EXPéDITIONS
Descriptif
Caractéristiques
Vidéo
Gamme & extensions
Avis client
Expéditions : Sillonnez la Sibérie
Expéditions est un jeu de développement et exploration dans lequel les joueurs cherchent à tirer parti des ressources nouvellement découvertes en Sibérie. Il se joue de 1 à 5, dès 14 ans, pour des parties entre 60 et 90 minutes.
Combattez la corruption
La guerre de Scythe est finie, et les superpuissances ont trouvé une nouvelle compétition ! Des météorites étranges sont tombées sur les rives de la Tunguska, réveillant une étrange corruption. Chaque état se hâte d'envoyer son mécha géant pour investir les lieux, récupérer les météorites et combattre le péril pour en tirer un maximum de profit. Êtes-vous prêts à participer à cette ruée vers l'or ?
Chaque joueur incarne une nation, qui combine un héros ou une héroïne et son compagnon animal à un gigantesque véhicule-robot (un mécha). La carte de jeu est composée d'une grille de tuiles hexagonales. À votre tour, déplacez votre cube d'action entre les trois actions possibles pour effectuer les deux actions non recouvertes. Le Déplacement vous permet de faire bouger votre mécha de 1 à 3 cases pour révéler le terrain et ses particularités. La Récolte vous permet d'obtenir les ressources indiquées là où se trouve votre mécha. Des meeples aux différentes spécialités, des cartes, ou des actions spéciales s'y trouvent. Optimisez vos déplacements pour contrôler les meilleurs emplacements ! La troisième action vous permet de jouer des cartes et employer vos meeples pour développer vos capacités, équiper des objets, accomplir des quêtes et combattre la corruption. Il est aussi possible de faire uniquement une 4ème action, Rafraîchir, qui permet de récupérer tous les meeples affectés aux cartes jouées et de libérer celles-ci pour les rejouer ! Au tour suivant, vous pourrez faire les 3 autres actions durant le même tour !
Au fil du jeu, quand vous complétez un objectif, placez une étoile sur l'emplacement correspondant du plateau central. Quand un joueur ou une joueuse place sa 4ème étoile, chacun – y compris la personne qui a déclenché la fin de partie – joue une dernière fois, puis chacun compte les points. Hormis l'argent obtenu en cours de partie, les objectifs et les quêtes se combinent pour rapporter des points, vos objets rapportent des points de victoire, ainsi que la corruption que vous avez vaincue en cours de partie ! Remportez le meilleur score pour gagner la partie !
La suite de Scythe
Expéditions, à l'image de Scythe en son temps, s'inspire des illustrations évocatrices de Jakub Rozalski et développent l'univers de jeu dans une nouvelle direction. On retrouve certaines mécaniques chères à Jaime Stegmaier, ce qui renforce la filiation d'Expéditions avec son aîné. Moins porté affrontement direct, Scythe ravira les joueurs amateurs de jeux experts avec ses règles d'une jolie complexité, qui s'imbriquent tout en fluidité ! Un classique annoncé !
Contenu :- 1 plateau Camp de base
- 5 plateaux Mech
- 20 tuiles Lieux
- 5 miniatures Mech
- 5 anneaux de base
- 50 meeples
- 12 cartes de départ
- 25 cartes objet
- 25 cartes météorite
- 40 cartes quête
- 5 jetons Action
- 5 jetons Puissance
- 5 jetons Ruse
- 20 jetons Gloire
- 24 jetons Carte
- 37 jetons Corruption
- 1 sac Corruption
- 80 pièces
- 10 aides de jeu
- 1 feuille d'achievements
- 14 cartes Décision
- 5 cartes Progrès
- 1 carte Gloire
- 1 carte Aide de jeu
- 1 manuel de jeu
- 1 manuel automa
Langue | Français |
---|---|
Nombre de joueurs |
De 1 à 5 joueurs
|
Durée | 75 minutes |
Âge |
À partir de 14 ans
|
Thème(s) | Exploration et Dungeon Crawler |
Steampunk |
|
Type(s) | Jeux de Figurines |
Jeux de Gestion | |
Jeux de Stratégie | |
Jeux Solo |
|
Gamme | Scythe |
Éditeur(s) | Matagot |
Auteur(s) | Jamey Stegmaier |
Illustrateur(s) | Jakub Rozalski |
Descriptif
Caractéristiques
Vidéo
Gamme & extensions
Avis client
Expéditions : Sillonnez la Sibérie
Expéditions est un jeu de développement et exploration dans lequel les joueurs cherchent à tirer parti des ressources nouvellement découvertes en Sibérie. Il se joue de 1 à 5, dès 14 ans, pour des parties entre 60 et 90 minutes.
Combattez la corruption
La guerre de Scythe est finie, et les superpuissances ont trouvé une nouvelle compétition ! Des météorites étranges sont tombées sur les rives de la Tunguska, réveillant une étrange corruption. Chaque état se hâte d'envoyer son mécha géant pour investir les lieux, récupérer les météorites et combattre le péril pour en tirer un maximum de profit. Êtes-vous prêts à participer à cette ruée vers l'or ?
Chaque joueur incarne une nation, qui combine un héros ou une héroïne et son compagnon animal à un gigantesque véhicule-robot (un mécha). La carte de jeu est composée d'une grille de tuiles hexagonales. À votre tour, déplacez votre cube d'action entre les trois actions possibles pour effectuer les deux actions non recouvertes. Le Déplacement vous permet de faire bouger votre mécha de 1 à 3 cases pour révéler le terrain et ses particularités. La Récolte vous permet d'obtenir les ressources indiquées là où se trouve votre mécha. Des meeples aux différentes spécialités, des cartes, ou des actions spéciales s'y trouvent. Optimisez vos déplacements pour contrôler les meilleurs emplacements ! La troisième action vous permet de jouer des cartes et employer vos meeples pour développer vos capacités, équiper des objets, accomplir des quêtes et combattre la corruption. Il est aussi possible de faire uniquement une 4ème action, Rafraîchir, qui permet de récupérer tous les meeples affectés aux cartes jouées et de libérer celles-ci pour les rejouer ! Au tour suivant, vous pourrez faire les 3 autres actions durant le même tour !
Au fil du jeu, quand vous complétez un objectif, placez une étoile sur l'emplacement correspondant du plateau central. Quand un joueur ou une joueuse place sa 4ème étoile, chacun – y compris la personne qui a déclenché la fin de partie – joue une dernière fois, puis chacun compte les points. Hormis l'argent obtenu en cours de partie, les objectifs et les quêtes se combinent pour rapporter des points, vos objets rapportent des points de victoire, ainsi que la corruption que vous avez vaincue en cours de partie ! Remportez le meilleur score pour gagner la partie !
La suite de Scythe
Expéditions, à l'image de Scythe en son temps, s'inspire des illustrations évocatrices de Jakub Rozalski et développent l'univers de jeu dans une nouvelle direction. On retrouve certaines mécaniques chères à Jaime Stegmaier, ce qui renforce la filiation d'Expéditions avec son aîné. Moins porté affrontement direct, Scythe ravira les joueurs amateurs de jeux experts avec ses règles d'une jolie complexité, qui s'imbriquent tout en fluidité ! Un classique annoncé !
Contenu :- 1 plateau Camp de base
- 5 plateaux Mech
- 20 tuiles Lieux
- 5 miniatures Mech
- 5 anneaux de base
- 50 meeples
- 12 cartes de départ
- 25 cartes objet
- 25 cartes météorite
- 40 cartes quête
- 5 jetons Action
- 5 jetons Puissance
- 5 jetons Ruse
- 20 jetons Gloire
- 24 jetons Carte
- 37 jetons Corruption
- 1 sac Corruption
- 80 pièces
- 10 aides de jeu
- 1 feuille d'achievements
- 14 cartes Décision
- 5 cartes Progrès
- 1 carte Gloire
- 1 carte Aide de jeu
- 1 manuel de jeu
- 1 manuel automa
Langue | Français |
---|---|
Nombre de joueurs |
De 1 à 5 joueurs
|
Durée | 75 minutes |
Âge |
À partir de 14 ans
|
Thème(s) | Exploration et Dungeon Crawler |
Steampunk |
|
Type(s) | Jeux de Figurines |
Jeux de Gestion | |
Jeux de Stratégie | |
Jeux Solo |
|
Gamme | Scythe |
Éditeur(s) | Matagot |
Auteur(s) | Jamey Stegmaier |
Illustrateur(s) | Jakub Rozalski |