guides
- 12 tuiles region
- 4 plateaux Joueur
- 19 figurines de bois
- 30 dés
- 47 cartes
- 65 jetons
- 1 piste Gloire
- 12 markers
Langue | Français |
---|---|
Nombre de joueurs |
De 2 à 4 joueurs
|
Durée | 60 minutes |
Âge |
À partir de 12 ans
|
Thème(s) | Animaux |
Pirates |
|
Type(s) | Asymétrie |
Combinaisons | |
Conquête | |
Majorité | |
Wargame |
|
Gamme | Aucune gamme |
Éditeur(s) | Matagot |
Auteur(s) | Greg Loring-Albright |
Illustrateur(s) | Kyle Ferrin |
La carte se refait diféremment à chaque partie au fil des explorations. Le matériel est vraiment joli.
Point noir : les règles, mal rédigées et donc difficiles ... à aborder. Passé cet écueil le jeu est un bonheur. Maîtrisant un peu mieux le jeu, je pense qu'il est possible d'expliquer les règles à des débutants en 15-20 minutes.
En conclusion : Ahoy ravira les joueurs prêts à investir un peu de temps et à se taper le livret de règles. 5 étoiles pour le plaisir de jeu.