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RéSISTANCE !

Dans Résistance !, organisez le réseau de résistants contre Franco, mais prenez garde aux espions qui se cachent dans vos rangs !
resistance boite de jeu
resistance boite de jeu

Descriptif

Caractéristiques

Vidéo

Avis client

Résistance ! : Prenez des risques pour lutter contre Franco

Résistance ! est un jeu solitaire qui mêle des mécaniques de gestion de main et de stop ou encore. Le joueur y dirige une troupe de maquisards qui essaient de renverser l'emprise de Franco sur leur région. Il se joue exclusivement en solo, dès 12 ans, pour des parties entre 20 et 40 minutes.

Planification ou attaque ?

Les résistants contre la dictature franquiste sont appelés les Maquisards. Prenez la tête de leur mouvement, parviendrez-vous à renverser le dictateur ?

Une partie dure jusqu'à ce que vous choisissiez de l'arrêter ou que vous déclenchiez une des conditions de fin de partie. À chaque manche, passez par 4 étapes : Planification, Attaque, Conséquences et Récupération.  Vous devez jouer vos maquisards durant la phase de planification ou celle d'Attaque. Vos cartes ont des effets plus puissants quand elles sont jouées en Attaque, mais elles sont alors remises dans la boîte, tandis que les maquisards joués durant la phase de planification reviennent dans votre défausse. Lors de l'attaque, répartissez les points de vos cartes entre les objectifs de mission et les adversaires. Si vous ne parvenez pas à remplir la mission, vous ne pourrez plus la retenter, et une nouvelle mission échouée conduirait votre partie à la défaite. Durant la phase de conséquence, les ennemis que vous n'éliminez pas déclenchent leurs pouvoirs pour vous mettre des bâtons dans les roues !

Une fois les conséquences appliquées, choisissez si vous voulez vous arrêter là ou reconstituer votre main et commencer une nouvelle manche de combats pour améliorer votre score. Prenez garde : si vous recommencez une manche, les espions s'accumulent dans votre main et affaiblissent vos capacités, parviendrez-vous à remplir la prochaine mission ? Quand vous décidez de vous arrêter, comptez les points sur chaque mission que vous avez accomplie. Réussirez-vous à faire aussi bien que les Maquisards de notre monde ?

Un défi intellectuel haletant

Résistance est un jeu très immersif. Ses cartes, illustrées par l'auteur de BD Albert Monteys, présentent des illustrations dynamiques, où chaque personnage a son propre caractère. Côté règles, les manches reposent sur la gestion de main, et la durée du jeu sur du stop ou encore : plus vous jouez, plus la Résistance se fatigue, faut-il se lancer dans une nouvelle mission ou est-il temps de ramasser ses maigres lauriers ? Cette alliance de réflexion et dilemmes plaira aux joueurs initiés et aux amateurs de jeux historiques à la recherche d'un défi solo passionnant !

Contenu :
  • 32 cartes Ennemi
  • 8 cartes Civils
  • 1 aide de jeu
  • 20 cartes Missons
  • 6 cartes Espion
  • 24 cartes Maquisard
À partir de 12 ans, pour 1 joueur et pour des parties d'environ 30 minutes.
Langue
Français
Nombre de joueurs
1 joueur
Durée
30 minutes
Âge
À partir de 12 ans
Thème(s)
Historique
Type(s)
Jeux Coopératifs
Gamme
Aucune gamme
Éditeur(s)
Nuts Publishing
Auteur(s)
David Thompson
Roger Tankersley
Trevor Benjamin
Illustrateur(s)
Albert Monteys
Merci de vous connecter afin de déposer votre avis.
Anonyme
Gael K
Achat vérifié
Excellent jeu solo. Une mécanique original, de la stratégie, une bonne rejouabilité. Très satisfait de cet achat.
Pierre B
Achat vérifié
Un super jeu solo très efficace mais dans une boîte bien trop grande pour le contenu. Il y a aussi un errata à prendre en compte sur une carte maquisard.
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Résistance ! : Prenez des risques pour lutter contre Franco

Résistance ! est un jeu solitaire qui mêle des mécaniques de gestion de main et de stop ou encore. Le joueur y dirige une troupe de maquisards qui essaient de renverser l'emprise de Franco sur leur région. Il se joue exclusivement en solo, dès 12 ans, pour des parties entre 20 et 40 minutes.

Planification ou attaque ?

Les résistants contre la dictature franquiste sont appelés les Maquisards. Prenez la tête de leur mouvement, parviendrez-vous à renverser le dictateur ?

Une partie dure jusqu'à ce que vous choisissiez de l'arrêter ou que vous déclenchiez une des conditions de fin de partie. À chaque manche, passez par 4 étapes : Planification, Attaque, Conséquences et Récupération.  Vous devez jouer vos maquisards durant la phase de planification ou celle d'Attaque. Vos cartes ont des effets plus puissants quand elles sont jouées en Attaque, mais elles sont alors remises dans la boîte, tandis que les maquisards joués durant la phase de planification reviennent dans votre défausse. Lors de l'attaque, répartissez les points de vos cartes entre les objectifs de mission et les adversaires. Si vous ne parvenez pas à remplir la mission, vous ne pourrez plus la retenter, et une nouvelle mission échouée conduirait votre partie à la défaite. Durant la phase de conséquence, les ennemis que vous n'éliminez pas déclenchent leurs pouvoirs pour vous mettre des bâtons dans les roues !

Une fois les conséquences appliquées, choisissez si vous voulez vous arrêter là ou reconstituer votre main et commencer une nouvelle manche de combats pour améliorer votre score. Prenez garde : si vous recommencez une manche, les espions s'accumulent dans votre main et affaiblissent vos capacités, parviendrez-vous à remplir la prochaine mission ? Quand vous décidez de vous arrêter, comptez les points sur chaque mission que vous avez accomplie. Réussirez-vous à faire aussi bien que les Maquisards de notre monde ?

Un défi intellectuel haletant

Résistance est un jeu très immersif. Ses cartes, illustrées par l'auteur de BD Albert Monteys, présentent des illustrations dynamiques, où chaque personnage a son propre caractère. Côté règles, les manches reposent sur la gestion de main, et la durée du jeu sur du stop ou encore : plus vous jouez, plus la Résistance se fatigue, faut-il se lancer dans une nouvelle mission ou est-il temps de ramasser ses maigres lauriers ? Cette alliance de réflexion et dilemmes plaira aux joueurs initiés et aux amateurs de jeux historiques à la recherche d'un défi solo passionnant !

Contenu :
  • 32 cartes Ennemi
  • 8 cartes Civils
  • 1 aide de jeu
  • 20 cartes Missons
  • 6 cartes Espion
  • 24 cartes Maquisard
À partir de 12 ans, pour 1 joueur et pour des parties d'environ 30 minutes.
Langue
Français
Nombre de joueurs
1 joueur
Durée
30 minutes
Âge
À partir de 12 ans
Thème(s)
Historique
Type(s)
Jeux Coopératifs
Gamme
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Auteur(s)
David Thompson
Roger Tankersley
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Excellent jeu solo. Une mécanique original, de la stratégie, une bonne rejouabilité. Très satisfait de cet achat.
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