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CLAIM

Dans Claim, revendiquez le trône laissé vacant et assurez-vous du soutien de 3 des 5 factions du royaume pour triompher de votre adversaire !
claim boite de jeu

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Claim : revendiquez le trône

Claim est un jeu de pli pour deux joueurs dans lequel les prétendants au trône doivent constituer leurs soutiens pour rallier trois des cinq factions afin de devenir roi. Il se joue exclusivement à 2 joueurs, à partir de 8 ans, pour des parties de 20 minutes environ.

Recrutez vos partisans

Le Roi est mort sans désigner d'héritier, et vous êtes deux à vouloir la place. Parviendrez-vous à vous obtenir le soutien des peuples du royaume ?

Une partie se joue en deux manches, chacune utilisant la moitié du paquet. La première manche sert à constituer sa main pour la seconde. Distribuez 13 cartes à chaque joueur. À chaque tour, une carte du paquet est révélée. Le joueur qui a remporté le dernier pli propose une carte de sa main, l'autre doit jouer une carte supérieure de la même faction, sous peine de perdre le pli. Le gagnant du pli remporte la carte révélée et la place sur sa pile Partisans, tandis que le perdant fait de même avec une carte du dessus de la pioche. Lors de la deuxième manche, utilisez les cartes de la pile Partisans. Le joueur qui remporte le pli place les deux cartes jouées sur sa pile Soutien ! À la fin de la partie, le joueur qui a le plus de cartes d'un peuple dans sa pile Soutien gagne le soutien de ce peuple. Le joueur avec le plus de soutiens remporte la partie ! Mais attention, chaque peuple a son propre pouvoir, saurez-vous les jouer de manière adéquate ?

Toutes les batailles sont-elles bonnes à gagner ?

Claim est un jeu aux règles simples, qui utilise une mécanique de pli bien connue des amateurs de jeux de cartes. Il s'apprend rapidement, et convient à un public familial ou amical, pour des parties rapides et stratégiques ! Ses deux manches asymétriques et les pouvoirs des 5 peuples permettent de pousser la tactique un degré plus loin : vaut-il mieux gagner le pli d'une manche ou laisser l'ennemi prendre la main sur telle ou telle carte ? Quelle faction prioriser ? Avec ses cartes aux illustrations drôles et colorées, vous n'avez pas fini d'enchaîner les parties !

Contenu :
  • 52 cartes
  • 2 aides de jeu
  • 1 règle
À partir de 8 ans, pour 2 joueurs et pour des parties d'environ 20 minutes.
Langue
Français
Nombre de joueurs
2 joueurs
Durée
20 minutes
Âge
À partir de 8 ans
Thème(s)
Non renseigné
Type(s)
Enchère
Jeux Ambiance
Jeux de Plis
Jeux de Voyage
Gamme
Aucune gamme
Éditeur(s)
Matagot
Auteur(s)
Scott Almes
Illustrateur(s)
Mihajlo Dimitrievski
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10,90 €
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Une partie se joue en deux manches, chacune utilisant la moitié du paquet. La première manche sert à constituer sa main pour la seconde. Distribuez 13 cartes à chaque joueur. À chaque tour, une carte du paquet est révélée. Le joueur qui a remporté le dernier pli propose une carte de sa main, l'autre doit jouer une carte supérieure de la même faction, sous peine de perdre le pli. Le gagnant du pli remporte la carte révélée et la place sur sa pile Partisans, tandis que le perdant fait de même avec une carte du dessus de la pioche. Lors de la deuxième manche, utilisez les cartes de la pile Partisans. Le joueur qui remporte le pli place les deux cartes jouées sur sa pile Soutien ! À la fin de la partie, le joueur qui a le plus de cartes d'un peuple dans sa pile Soutien gagne le soutien de ce peuple. Le joueur avec le plus de soutiens remporte la partie ! Mais attention, chaque peuple a son propre pouvoir, saurez-vous les jouer de manière adéquate ?

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Claim est un jeu aux règles simples, qui utilise une mécanique de pli bien connue des amateurs de jeux de cartes. Il s'apprend rapidement, et convient à un public familial ou amical, pour des parties rapides et stratégiques ! Ses deux manches asymétriques et les pouvoirs des 5 peuples permettent de pousser la tactique un degré plus loin : vaut-il mieux gagner le pli d'une manche ou laisser l'ennemi prendre la main sur telle ou telle carte ? Quelle faction prioriser ? Avec ses cartes aux illustrations drôles et colorées, vous n'avez pas fini d'enchaîner les parties !

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  • 52 cartes
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2 joueurs
Durée
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À partir de 8 ans
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