REIGNS - THE COUNCIL
Descriptif
Caractéristiques
Vidéo
Règles
Avis client
Reigns - The Council : Basculez l'équilibre du royaume
Reigns - The Council est un jeu d'ambiance de négociations inspiré du jeu mobile éponyme dans lequel les joueurs incarnent un roi et ses conseillers qui cherchent à remplir leurs propres objectifs. Il se joue de 3 à 6, dès 8 ans, pour des parties de 20 minutes par joueur environ.
Prenez les rênes du pouvoir
Dans la salle du conseil, le roi évalue les propositions de ses conseillers. Tous ont des objectifs secrets, dangereux pour le royaume, mais il ne peut rejeter toutes les propositions. Réussira-t-il à vivre un règne serein ?
À chaque manche, un joueur différent prend le rôle du roi. Les autres sont des conseillers et piochent un objectif secret et des cartes proposition. À chaque tour, chaque conseiller choisit une proposition et la présente, face cachée au roi, afin qu'il l'accepte. Le roi peut ensuite poser des questions, demander conseil aux autres conseillers… S'il accepte la loi, le conseiller gagne un point de victoire, la carte est révélée et ses effets blancs s'activent. Si le roi refuse la loi, la carte est révélée et ses effets noirs s'activent.
Chaque effet fait bouger dans un sens ou dans l'autre les marqueurs de statut de l'un des 4 piliers du royaume : l’Église, l’Armée, le Peuple ou les Finances. Si l'un de ces marqueurs atteint une extrémité de sa piste ou que le Roi atteint ou dépasse 12 propositions acceptées, la manche s'arrête immédiatement. Dans le premier cas, les conseillers marquent des points en fonction de leurs objectifs secrets, et le roi ne gagne rien. Dans le second cas, le Roi gagne 1 point par proposition acceptée, et ce sont les conseillers qui ne gagnent pas de points pour leur objectif. Quand chaque joueur a été roi une fois, la partie prend fin. Comptez les points pour déterminer le gagnant !
Un jeu à jouer en immersion
Reigns est un jeu d'ambiance encore plus efficace si vous jouez le rôle qui vous est proposé. Ainsi, enrober la proposition dans une histoire qui se poursuit de tour en tour, flatter le roi et mentir à l'occasion sur les effets de sa carte vous garantiront des parties animées pleines de rires, et qui raconteront une histoire mémorable ! Les amateurs de l'appli mobile y retrouveront les dilemmes royaux dans une nouvelle formule au sein d'un jeu aussi simple que fin, designé par nul autre que Bruno Faidutti !
Contenu :- 1 plateau de jeu
- 4 marqueurs de statut
- 42 jetons de score de montant 1, 3 et 5
- 24 cartes objectif secret
- 256 cartes proposition
- les règles du jeu
Langue | Français |
---|---|
Nombre de joueurs |
De 3 à 6 joueurs
|
Durée | 90 minutes |
Âge |
À partir de 8 ans
|
Thème(s) | Médiéval |
Type(s) | Narratif |
Négociation |
|
Gamme | Aucune gamme |
Éditeur(s) | Creative&Cool |
Auteur(s) | Bruno Faidutti |
Hervé Marly |
|
Illustrateur(s) | Arnaud De Bock |
Hervé Marly |
Descriptif
Caractéristiques
Vidéo
Règles
Avis client
Reigns - The Council : Basculez l'équilibre du royaume
Reigns - The Council est un jeu d'ambiance de négociations inspiré du jeu mobile éponyme dans lequel les joueurs incarnent un roi et ses conseillers qui cherchent à remplir leurs propres objectifs. Il se joue de 3 à 6, dès 8 ans, pour des parties de 20 minutes par joueur environ.
Prenez les rênes du pouvoir
Dans la salle du conseil, le roi évalue les propositions de ses conseillers. Tous ont des objectifs secrets, dangereux pour le royaume, mais il ne peut rejeter toutes les propositions. Réussira-t-il à vivre un règne serein ?
À chaque manche, un joueur différent prend le rôle du roi. Les autres sont des conseillers et piochent un objectif secret et des cartes proposition. À chaque tour, chaque conseiller choisit une proposition et la présente, face cachée au roi, afin qu'il l'accepte. Le roi peut ensuite poser des questions, demander conseil aux autres conseillers… S'il accepte la loi, le conseiller gagne un point de victoire, la carte est révélée et ses effets blancs s'activent. Si le roi refuse la loi, la carte est révélée et ses effets noirs s'activent.
Chaque effet fait bouger dans un sens ou dans l'autre les marqueurs de statut de l'un des 4 piliers du royaume : l’Église, l’Armée, le Peuple ou les Finances. Si l'un de ces marqueurs atteint une extrémité de sa piste ou que le Roi atteint ou dépasse 12 propositions acceptées, la manche s'arrête immédiatement. Dans le premier cas, les conseillers marquent des points en fonction de leurs objectifs secrets, et le roi ne gagne rien. Dans le second cas, le Roi gagne 1 point par proposition acceptée, et ce sont les conseillers qui ne gagnent pas de points pour leur objectif. Quand chaque joueur a été roi une fois, la partie prend fin. Comptez les points pour déterminer le gagnant !
Un jeu à jouer en immersion
Reigns est un jeu d'ambiance encore plus efficace si vous jouez le rôle qui vous est proposé. Ainsi, enrober la proposition dans une histoire qui se poursuit de tour en tour, flatter le roi et mentir à l'occasion sur les effets de sa carte vous garantiront des parties animées pleines de rires, et qui raconteront une histoire mémorable ! Les amateurs de l'appli mobile y retrouveront les dilemmes royaux dans une nouvelle formule au sein d'un jeu aussi simple que fin, designé par nul autre que Bruno Faidutti !
Contenu :- 1 plateau de jeu
- 4 marqueurs de statut
- 42 jetons de score de montant 1, 3 et 5
- 24 cartes objectif secret
- 256 cartes proposition
- les règles du jeu
Langue | Français |
---|---|
Nombre de joueurs |
De 3 à 6 joueurs
|
Durée | 90 minutes |
Âge |
À partir de 8 ans
|
Thème(s) | Médiéval |
Type(s) | Narratif |
Négociation |
|
Gamme | Aucune gamme |
Éditeur(s) | Creative&Cool |
Auteur(s) | Bruno Faidutti |
Hervé Marly |
|
Illustrateur(s) | Arnaud De Bock |
Hervé Marly |