INSIDE JOB
Descriptif
Caractéristiques
Vidéo
Règles
Avis client
Inside job : Sabotez les missions
Inside Job est un jeu de plis à identités cachées où des agents essaient d'accomplir des missions coopératives tandis qu'un espion tente de les en empêcher. Il se joue de 3 à 5, dès 10 ans, pour des parties de 20 minutes environ.
Trouvez l'espion dans vos rangs
Pour remporter la partie, les agents doivent s'organiser pour remporter des missions. À chaque tour, le premier joueur choisit une mission qui donne un objectif et définit une couleur d'atout. Il joue ensuite une première carte pour déterminer la couleur à jouer ce tour-ci. À votre tour, jouez une carte de la couleur demandée si possible, sinon vous pouvez jouer une carte d'une autre couleur, qui ne comptera pas dans le décompte, ou un atout, qui remportera la main si un atout supérieur n'est pas posé. Le gagnant du pli remporte une mallette et devient le nouveau premier joueur. Si la mission est réussie, gardez-la de côté. Un seul joueur est autorisé à désobéir au premier joueur et peut jouer la couleur qu'il veut à chaque tour : l'espion. Son but est d'obtenir trois mallettes avant que les autres joueurs atteignent leur objectif de missions réussies. Un joueur qui obtient trois mallettes doit révéler son identité : si c'est l'espion, il gagne immédiatement. Si la fin du jeu arrive sans que l'espion ou les agents aient atteint leur objectif, tous les joueurs qui n'ont pas révélé leur identité procèdent à un vote : s'ils désignent l'espion, ils ont gagné, sinon l'espion remporte la victoire.
Un jeu original et brillant
Inside Job propose une expérience à cheval entre trois genres : les jeux de plis, les jeux coopératifs et les jeux à rôles cachés. Il propose de nombreuses variantes de règles et de rôles, y compris une pour jouer à deux. Simple à prendre en main, efficace et original, c'est un jeu qui saura séduire tous les groupes de joueurs !
Contenu :- 2 cartes numérotées
- 24 cartes Mission
- 4 cartes Mission risquée
- 14 cartes Rôle
- 2 cartes Aide
- 1 pion Larry
- 14 malettes
- 1 Règle du jeu
Langue | Français |
---|---|
Nombre de joueurs |
De 3 à 5 joueurs
|
Durée | 20 minutes |
Âge |
À partir de 10 ans
|
Thème(s) | Non renseigné |
Type(s) | Apéro |
Communication Limitée | |
Déduction | |
Identité Secrète | |
Jeux Coopératifs | |
Jeux de Plis |
|
Gamme | Aucune gamme |
Éditeur(s) | Kosmos |
Auteur(s) | Tanner Simmons |
Illustrateur(s) | Marek Blaha |
Descriptif
Caractéristiques
Vidéo
Règles
Avis client
Inside job : Sabotez les missions
Inside Job est un jeu de plis à identités cachées où des agents essaient d'accomplir des missions coopératives tandis qu'un espion tente de les en empêcher. Il se joue de 3 à 5, dès 10 ans, pour des parties de 20 minutes environ.
Trouvez l'espion dans vos rangs
Pour remporter la partie, les agents doivent s'organiser pour remporter des missions. À chaque tour, le premier joueur choisit une mission qui donne un objectif et définit une couleur d'atout. Il joue ensuite une première carte pour déterminer la couleur à jouer ce tour-ci. À votre tour, jouez une carte de la couleur demandée si possible, sinon vous pouvez jouer une carte d'une autre couleur, qui ne comptera pas dans le décompte, ou un atout, qui remportera la main si un atout supérieur n'est pas posé. Le gagnant du pli remporte une mallette et devient le nouveau premier joueur. Si la mission est réussie, gardez-la de côté. Un seul joueur est autorisé à désobéir au premier joueur et peut jouer la couleur qu'il veut à chaque tour : l'espion. Son but est d'obtenir trois mallettes avant que les autres joueurs atteignent leur objectif de missions réussies. Un joueur qui obtient trois mallettes doit révéler son identité : si c'est l'espion, il gagne immédiatement. Si la fin du jeu arrive sans que l'espion ou les agents aient atteint leur objectif, tous les joueurs qui n'ont pas révélé leur identité procèdent à un vote : s'ils désignent l'espion, ils ont gagné, sinon l'espion remporte la victoire.
Un jeu original et brillant
Inside Job propose une expérience à cheval entre trois genres : les jeux de plis, les jeux coopératifs et les jeux à rôles cachés. Il propose de nombreuses variantes de règles et de rôles, y compris une pour jouer à deux. Simple à prendre en main, efficace et original, c'est un jeu qui saura séduire tous les groupes de joueurs !
Contenu :- 2 cartes numérotées
- 24 cartes Mission
- 4 cartes Mission risquée
- 14 cartes Rôle
- 2 cartes Aide
- 1 pion Larry
- 14 malettes
- 1 Règle du jeu
Langue | Français |
---|---|
Nombre de joueurs |
De 3 à 5 joueurs
|
Durée | 20 minutes |
Âge |
À partir de 10 ans
|
Thème(s) | Non renseigné |
Type(s) | Apéro |
Communication Limitée | |
Déduction | |
Identité Secrète | |
Jeux Coopératifs | |
Jeux de Plis |
|
Gamme | Aucune gamme |
Éditeur(s) | Kosmos |
Auteur(s) | Tanner Simmons |
Illustrateur(s) | Marek Blaha |