LES TRAîTRES
Descriptif
Caractéristiques
Vidéo
Avis client
Les Traîtres : Embrouillez l'écheveau de l'intrigue
Les Traîtres est un jeu à rôles cachés dans lequel les joueurs doivent remporter des épreuves et débusquer le traître parmi eux. Il se joue de 4 à 6 joueurs, dès 12 ans, pour des parties de 30 minutes environ.
Faites grimper la cagnotte
Chaque manche de jeu passe par plusieurs phases : une phase d'épreuve durant laquelle tous les joueurs essaient d'obtenir le plus d'argent pour faire grossir la cagnotte. Mais parmi les joueurs se cache un traître ! Lors de la phase de nuit, tous les joueurs enfilent un masque pour se couvrir les yeux, le traître peut éliminer un concurrent. Lors d'une phase de table ronde, tous les joueurs rescapés tentent de démasquer le traître. Réussiront-ils ? Et même là, les trahisons ne sont pas finies : À la fin de la partie, les 2 joueurs qui ont gagné le plus d'argent s'affrontent dans un duel d'honnêteté : Partageront-ils ou prendront-ils le risque de tout perdre en se volant mutuellement ?
Des soupçons dans tous les sens
Que vous soyez fans de l'émission ou amateurs de jeux à rôles cachés, découvrez Les Traîtres et mettez à l'épreuve vos amitiés dans ce jeu de confiance et de trahison, à l'ambiance de suspicion permanente et aux retournements de situation inattendus !
Contenu :- Plateau en forme de table ronde avec roulette
- 32 cartes Mission
- 32 cartes Armurerie
- 11 cartes de jeu de rôle
- 12 cartes de récompense
- 30 pièces d’argent
- 15 lingots d’argent
- 48 cartes de vote
- 6 supports pour cartes de vote
- 6 masques
- La règle du jeu
Langue | Français |
---|---|
Nombre de joueurs |
De 4 à 6 joueurs
|
Durée | 30 minutes |
Âge |
À partir de 12 ans
|
Thème(s) | Non renseigné |
Type(s) | Bluff |
Déduction | |
Identité Secrète | |
Jeux Ambiance | |
Jeux de Voyage |
|
Gamme | Aucune gamme |
Éditeur(s) | Goliath |
Auteur(s) | Non renseigné |
Illustrateur(s) | Non renseigné |
Descriptif
Caractéristiques
Vidéo
Avis client
Les Traîtres : Embrouillez l'écheveau de l'intrigue
Les Traîtres est un jeu à rôles cachés dans lequel les joueurs doivent remporter des épreuves et débusquer le traître parmi eux. Il se joue de 4 à 6 joueurs, dès 12 ans, pour des parties de 30 minutes environ.
Faites grimper la cagnotte
Chaque manche de jeu passe par plusieurs phases : une phase d'épreuve durant laquelle tous les joueurs essaient d'obtenir le plus d'argent pour faire grossir la cagnotte. Mais parmi les joueurs se cache un traître ! Lors de la phase de nuit, tous les joueurs enfilent un masque pour se couvrir les yeux, le traître peut éliminer un concurrent. Lors d'une phase de table ronde, tous les joueurs rescapés tentent de démasquer le traître. Réussiront-ils ? Et même là, les trahisons ne sont pas finies : À la fin de la partie, les 2 joueurs qui ont gagné le plus d'argent s'affrontent dans un duel d'honnêteté : Partageront-ils ou prendront-ils le risque de tout perdre en se volant mutuellement ?
Des soupçons dans tous les sens
Que vous soyez fans de l'émission ou amateurs de jeux à rôles cachés, découvrez Les Traîtres et mettez à l'épreuve vos amitiés dans ce jeu de confiance et de trahison, à l'ambiance de suspicion permanente et aux retournements de situation inattendus !
Contenu :- Plateau en forme de table ronde avec roulette
- 32 cartes Mission
- 32 cartes Armurerie
- 11 cartes de jeu de rôle
- 12 cartes de récompense
- 30 pièces d’argent
- 15 lingots d’argent
- 48 cartes de vote
- 6 supports pour cartes de vote
- 6 masques
- La règle du jeu
Langue | Français |
---|---|
Nombre de joueurs |
De 4 à 6 joueurs
|
Durée | 30 minutes |
Âge |
À partir de 12 ans
|
Thème(s) | Non renseigné |
Type(s) | Bluff |
Déduction | |
Identité Secrète | |
Jeux Ambiance | |
Jeux de Voyage |
|
Gamme | Aucune gamme |
Éditeur(s) | Goliath |
Auteur(s) | Non renseigné |
Illustrateur(s) | Non renseigné |
Très bon jeu, adapté au public jeune. Bonne ambiance.
Cependant, nous avons été interpelés par une carte : Aventure 5 - Mission 2 : chacun des joueurs choisit une affirmation (parmis les suivantes). Nous n'avons pas trouvé les affirmations en question... Nous avons cru que nous devions les inventer, ... mais comme elles sont mentionnées comme suivant la question... On a été bloqué. Si vous avez une piste, merci d'avance !
Et le jeu s'arrête au bout de six aventures, il faut donc ruser pour faire durer, ne pas les faites d'un seul coup ou en créer de nouvelles nous même.
Bonne journée :)