INFILTRAîTRES
Descriptif
Caractéristiques
Vidéo
Avis client
Infiltraîtres : Identifiez les traîtres dans vos rangs
Infiltraîtres est un jeu coopératif de déduction à communication limitée dans lequel joueurs et joueuses s'échangent des indices pour faire deviner leurs suspects. Il se joue de 2 à 5, dès 10 ans, pour des parties de 30 minutes environ.
Donnez les indices les plus précis
Votre société secrète est infiltrée ! Tous ensemble, menez l'enquête pour découvrir les traîtres et les faire deviner à vos partenaires !
Devant vous se trouve une pile de cartes de cinq couleurs différentes, chacune portant une valeur de 2 à 15 et des valeurs de correspondances. De celles-ci a été tirée une pile de suspects. Vous commencez la partie avec 7 cartes en main. À votre tour, vous avez le choix entre 5 actions :
- Piocher un Suspect si vous n'en avez pas et placez-le sur votre support, en prenant garde à ce que personne d'autre ne le voie. défaussez ensuite face cachée une carte de la pioche
- Donner un indice en jouant une carte de votre main : placez-la à côté de votre suspect, en inclinant la carte si la carte ne correspond pas (la valeur ou couleur du suspect n'apparaît pas sur la carte) ou en la plaçant droite dans le cas contraire (la valeur ou couleur correspond).
- Demander un indice à un autre joueur en lui donnant une carte de votre main. Il la place alors comme s'il vous donnait un indice, et vous pouvez repiocher une carte.
- Piocher des cartes : Piochez jusqu'à 3 cartes sans excéder votre limite de 7, puis défaussez face cachée une carte de la pioche.
- Accuser un suspect. Si vous pensez avoir deviné l'identité du suspect d'un adversaire, prenez le pistolet, défaussez une balle et annoncez la couleur et sa valeur. Si vous réussissez, il est défaussé face visible, ainsi que toutes les cartes indices autour de lui, et la balle est dépensée. Sinon, la balle est tout de même dépensée !
Si votre pioche ou votre réserve de balles tombe à court avant que tous les suspects aient été identifiés, c'est une défaite. Identifiez tous les traîtres infiltrés avant cela pour gagner ! Comptez les cartes restantes de votre pioche pour connaître votre score !
Une campagne passionnante
Infiltraîtres propose un jeu tendu et ingénieux plein de défis à relever. Car en plus du jeu de base, rejouable en parties uniques à votre envi, vous y trouverez un mode campagne scénarisé avec de nombreuses modifications de règles, pour une rejouabilité maximale. Avec son matériel luxueux, il saura séduire joueurs et joueuses de tous âges, débutants comme habitués des jeux de déduction !
Contenu :- 75 cartes 56x87mm
- 9 jetons Cible prioritaire
- 4 jetons Direction
- 12 jetons Cartouche
- 5 supports en bois ;5 tableaux d’indices
- 1 feutre effaçable
- 1 pistolet en carton
- 1 support Pistolet
- 1 livret de règles
Langue | Français |
---|---|
Nombre de joueurs |
De 2 à 5 joueurs
|
Durée | 30 minutes |
Âge |
À partir de 10 ans
|
Thème(s) | Non renseigné |
Type(s) | Communication Limitée |
Déduction | |
Jeux Coopératifs | |
Jeux de Voyage |
|
Gamme | Aucune gamme |
Éditeur(s) | OriGames |
Auteur(s) | John Kean |
Liam Kean |
|
Illustrateur(s) | Man-Tsun |
Descriptif
Caractéristiques
Vidéo
Avis client
Infiltraîtres : Identifiez les traîtres dans vos rangs
Infiltraîtres est un jeu coopératif de déduction à communication limitée dans lequel joueurs et joueuses s'échangent des indices pour faire deviner leurs suspects. Il se joue de 2 à 5, dès 10 ans, pour des parties de 30 minutes environ.
Donnez les indices les plus précis
Votre société secrète est infiltrée ! Tous ensemble, menez l'enquête pour découvrir les traîtres et les faire deviner à vos partenaires !
Devant vous se trouve une pile de cartes de cinq couleurs différentes, chacune portant une valeur de 2 à 15 et des valeurs de correspondances. De celles-ci a été tirée une pile de suspects. Vous commencez la partie avec 7 cartes en main. À votre tour, vous avez le choix entre 5 actions :
- Piocher un Suspect si vous n'en avez pas et placez-le sur votre support, en prenant garde à ce que personne d'autre ne le voie. défaussez ensuite face cachée une carte de la pioche
- Donner un indice en jouant une carte de votre main : placez-la à côté de votre suspect, en inclinant la carte si la carte ne correspond pas (la valeur ou couleur du suspect n'apparaît pas sur la carte) ou en la plaçant droite dans le cas contraire (la valeur ou couleur correspond).
- Demander un indice à un autre joueur en lui donnant une carte de votre main. Il la place alors comme s'il vous donnait un indice, et vous pouvez repiocher une carte.
- Piocher des cartes : Piochez jusqu'à 3 cartes sans excéder votre limite de 7, puis défaussez face cachée une carte de la pioche.
- Accuser un suspect. Si vous pensez avoir deviné l'identité du suspect d'un adversaire, prenez le pistolet, défaussez une balle et annoncez la couleur et sa valeur. Si vous réussissez, il est défaussé face visible, ainsi que toutes les cartes indices autour de lui, et la balle est dépensée. Sinon, la balle est tout de même dépensée !
Si votre pioche ou votre réserve de balles tombe à court avant que tous les suspects aient été identifiés, c'est une défaite. Identifiez tous les traîtres infiltrés avant cela pour gagner ! Comptez les cartes restantes de votre pioche pour connaître votre score !
Une campagne passionnante
Infiltraîtres propose un jeu tendu et ingénieux plein de défis à relever. Car en plus du jeu de base, rejouable en parties uniques à votre envi, vous y trouverez un mode campagne scénarisé avec de nombreuses modifications de règles, pour une rejouabilité maximale. Avec son matériel luxueux, il saura séduire joueurs et joueuses de tous âges, débutants comme habitués des jeux de déduction !
Contenu :- 75 cartes 56x87mm
- 9 jetons Cible prioritaire
- 4 jetons Direction
- 12 jetons Cartouche
- 5 supports en bois ;5 tableaux d’indices
- 1 feutre effaçable
- 1 pistolet en carton
- 1 support Pistolet
- 1 livret de règles
Langue | Français |
---|---|
Nombre de joueurs |
De 2 à 5 joueurs
|
Durée | 30 minutes |
Âge |
À partir de 10 ans
|
Thème(s) | Non renseigné |
Type(s) | Communication Limitée |
Déduction | |
Jeux Coopératifs | |
Jeux de Voyage |
|
Gamme | Aucune gamme |
Éditeur(s) | OriGames |
Auteur(s) | John Kean |
Liam Kean |
|
Illustrateur(s) | Man-Tsun |