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INSURMONTABLE

Dans Insurmontable, explorez les flancs de la montagne et créez un itinéraire pour aller de la base au sommet. Parviendrez-vous à atteindre sa cime ?
insurmontable jeu micro game matagot pochette
insurmontable jeu micro game matagot pochette

Descriptif

Caractéristiques

Vidéo

Gamme & extensions

Avis client

Insurmontable : Parvenez au sommet de la montagne

Insurmontable est un jeu solo de placement de cartes et gestion de main qui tient dans la poche ! Le joueur ou la joueuse doit y créer un chemin qui part du bas de la montagne, jusqu'à la carte située à son 4ème étage. Il se joue exclusivement en solo, dès 8 ans, pour des parties de 15 minutes environ. 

Construisez la montagne étage par étage

Au début du jeu, vous commencez avec une pioche de cartes, une carte hélicoptère et 5 cartes et une ligne de 5 cartes devant vous, qui sera votre camp de base. L'hélicoptère est une aide qui permet de placer une carte de votre camp de base au fond de votre deck. À chaque action, choisissez entre placer la carte la plus à gauche de votre camp sur votre montagne ou de défausser une des 4 autres cartes pour profiter de leur pouvoir. Les cartes que vous placez dans la montagne doivent s'appuyer sur deux cartes de l'étage inférieur, et la base ne peut contenir que 4 cartes de large. Vous n'êtes pas obligé de connecter les chemins, et pouvez créer des impasses, mais il faut qu'un chemin parte de sous la montagne pour arriver à son sommet quand votre montagne sera finie ! Chaque fois que vous jouez ou défaussez une carte, décalez votre camp de base pour ajouter une nouvelle carte de la pioche à son extrémité droite. Si votre pioche est vide avant que vous ayez atteint le sommet, c'est une défaite. Si vous parvenez à avoir un itinéraire qui arrive tout en haut, Bravo, vous remportez la victoire ! Voulez-vous réessayer avec un des modes de difficulté plus élevés ?

Petit mais costaud

Avec son matériel minimaliste rangé dans un étui à cartes qui tient dans la poche, Insurmontables fait partie de la collection Microgame de Matagot, conçue pour être jouable sur le pouce n'importe où. Mais ne vous laissez pas tromper par sa taille ! son principe simple propose un challenge intéressant et ses modules de règles de plus en plus difficiles lui offrent une grande rejouabilité.

Contenu :
  • 17 cartes Montagne
  • 1 carte Hélicoptère
À partir de 8 ans, pour 1 joueur et pour des parties d'environ 15 minutes.
Langue
Français
Nombre de joueurs
1 joueur
Durée
15 minutes
Âge
À partir de 8 ans
Thème(s)
Nature
Type(s)
Jeux Solo
Gamme
MicroGame
Éditeur(s)
Matagot
Auteur(s)
Scott Almes
Illustrateur(s)
Christy Johnson
Le produit "Insurmontable" fait partie de la gamme "MicroGame".
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Benjamin B
Achat vérifié
Margot G
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Insurmontable : Parvenez au sommet de la montagne

Insurmontable est un jeu solo de placement de cartes et gestion de main qui tient dans la poche ! Le joueur ou la joueuse doit y créer un chemin qui part du bas de la montagne, jusqu'à la carte située à son 4ème étage. Il se joue exclusivement en solo, dès 8 ans, pour des parties de 15 minutes environ. 

Construisez la montagne étage par étage

Au début du jeu, vous commencez avec une pioche de cartes, une carte hélicoptère et 5 cartes et une ligne de 5 cartes devant vous, qui sera votre camp de base. L'hélicoptère est une aide qui permet de placer une carte de votre camp de base au fond de votre deck. À chaque action, choisissez entre placer la carte la plus à gauche de votre camp sur votre montagne ou de défausser une des 4 autres cartes pour profiter de leur pouvoir. Les cartes que vous placez dans la montagne doivent s'appuyer sur deux cartes de l'étage inférieur, et la base ne peut contenir que 4 cartes de large. Vous n'êtes pas obligé de connecter les chemins, et pouvez créer des impasses, mais il faut qu'un chemin parte de sous la montagne pour arriver à son sommet quand votre montagne sera finie ! Chaque fois que vous jouez ou défaussez une carte, décalez votre camp de base pour ajouter une nouvelle carte de la pioche à son extrémité droite. Si votre pioche est vide avant que vous ayez atteint le sommet, c'est une défaite. Si vous parvenez à avoir un itinéraire qui arrive tout en haut, Bravo, vous remportez la victoire ! Voulez-vous réessayer avec un des modes de difficulté plus élevés ?

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Contenu :
  • 17 cartes Montagne
  • 1 carte Hélicoptère
À partir de 8 ans, pour 1 joueur et pour des parties d'environ 15 minutes.
Langue
Français
Nombre de joueurs
1 joueur
Durée
15 minutes
Âge
À partir de 8 ans
Thème(s)
Nature
Type(s)
Jeux Solo
Gamme
MicroGame
Éditeur(s)
Matagot
Auteur(s)
Scott Almes
Illustrateur(s)
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