ARACKHAN WARS - L'ÉVEIL DE L'ORDRE GRIS
Descriptif
Caractéristiques
Vidéo
Gamme & extensions
Règles
Avis client
Arackhan Wars - L'Éveil de l'Ordre Gris : Affrontements épiques à votre table de jeu
L'Éveil de l'Ordre Gris est la boîte de base pour la première saison d'Arackhan Wars, un jeu de cartes stratégique d'affrontement qui vous met à la tête de puissantes armées. Il se joue de 2 à 4, dès 14 ans, pour des parties entre 30 et 45 minutes.
Prenez vos adversaires en tenaille
L'Ordre Gris a créé la discorde dans Arackhan et les clans du royaume cherchent désormais à en prendre le contrôle ! À la tête de votre armée, menez les endurants Nakka, les mystiques habitants des Terres Blanches, les forces indomptables du Chaos ou les subtils défenseurs de l'Ordre Gris dans des affrontements tactiques sans compromis !
Choisissez un deck préconstruit lié à une faction ou composez vous-mêmes vos armées avec un budget de points pour y recruter les plus puissantes créatures que vous pouvez contrôler ! Chaque faction a ses propres spécialités, aussi choisissez bien ! Une partie se joue en 9 manches, et chaque manche se déroule en 5 phases.
- Lors de la Phase de Pioche, ajoutez deux cartes à votre main.
- Dans la Phase de Placement, placez à tour de rôle deux cartes de votre mainsans les révéler. Les troupes vont sur le champ de bataille, tandis que les sorts vont sur le champ Astral.
- Retournez vos cartes face visible lors de la Phase de Révélation.
- Durant la Phase d'Activation, utilisez toutes les cartes que vous avez posées sur le plateau. Les Troupes non éliminées y restent pour la manche suivante, tandis que tous les sorts qui ont achevé leur effet sont défaussées. Les troupes vaincues sont défaussées elles aussi.
- À la Phase de Fin de Round, préparez la prochaine manche. Attention, le premier joueur change à chaque manche !
La partie prend fin après la 9ème manche. Additionnez la puissance des troupes de votre faction encore en jeu pour déterminer à qui va la victoire !
Un jeu tactique plein de subtilités
Arackhan Wars propose une expérience où chaque partie nous révèle de nouvelles stratégies. Avec ses armées asymétriques, les affrontements requièrent une grande attention pour être remportés, et savoir prévoir les forces et faiblesses de son adversaire est un des chemins de la victoire ! Cette boîte complète aux illustrations de toute beauté permet de nombreuses parties épiques, qui raviront les amateurs d'affrontement tactique !
Contenu :- ar92 cartes de faction
- 1 guide d'initiation
- 1 guide de démarrage rapide
- 1 tapis de bataille
- 163 jetons
- 1 piste rounds
- 38 cartes exclusives
- 20 carte événement
- 23 cartes objectif
- 25 cartes stratégie
- 4 illustrations imprimées
- 4 aides de jeu
Langue | Français |
---|---|
Nombre de joueurs |
De 2 à 4 joueurs
|
Durée | 45 minutes |
Âge |
À partir de 14 ans
|
Thème(s) | Non renseigné |
Type(s) | Bluff |
Collection | |
Combinaisons | |
Jeux à deux | |
Jeux de Stratégie |
|
Gamme | Arackhan Wars |
Éditeur(s) | Nothing But Games |
Auteur(s) | Mickaël Bour |
Robert E. Palmer III |
|
Illustrateur(s) | Robert Palmer |
Descriptif
Caractéristiques
Vidéo
Gamme & extensions
Règles
Avis client
Arackhan Wars - L'Éveil de l'Ordre Gris : Affrontements épiques à votre table de jeu
L'Éveil de l'Ordre Gris est la boîte de base pour la première saison d'Arackhan Wars, un jeu de cartes stratégique d'affrontement qui vous met à la tête de puissantes armées. Il se joue de 2 à 4, dès 14 ans, pour des parties entre 30 et 45 minutes.
Prenez vos adversaires en tenaille
L'Ordre Gris a créé la discorde dans Arackhan et les clans du royaume cherchent désormais à en prendre le contrôle ! À la tête de votre armée, menez les endurants Nakka, les mystiques habitants des Terres Blanches, les forces indomptables du Chaos ou les subtils défenseurs de l'Ordre Gris dans des affrontements tactiques sans compromis !
Choisissez un deck préconstruit lié à une faction ou composez vous-mêmes vos armées avec un budget de points pour y recruter les plus puissantes créatures que vous pouvez contrôler ! Chaque faction a ses propres spécialités, aussi choisissez bien ! Une partie se joue en 9 manches, et chaque manche se déroule en 5 phases.
- Lors de la Phase de Pioche, ajoutez deux cartes à votre main.
- Dans la Phase de Placement, placez à tour de rôle deux cartes de votre mainsans les révéler. Les troupes vont sur le champ de bataille, tandis que les sorts vont sur le champ Astral.
- Retournez vos cartes face visible lors de la Phase de Révélation.
- Durant la Phase d'Activation, utilisez toutes les cartes que vous avez posées sur le plateau. Les Troupes non éliminées y restent pour la manche suivante, tandis que tous les sorts qui ont achevé leur effet sont défaussées. Les troupes vaincues sont défaussées elles aussi.
- À la Phase de Fin de Round, préparez la prochaine manche. Attention, le premier joueur change à chaque manche !
La partie prend fin après la 9ème manche. Additionnez la puissance des troupes de votre faction encore en jeu pour déterminer à qui va la victoire !
Un jeu tactique plein de subtilités
Arackhan Wars propose une expérience où chaque partie nous révèle de nouvelles stratégies. Avec ses armées asymétriques, les affrontements requièrent une grande attention pour être remportés, et savoir prévoir les forces et faiblesses de son adversaire est un des chemins de la victoire ! Cette boîte complète aux illustrations de toute beauté permet de nombreuses parties épiques, qui raviront les amateurs d'affrontement tactique !
Contenu :- ar92 cartes de faction
- 1 guide d'initiation
- 1 guide de démarrage rapide
- 1 tapis de bataille
- 163 jetons
- 1 piste rounds
- 38 cartes exclusives
- 20 carte événement
- 23 cartes objectif
- 25 cartes stratégie
- 4 illustrations imprimées
- 4 aides de jeu
Langue | Français |
---|---|
Nombre de joueurs |
De 2 à 4 joueurs
|
Durée | 45 minutes |
Âge |
À partir de 14 ans
|
Thème(s) | Non renseigné |
Type(s) | Bluff |
Collection | |
Combinaisons | |
Jeux à deux | |
Jeux de Stratégie |
|
Gamme | Arackhan Wars |
Éditeur(s) | Nothing But Games |
Auteur(s) | Mickaël Bour |
Robert E. Palmer III |
|
Illustrateur(s) | Robert Palmer |