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CHARPENTIERS DE LA MER DU NORD - SECONDE VAGUE

Avec Seconde Vague, retrouvez Charpentiers de la Mer du Nord dans une version retravaillée et augmentée pour proposer une expérience plus complète !
charpentiers de la mer du nord seconde vague jeu pixie boite de jeu

Descriptif

Caractéristiques

Vidéo

Gamme & extensions

Avis client

Charpentiers de la Mer du Nord - Seconde Vague : un nouveau modèle de vikings !

Seconde vague est une version revisitée et augmentée de Charpentiers de la Mer du Nord, un jeu de draft et placement de vikings dans lequel vous devez construire la meilleure flotte de drakkars. Il se joue de 1 à 5, dès 14 ans, pour des parties de 60 minutes environ.

Retour sur le premier opus

Cette nouvelle version du tout premier chapitre de la trilogie de la Mer du Nord, dotée d'un "seconde vague", vous permet de retrouver des sensations familières, avec des règles désormais ciselées pour optimiser votre expérience de jeu ! 

Une partie se joue en 5 manches de 5 phases durant lesquelles les joueurs et joueuses se répartissent des cartes avant de les utiliser pour effectuer des actions spéciales : construction de bateaux et de bâtiments, recrutements d'artisans, villageois et Jarl, etc. Vous gagnerez ainsi des revenus et remporterez des cartes Héros. Faites les meilleurs choix pour construire votre puissance et utilisez vos bonus au moment le plus adéquat pour avoir le meilleur score au terme de la cinquième manche !

Un jeu profondément nouveau

Charpentiers de la Mer du Nord revient, mais cette nouvelle vague est bien plus qu'une nouvelle version. Les habitués et fans y retrouveront une filiation, mais le nouveau jeu a pour ambition de remplacer le précédent. Joueurs initiés et experts y trouveront un défi passionnant, et le jeu comporte même des tuiles destinées à l'intégrer à la Saga des Runes, le jeu qui transforme la trilogie en grande campagne ! 

Contenu :
  • 1 livret de règles
  • 6 plateaux de jeu
  • 192 cartes
  • 1 insert en plastique
  • 225 jetons en bois
  • 56 jetons en carton
À partir de 14 ans, de 1 à 5 joueurs et pour des parties d'environ 60 minutes.
Langue
Français
Nombre de joueurs
De 1 à 5 joueurs
Durée
60 minutes
Âge
À partir de 14 ans
Thème(s)
Médiéval
Viking
Type(s)
Draft
Jeux de Gestion
Jeux de Stratégie
Placement Ouvriers
Gamme
Mer du Nord
Éditeur(s)
Garphill Games
Auteur(s)
Shem Phillips
Illustrateur(s)
The Mico
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Loïc L
Achat vérifié
Une bonne nouvelle version du jeu, très différente de la première version.
Elle est davantage en ligne avec le niveau des jeux Garphill Games sortis ces dernières années.
Le jeu est plutôt solitaire, il y a très peu d'interaction avec les autres joueurs mais cela ne m'a pas dérangé car les ... deux autres jeux de la trilogie sont plus interactifs.
Dans ce jeu on doit se construire un moteur pour produire les ressources et être en mesure de construire ses bateaux. Il faut optimiser sa main de cartes, faire les bons choix. Il y a beaucoup d'options, de possibilités et c'est très plaisant.
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Voir moins
Gael K
Achat vérifié
Excellent jeu de gestion de ressources. La thématique fonctionne très bien. Une 2ème édition réussie !
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Avec Seconde Vague, retrouvez Charpentiers de la Mer du Nord dans une version retravaillée et augmentée pour proposer une expérience plus complète !
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Charpentiers de la Mer du Nord - Seconde Vague : un nouveau modèle de vikings !

Seconde vague est une version revisitée et augmentée de Charpentiers de la Mer du Nord, un jeu de draft et placement de vikings dans lequel vous devez construire la meilleure flotte de drakkars. Il se joue de 1 à 5, dès 14 ans, pour des parties de 60 minutes environ.

Retour sur le premier opus

Cette nouvelle version du tout premier chapitre de la trilogie de la Mer du Nord, dotée d'un "seconde vague", vous permet de retrouver des sensations familières, avec des règles désormais ciselées pour optimiser votre expérience de jeu ! 

Une partie se joue en 5 manches de 5 phases durant lesquelles les joueurs et joueuses se répartissent des cartes avant de les utiliser pour effectuer des actions spéciales : construction de bateaux et de bâtiments, recrutements d'artisans, villageois et Jarl, etc. Vous gagnerez ainsi des revenus et remporterez des cartes Héros. Faites les meilleurs choix pour construire votre puissance et utilisez vos bonus au moment le plus adéquat pour avoir le meilleur score au terme de la cinquième manche !

Un jeu profondément nouveau

Charpentiers de la Mer du Nord revient, mais cette nouvelle vague est bien plus qu'une nouvelle version. Les habitués et fans y retrouveront une filiation, mais le nouveau jeu a pour ambition de remplacer le précédent. Joueurs initiés et experts y trouveront un défi passionnant, et le jeu comporte même des tuiles destinées à l'intégrer à la Saga des Runes, le jeu qui transforme la trilogie en grande campagne ! 

Contenu :
  • 1 livret de règles
  • 6 plateaux de jeu
  • 192 cartes
  • 1 insert en plastique
  • 225 jetons en bois
  • 56 jetons en carton
À partir de 14 ans, de 1 à 5 joueurs et pour des parties d'environ 60 minutes.
Langue
Français
Nombre de joueurs
De 1 à 5 joueurs
Durée
60 minutes
Âge
À partir de 14 ans
Thème(s)
Médiéval
Viking
Type(s)
Draft
Jeux de Gestion
Jeux de Stratégie
Placement Ouvriers
Gamme
Mer du Nord
Éditeur(s)
Garphill Games
Auteur(s)
Shem Phillips
Illustrateur(s)
The Mico
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Loïc L
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Une bonne nouvelle version du jeu, très différente de la première version.
Elle est davantage en ligne avec le niveau des jeux Garphill Games sortis ces dernières années.
Le jeu est plutôt solitaire, il y a très peu d'interaction avec les autres joueurs mais cela ne m'a pas dérangé car les ... deux autres jeux de la trilogie sont plus interactifs.
Dans ce jeu on doit se construire un moteur pour produire les ressources et être en mesure de construire ses bateaux. Il faut optimiser sa main de cartes, faire les bons choix. Il y a beaucoup d'options, de possibilités et c'est très plaisant.
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Gael K
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