STOP ME OR LET ME GO
Descriptif
Caractéristiques
Vidéo
Avis client
Stop me Or let me Go : Qui capturera le gangster ?
Stop me Or let me Go est un jeu de pli, de bluff et de guessing dans lequel joueurs et joueuses sont en compétition pour arrêter le plus prestigieux gangster. Il se joue de 3 à 6, dès 10 ans, pour des parties de 15 minutes environ.
Ne vous gênez pas mutuellement
Les 10 gangsters les plus recherchés sont dans les parages ! Parviendrez-vous à les capturer ?
Une partie se joue en manches consécutives, jusqu'à ce qu'un joueur atteigne 3 points. À chaque tour, révélez une carte gangster puis placez chacun secrètement une carte de votre couleur, Stop ou Go, à côté. Révélez une nouvelle carte gangster et recommencez l'opération jusqu'à avoir 4 cartes gangster sur la table. Révélez alors les cartes de couleur autour de la plus ancienne. S'il n'y a aucun Stop, ou s'il y en a au moins deux, le gangster s'échappe. Défaussez la carte Gangster, récupérez vos cartes de couleur, puis recommencez un tour avec une nouvelle carte Gangster. Quand un joueur est le seul à jouer un stop, révélez toutes les cartes autour de la table, et défaussez toutes les cartes gangster qui n'ont pas été arrêtées par un seul agent. Parmi les gangsters arrêtés ce tour-ci, seul celui de plus haute valeur rapporte un point à celui qui l'a capturé ! Et prenez garde : si le gangster 1 est le plus faible, il devient le plus puissant en présence du 10 ! Recommencez une manche du début, la partie prend fin quand un joueur atteint son troisième point, et la victoire avec !
Deviner pour prendre le pli
Stop me Or let me Go mélange habilement une base de jeu de plis avec des principes de guessing, pour savoir ce que vont faire les autres joueurs, de bluff pour dissimuler vos intentions, et de prise de risque, car tous vos plans peuvent tomber à l'eau si une carte plus forte que celle que vous vouliez capturer apparaît ! Jeu d'ambiance idéal pour des tables d'amis ou entre famille, il propose un rythme rapide plein de surprises !
Contenu :- 30 cartes Action
- 10 cartes Gangster
- 10 jetons Récompense
- 1 règle de jeu
Langue | Français |
---|---|
Nombre de joueurs |
De 3 à 6 joueurs
|
Durée | 15 minutes |
Âge |
À partir de 10 ans
|
Thème(s) | Non renseigné |
Type(s) | Bluff |
Jeux de Plis | |
Jeux de Voyage |
|
Gamme | Aucune gamme |
Éditeur(s) | KYF Edition |
Auteur(s) | Taiju Sawada |
Illustrateur(s) | Maud Chalmel |
Descriptif
Caractéristiques
Vidéo
Avis client
Stop me Or let me Go : Qui capturera le gangster ?
Stop me Or let me Go est un jeu de pli, de bluff et de guessing dans lequel joueurs et joueuses sont en compétition pour arrêter le plus prestigieux gangster. Il se joue de 3 à 6, dès 10 ans, pour des parties de 15 minutes environ.
Ne vous gênez pas mutuellement
Les 10 gangsters les plus recherchés sont dans les parages ! Parviendrez-vous à les capturer ?
Une partie se joue en manches consécutives, jusqu'à ce qu'un joueur atteigne 3 points. À chaque tour, révélez une carte gangster puis placez chacun secrètement une carte de votre couleur, Stop ou Go, à côté. Révélez une nouvelle carte gangster et recommencez l'opération jusqu'à avoir 4 cartes gangster sur la table. Révélez alors les cartes de couleur autour de la plus ancienne. S'il n'y a aucun Stop, ou s'il y en a au moins deux, le gangster s'échappe. Défaussez la carte Gangster, récupérez vos cartes de couleur, puis recommencez un tour avec une nouvelle carte Gangster. Quand un joueur est le seul à jouer un stop, révélez toutes les cartes autour de la table, et défaussez toutes les cartes gangster qui n'ont pas été arrêtées par un seul agent. Parmi les gangsters arrêtés ce tour-ci, seul celui de plus haute valeur rapporte un point à celui qui l'a capturé ! Et prenez garde : si le gangster 1 est le plus faible, il devient le plus puissant en présence du 10 ! Recommencez une manche du début, la partie prend fin quand un joueur atteint son troisième point, et la victoire avec !
Deviner pour prendre le pli
Stop me Or let me Go mélange habilement une base de jeu de plis avec des principes de guessing, pour savoir ce que vont faire les autres joueurs, de bluff pour dissimuler vos intentions, et de prise de risque, car tous vos plans peuvent tomber à l'eau si une carte plus forte que celle que vous vouliez capturer apparaît ! Jeu d'ambiance idéal pour des tables d'amis ou entre famille, il propose un rythme rapide plein de surprises !
Contenu :- 30 cartes Action
- 10 cartes Gangster
- 10 jetons Récompense
- 1 règle de jeu
Langue | Français |
---|---|
Nombre de joueurs |
De 3 à 6 joueurs
|
Durée | 15 minutes |
Âge |
À partir de 10 ans
|
Thème(s) | Non renseigné |
Type(s) | Bluff |
Jeux de Plis | |
Jeux de Voyage |
|
Gamme | Aucune gamme |
Éditeur(s) | KYF Edition |
Auteur(s) | Taiju Sawada |
Illustrateur(s) | Maud Chalmel |