MOORLAND
Descriptif
Caractéristiques
Vidéo
Avis client
Moorland : Des tourbières pleines de vie
Moorland est un jeu de placement de cartes et ressources dans lequel joueurs et joueuses cherchent à avoir la tourbière abritant le plus de biodiversité. Il se joue de 2 à 4, dès 10 ans, pour des parties de 30 minutes environ.
Dérivez sur les canaux
Pour déborder de vie, la tourbière doit abriter de nombreuses espèces animales, mais aussi végétales, qui se répandent grâce à ses canaux.
Une partie se joue en 12 manches de trois phases. Lors de chaque manche, révélez des cartes Marécage et une plante active. À votre tour, vous devez prendre une carte Marécage révélée et effectuer jusqu'à deux actions différentes supplémentaires. Effectuez une floraison dans une de vos sections encore vierge et y faire apparaître un nombre donné des fleurs révélées au début de la manche. Attention : si la section est déjà remplie, chaque fleur qui ne peut y naître vous fera perdre un point de victoire en fin de jeu !
Placez une ou plusieurs de vos cartes Marécages dans une ou plusieurs sections vierges qui contiennent les fleurs indiquées sur la carte ! Défaussez les fleurs fanées, posez les fleurs enracinées sur leur emplacement, et faites dériver les fleurs restantes au gré des canaux jusqu'à une nouvelle section vierge ! Prenez garde à toutes leur trouver un emplacement pour ne pas avoir de points négatifs ! Si vous n'avez pas les fleurs pour poser vos cartes marécage, retournez-les pour les poser du côté dos, mais attention, cela vous fait perdre un point !
À la fin des 12 manches, placez toutes vos cartes marécage côté dos s'il le faut, puis faites le décompte de votre score ! Vos fleurs enracinées et la longueur de votre plus grand canal rapportent des points, mais votre score repose aussi sur des collections d'animaux, une majorité d'araignées d'eau, et des courses à la pose de cartes marécage pour être le premier à récupérer des gouttes d'eau…. Faites le meilleur résultat pour remporter la victoire !
Un jeu profond et écologique
Moorland propose un jeu qui ravira les joueurs initiés par ses règles simples et profondes, permettant de nombreuses stratégies. On apprécie aussi le soin apporté à la pédagogie dans la présentation du milieu des tourbières et son importance écologique ! Les joueurs les plus acharnés pourront essayer des dispositions de départ différentes, pour des défis chaque fois renouvelés !
Contenu :- 4 plateaux joueur
- 16 tuiles tourbière
- 1 bloc de score
- 60 cartes Marécage
- 14 cartes Plante
- 4 cartes Eau
- 88 pions Plante
- 12 pions Eau
- 1 pion Champignon
Langue | Français |
---|---|
Nombre de joueurs |
De 2 à 4 joueurs
|
Durée | 30 minutes |
Âge |
À partir de 10 ans
|
Thème(s) | Historique |
Type(s) | Jeux de Gestion |
Placement de Tuiles |
|
Gamme | Aucune gamme |
Éditeur(s) | Gigamic |
Auteur(s) | Steffen Bogen |
Illustrateur(s) | Annika Heller |
Descriptif
Caractéristiques
Vidéo
Avis client
Moorland : Des tourbières pleines de vie
Moorland est un jeu de placement de cartes et ressources dans lequel joueurs et joueuses cherchent à avoir la tourbière abritant le plus de biodiversité. Il se joue de 2 à 4, dès 10 ans, pour des parties de 30 minutes environ.
Dérivez sur les canaux
Pour déborder de vie, la tourbière doit abriter de nombreuses espèces animales, mais aussi végétales, qui se répandent grâce à ses canaux.
Une partie se joue en 12 manches de trois phases. Lors de chaque manche, révélez des cartes Marécage et une plante active. À votre tour, vous devez prendre une carte Marécage révélée et effectuer jusqu'à deux actions différentes supplémentaires. Effectuez une floraison dans une de vos sections encore vierge et y faire apparaître un nombre donné des fleurs révélées au début de la manche. Attention : si la section est déjà remplie, chaque fleur qui ne peut y naître vous fera perdre un point de victoire en fin de jeu !
Placez une ou plusieurs de vos cartes Marécages dans une ou plusieurs sections vierges qui contiennent les fleurs indiquées sur la carte ! Défaussez les fleurs fanées, posez les fleurs enracinées sur leur emplacement, et faites dériver les fleurs restantes au gré des canaux jusqu'à une nouvelle section vierge ! Prenez garde à toutes leur trouver un emplacement pour ne pas avoir de points négatifs ! Si vous n'avez pas les fleurs pour poser vos cartes marécage, retournez-les pour les poser du côté dos, mais attention, cela vous fait perdre un point !
À la fin des 12 manches, placez toutes vos cartes marécage côté dos s'il le faut, puis faites le décompte de votre score ! Vos fleurs enracinées et la longueur de votre plus grand canal rapportent des points, mais votre score repose aussi sur des collections d'animaux, une majorité d'araignées d'eau, et des courses à la pose de cartes marécage pour être le premier à récupérer des gouttes d'eau…. Faites le meilleur résultat pour remporter la victoire !
Un jeu profond et écologique
Moorland propose un jeu qui ravira les joueurs initiés par ses règles simples et profondes, permettant de nombreuses stratégies. On apprécie aussi le soin apporté à la pédagogie dans la présentation du milieu des tourbières et son importance écologique ! Les joueurs les plus acharnés pourront essayer des dispositions de départ différentes, pour des défis chaque fois renouvelés !
Contenu :- 4 plateaux joueur
- 16 tuiles tourbière
- 1 bloc de score
- 60 cartes Marécage
- 14 cartes Plante
- 4 cartes Eau
- 88 pions Plante
- 12 pions Eau
- 1 pion Champignon
Langue | Français |
---|---|
Nombre de joueurs |
De 2 à 4 joueurs
|
Durée | 30 minutes |
Âge |
À partir de 10 ans
|
Thème(s) | Historique |
Type(s) | Jeux de Gestion |
Placement de Tuiles |
|
Gamme | Aucune gamme |
Éditeur(s) | Gigamic |
Auteur(s) | Steffen Bogen |
Illustrateur(s) | Annika Heller |