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CYBERION

Dans Cyberion, jouez en solo ou en coopération pour réparer les dégâts que les fragments du Rouage Perfide ont occasionné à l'usine de l'Onivers !
cyberion jeu inpatience boite
cyberion jeu inpatience boite

Descriptif

Caractéristiques

Vidéo

Gamme & extensions

Règles

Avis client

Cyberion : réparez l'usine-monde

Cyberion est un jeu de cartes solo ou coopératif de gestion de main. Les joueurs ont pour mission de réparer les machines pour chasser le Rouage Perfide de l'usine. Il se joue à 1 ou 2, dès 10 ans, pour des parties de 30 minutes environ.

Utilisez vos robots au meilleur de leurs capacités

Le Rouage Perfide sème le chaos dans les machines de l'usine de l'Onivers, parviendrez-vous à les réparer avant que tout s'effondre ?

À chaque tour, utilisez les robots présents dans vos lignes de production pour réparer des machines ou activez-les pour leurs pouvoirs spéciaux. Les machines requièrent des robots particuliers ; type et taille sont des critères essentiels ! Il faudra qui plus est fournir tous les robots en question en une seule fois ! Les robots ne sortent initialement que sur la ligne de Plateforme, qui se remplit à chaque fin de manche. Utilisez les Sirenbots pour en piocher de nouveau dans la ligne de Flash, mais prenez garde, le Flash se vide à la fin de la manche ! Les Stockbots permettent de placer des robots de la ligne de Plateforme ou de Flash vers la ligne de Stock, où ils peuvent attendre d'être utilisés. Les Cyclobots permettent de récupérer des robots de la défausse pour leur donner une deuxième vie. Les Planbots permettent de jouer avec l'ordre des robots au sommet de la pioche. Les Commandbots, enfin, permettent de réduire les prérequis pour réparer une machine, au coût de nombreux robots. Plus vous réparerez de machine, plus ces pouvoirs gagneront en efficacité. Et tant mieux car, chaque tour où vous ne réparez pas une machine, une soupape saute ! Quand toutes les soupapes ont sauté, la partie est perdue, réparez toutes les machines avant cela pour remporter la victoire !

Un jeu de gestion à l'ambiance poétique

Cyberion est le 7ème jeu de la gamme Onivers, que l'on reconnaît aux pattes de Shady Torbey et Élise Plessis. Le premier propose des règles simples et profondes au sein d'un univers onirique, illustré par la seconde dans un style naïf immédiatement reconnaissable à ses couleurs vibrantes. Cyberion contient 5 modules d'extensions indépendants et compatibles entre eux, qui vous feront découvrir Gigantobots et Microbots, Bébébots et Multibots, et le terrible Rouage Perfide lui-même !

Contenu :
  • 50 cartes Robot
  • 1 carte Batterie
  • 25 cartes Machine
  • 5 jetons Soupape
  • 5 figurines Rouage Perfide
  • 5 jetons Support
  • 1 plateau Processeur central
  • 5 cartes Bébébot
  • 10 cartes Gigantobot
  • 10 cartes Multibot
  • 5 jetons Dégâts structurels
  • 20 jetons Microbot
  • 10 jetons Interférence
  • 15 cartes Machine de palier III
  • 1 manuel de règles
À partir de 10 ans, de 1 à 2 joueurs et pour des parties d'environ 30 minutes.
Langue
Français
Nombre de joueurs
De 1 à 2 joueurs
Durée
30 minutes
Âge
À partir de 10 ans
Thème(s)
Onirique
Type(s)
Jeux Coopératifs
Jeux de Voyage
Jeux Solo
Gamme
Onivers
Éditeur(s)
inPatience
Auteur(s)
Shadi Torbey
Illustrateur(s)
Élise Plessis
Le produit "Cyberion" fait partie de la gamme "Onivers".
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22,50 €
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Dans Cyberion, jouez en solo ou en coopération pour réparer les dégâts que les fragments du Rouage Perfide ont occasionné à l'usine de l'Onivers !
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Cyberion : réparez l'usine-monde

Cyberion est un jeu de cartes solo ou coopératif de gestion de main. Les joueurs ont pour mission de réparer les machines pour chasser le Rouage Perfide de l'usine. Il se joue à 1 ou 2, dès 10 ans, pour des parties de 30 minutes environ.

Utilisez vos robots au meilleur de leurs capacités

Le Rouage Perfide sème le chaos dans les machines de l'usine de l'Onivers, parviendrez-vous à les réparer avant que tout s'effondre ?

À chaque tour, utilisez les robots présents dans vos lignes de production pour réparer des machines ou activez-les pour leurs pouvoirs spéciaux. Les machines requièrent des robots particuliers ; type et taille sont des critères essentiels ! Il faudra qui plus est fournir tous les robots en question en une seule fois ! Les robots ne sortent initialement que sur la ligne de Plateforme, qui se remplit à chaque fin de manche. Utilisez les Sirenbots pour en piocher de nouveau dans la ligne de Flash, mais prenez garde, le Flash se vide à la fin de la manche ! Les Stockbots permettent de placer des robots de la ligne de Plateforme ou de Flash vers la ligne de Stock, où ils peuvent attendre d'être utilisés. Les Cyclobots permettent de récupérer des robots de la défausse pour leur donner une deuxième vie. Les Planbots permettent de jouer avec l'ordre des robots au sommet de la pioche. Les Commandbots, enfin, permettent de réduire les prérequis pour réparer une machine, au coût de nombreux robots. Plus vous réparerez de machine, plus ces pouvoirs gagneront en efficacité. Et tant mieux car, chaque tour où vous ne réparez pas une machine, une soupape saute ! Quand toutes les soupapes ont sauté, la partie est perdue, réparez toutes les machines avant cela pour remporter la victoire !

Un jeu de gestion à l'ambiance poétique

Cyberion est le 7ème jeu de la gamme Onivers, que l'on reconnaît aux pattes de Shady Torbey et Élise Plessis. Le premier propose des règles simples et profondes au sein d'un univers onirique, illustré par la seconde dans un style naïf immédiatement reconnaissable à ses couleurs vibrantes. Cyberion contient 5 modules d'extensions indépendants et compatibles entre eux, qui vous feront découvrir Gigantobots et Microbots, Bébébots et Multibots, et le terrible Rouage Perfide lui-même !

Contenu :
  • 50 cartes Robot
  • 1 carte Batterie
  • 25 cartes Machine
  • 5 jetons Soupape
  • 5 figurines Rouage Perfide
  • 5 jetons Support
  • 1 plateau Processeur central
  • 5 cartes Bébébot
  • 10 cartes Gigantobot
  • 10 cartes Multibot
  • 5 jetons Dégâts structurels
  • 20 jetons Microbot
  • 10 jetons Interférence
  • 15 cartes Machine de palier III
  • 1 manuel de règles
À partir de 10 ans, de 1 à 2 joueurs et pour des parties d'environ 30 minutes.
Langue
Français
Nombre de joueurs
De 1 à 2 joueurs
Durée
30 minutes
Âge
À partir de 10 ans
Thème(s)
Onirique
Type(s)
Jeux Coopératifs
Jeux de Voyage
Jeux Solo
Gamme
Onivers
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Auteur(s)
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