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MARABUNTA

Dans Marabunta, composez des choix le plus difficiles possible à vos adversaires pour être la tribu de fourmis qui conquerra le mieux la plaine aux cupcakes !
marabunta jeu space cowboys boite
marabunta jeu space cowboys boite

Descriptif

Caractéristiques

Vidéo

Avis client

Marabunta : développez vos fourmilières

Marabunta est un jeu de prise de territoire et majorité avec des mécaniques de roll and write et de composition de choix. Joueurs et joueuses y dirigent des tribus de fourmis concurrentes. Il se joue exclusivement à 2, dès 10 ans, pour des parties de 30 minutes environ.

Je divise, tu choisis

Votre tribu de fourmis a trouvé un domaine merveilleux, rempli de cupcakes ! Mais vous n'êtes pas la seule tribu à vouloir le conquérir ! Prouvez à vos adversaires que vous êtes la meilleure dirigeante fourmi !

Un tour sur deux, vous êtes le premier joueur. Quand c'est le cas, lancez les dés et révélez la première tuile de la pile. Composez alors deux ensembles en répartissant les éléments en deux choix… C'est l'autre joueur qui doit faire le choix entre les deux propositions ! Les dés vous permettent de conquérir une zone de la carte commune en y inscrivant la valeur de votre dé et de récupérer les bonus qui s'y trouvent, de récupérer des caisses de matériel pour débloquer des pouvoirs, ou de planter son drapeau sur des régions de la carte. Les tuiles vous offrent des pouvoirs uniques à appliquer immédiatement ! Attention à votre positionnement : Vous ne pouvez conquérir que des zones adjacentes à une zone déjà conquise, ou utiliser une de vos précieuses fourmilières !

Quand tous les emplacements à chiffres d'une région, le dernier emplacement à drapeau d'une région ou le dernier cupcake du plateau sont cochés, la partie prend fin. Chaque joueur majoritaire sur une région gagne autant de points qu'il a de drapeau dans cette région, à quoi vous pouvez ajouter les divers bonus obtenus avec les pouvoirs pour calculer votre score. Obtenez le meilleur total pour remporter la victoire !

Un jeu rapide et profond

Marabunta propose une expérience rapide et accessible, mais loin d'être dénuée de stratégie ! Dédié à un public familial, il séduira les joueurs et joueuses initiés par la finesse de ses mécaniques et les choix cornéliens qu'il propose à chaque manche. Son plateau alternatif, qui chamboulera vos habitudes, lui assure une belle rejouabilité !

Contenu :
  • 1 plateau Territoire recto/verso
  • 2 plateaux Pouvoirs recto/verso
  • 2 feutres effaçables
  • 6 dés
  • 8 tuiles
  • 1 livret de règles
À partir de 10 ans, pour 2 joueurs et pour des parties d'environ 30 minutes.
Langue
Français
Nombre de joueurs
2 joueurs
Durée
30 minutes
Âge
À partir de 10 ans
Thème(s)
Non renseigné
Type(s)
Conquête
Jeux à deux
Roll & Write
Gamme
Aucune gamme
Éditeur(s)
Space Cow
Auteur(s)
Reiner Knizia
Illustrateur(s)
Ingrid Desmidt
Merci de vous connecter afin de déposer votre avis.
Alexandre D
Achat vérifié
Jeu 2 joueurs efficace et stratégique. Le thème est malheureusement peu exploité (on aurait pu remplacer les fourmis par des chevaliers, mars voir rien du tout et l'on aurait pas remarqué la différence). On y revient de temps en temps avec enthousiasme, pratique pour les voyages en trains !
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Marabunta : développez vos fourmilières

Marabunta est un jeu de prise de territoire et majorité avec des mécaniques de roll and write et de composition de choix. Joueurs et joueuses y dirigent des tribus de fourmis concurrentes. Il se joue exclusivement à 2, dès 10 ans, pour des parties de 30 minutes environ.

Je divise, tu choisis

Votre tribu de fourmis a trouvé un domaine merveilleux, rempli de cupcakes ! Mais vous n'êtes pas la seule tribu à vouloir le conquérir ! Prouvez à vos adversaires que vous êtes la meilleure dirigeante fourmi !

Un tour sur deux, vous êtes le premier joueur. Quand c'est le cas, lancez les dés et révélez la première tuile de la pile. Composez alors deux ensembles en répartissant les éléments en deux choix… C'est l'autre joueur qui doit faire le choix entre les deux propositions ! Les dés vous permettent de conquérir une zone de la carte commune en y inscrivant la valeur de votre dé et de récupérer les bonus qui s'y trouvent, de récupérer des caisses de matériel pour débloquer des pouvoirs, ou de planter son drapeau sur des régions de la carte. Les tuiles vous offrent des pouvoirs uniques à appliquer immédiatement ! Attention à votre positionnement : Vous ne pouvez conquérir que des zones adjacentes à une zone déjà conquise, ou utiliser une de vos précieuses fourmilières !

Quand tous les emplacements à chiffres d'une région, le dernier emplacement à drapeau d'une région ou le dernier cupcake du plateau sont cochés, la partie prend fin. Chaque joueur majoritaire sur une région gagne autant de points qu'il a de drapeau dans cette région, à quoi vous pouvez ajouter les divers bonus obtenus avec les pouvoirs pour calculer votre score. Obtenez le meilleur total pour remporter la victoire !

Un jeu rapide et profond

Marabunta propose une expérience rapide et accessible, mais loin d'être dénuée de stratégie ! Dédié à un public familial, il séduira les joueurs et joueuses initiés par la finesse de ses mécaniques et les choix cornéliens qu'il propose à chaque manche. Son plateau alternatif, qui chamboulera vos habitudes, lui assure une belle rejouabilité !

Contenu :
  • 1 plateau Territoire recto/verso
  • 2 plateaux Pouvoirs recto/verso
  • 2 feutres effaçables
  • 6 dés
  • 8 tuiles
  • 1 livret de règles
À partir de 10 ans, pour 2 joueurs et pour des parties d'environ 30 minutes.
Langue
Français
Nombre de joueurs
2 joueurs
Durée
30 minutes
Âge
À partir de 10 ans
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Non renseigné
Type(s)
Conquête
Jeux à deux
Roll & Write
Gamme
Aucune gamme
Éditeur(s)
Space Cow
Auteur(s)
Reiner Knizia
Illustrateur(s)
Ingrid Desmidt
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Jeu 2 joueurs efficace et stratégique. Le thème est malheureusement peu exploité (on aurait pu remplacer les fourmis par des chevaliers, mars voir rien du tout et l'on aurait pas remarqué la différence). On y revient de temps en temps avec enthousiasme, pratique pour les voyages en trains !
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